Odkrywca
Pełne Imię
Add
Klasa
Odkrywca
Broń
Nazo Dynamo, Przekierowanie Energii
Wiek
16 (Bez klasy) > 18 (Pierwsza klasa) > 19 (Druga klasa)
Ścieżki Rozwoju
Dubbing
정재헌 Jeong Jae-heon
木村 良平 Kimura Ryōhei
Data Wydania
File:Korean flag1.gif 19 Grudzień 2013
25 Czerwiec 2014
25 Czerwiec 2014
File:Flag-tw.png 3 Lipiec 2014
23 Lipiec 2014
File:Europeanunion.png 30 Lipiec 2014
Statystyki
Szybkość
Średni
Zasięg
Daleki
Trudność
Średni
Magiczny


Hahaha... Zasady tego świata... Zostaną ustalone według moich upodobań...


Add

Specjalność

Zgodnie ze swą koncepcją zostania mechanikiem, Add wykorzystuje swoją w pełni zmechanizowaną broń Nazo Dynama, które pomagają mu w walce. Dynama są w stanie nie tylko zadawać obrażenia fizyczne, ale również potrafią strzelać wiązkami energii jako alternatywa obrażeń magicznych. Jako alternatywę dla ataków dystansowych Dynama mogą być skonfigurowane tak, by wytworzyć silne działo energii. Add jest w stanie manipulować energią elektryczną używając dział albo za pomocą rąk lub kopnięć powoduje silne eksplozje elektryczne. Jego styl pozwala na swobodne przejście pomiędzy atakami z dalekiej i bliskiej odległości. Innym aspektem jest to, że część umiejętności Add'a wykorzystuje pojęcie "magnetyzmu" pozwalając na liczne ataki, które mają na celu rekompensatę małej ilości PŻ i niskiej obrony fizycznej.

Specjalny Tryb

Główny artykuł: Dynamo Point System
Zamiast normalnego dopalacza mocy Add posiada system DP. System ten pozwala mu uaktywnić i dezaktywować system, według swojej własnej woli. Add musi utrzymywać równowagę licznika DP oraz poziomu DP, co sprawia że różni się od innych.

Historia

Add jest potomkiem rodziny, która zajmowała się badaniem nazoidów. Cała jego rodzina została zamordowana po tym jak złapano ich na badaniu zakazanych tajemnic nazoidów. Został złapany w niewolę, podczas ucieczki wpadł do starożytnej biblioteki i został tam uwięziony i odizolowany. Na szczęście miał tam zapas żywności, aby utrzymać się przy życiu, oraz mnóstwo książek o nazoidach. Add spędzał czas na ich czytaniu i czekał na dzień, w którym będzie mógł uciec. Poprzez ogromną wiedzę zdobytą z książek, udało mu się wynaleźć nazo-dynamo z części znalezionych w bibliotece. Korzystając z tej broni udało mu się wreszcie uciec. Jednak, izolacja od świata zewnętrznego sprawiła, że Add oszalał i dostał obsesji na punkcie znalezienia rzadkich schematów nazoidów. Podczas jego podróży w poszukiwaniu nazo-schematów, Add odkrył, że na świecie nie ma już żadnego działającego nazoida. Biblioteka w której mieszkał zniekształciła czasoprzestrzeń i przeniosła go daleko w przyszłość. Zatem Add stara się znaleźć sposób na powrót do swoich czasów. Tak było dopóki nie znalazł śladów Eve w uszkodzonym hibernatorze.

Pierwsza Klasa

Add potrzebuje osiągnąć 15 poziom postaci, aby rozpocząć zadanie na pierwszą zmianę klasy.

Odkrywca

  1. Załatw Willarda w 2-4 na dowolnym poziome trudności.
  2. Załatw Nazo Bendersa w 2-3 na poziomie trudnym lub wyższym.
  3. Porozmawiaj Ekko w Elder.
  4. Zbierz Cleaning Tools z Małych Żołnierzy w 2-5.

Po ukończeniu serii misji "odkrywcy", Add może wybrać jedną z dwóch klas: Psychiczny Odkrywca lub Arc Tracer.


Drzewko Umiejętności

Skills Passives
    Level 1
        Level 5
        Level 10
        Level 15
      Level 20
  • Skill Traits unlocked at Level 20.
  • Final Enhanced Skill unlocked upon advancing to 1st job class.


Kombo

Kombo Opis Obrażenia Dungeon Modifier
        Uderza dwukrotnie wstrząsami elektrycznymi, popycha do przodu przeciwnika i wysadza go.
  • Po zmianie klasy, ostatnie Z wywoła opcję combo DP, pod warunkiem że jest w trybie DP.

  Fizyczne Obrażenia 100%
  Fizyczne Obrażenia 135%
  Fizyczne Obrażenia 50% x2
  Fizyczne Obrażenia 135%

  1.25
  1.25
  1.25 x2
  1.25

        Uderza dwukrotnie wstrząsami elektrycznymi, popycha do przodu przeciwnika i zakręca się w około.
  • Po zmianie klasy, ostatnie X wywoła opcję combo DP, pod warunkiem że jest w trybie DP.

  Fizyczne Obrażenia 100%
  Fizyczne Obrażenia 135%
  Fizyczne Obrażenia 50% x2
  Fizyczne Obrażenia 150%

  1.25
  1.25
  1.25 x2
  1.25

        Uderza dwukrotnie wstrząsami elektrycznymi, podrzuca do góry i strzela wybuchem elektycznym, który powala przeciwnika.
  • Po zmianie pracy, ostatni X wywoła opcję combo DP, pod warunkiem że jest w trybie dodawania DP.

  Fizyczne Obrażenia 100%
  Fizyczne Obrażenia 135%
  Magiczne Obrażenia 135% x2
  Magiczne Obrażenia 135%

  1.25
  1.25
  1 x2
  1

      Dynama tworzą działa energii pozwalające Add'owi wykonać 3 kopniaki powalające przeciwnika i wyrzucające go daleko do tyłu.
  • Po zmianie pracy, ostatni X wywoła opcję combo DP, pod warunkiem że jest w trybie dodawania DP.

  Magiczne Obrażenia 175%
  Magiczne Obrażenia 175%
  Magiczne Obrażenia 225%

  1
  1
  1

        ~   Uderza dwoma kopniakami wybuchów elektrycznych, rzuca się na przeciwnika i uderza go ciągłym prądem poprzez przytrzymanie Z.
  • Po zmianie pracy, ostatnia Z wywoła opcję combo DP, pod warunkiem że jest w trybie dodawania DP.

  Magiczne Obrażenia 175%
  Magiczne Obrażenia 175%
  Fizyczne Obrażenia 50% x2
  Magiczne Obrażenia 135% x2~9
  Magiczne Obrażenia 50%

  1
  1
  1.25 x2
  1 x2~9
  1

    Używa dynama stworzyć wysokiej częstotliwości fale, które stale uderzają przeciwnika.

  Fizyczne Obrażenia 100%

  1.25

    Add skacze,a Dynama wirują wokół niego, przewracając przeciwnika.

  Magiczne Obrażenia 70% x3

  1 x3

        Popycha przeciwnika, podrzuca go, a następnie wysadza.

  Fizyczne Obrażenia 50% x4
  Magiczne Obrażenia 200%
  Fizyczne Obrażenia 400%

  1.25 x4
  1
  1.25

        Rzuca się do przodu, teleportacji za przeciwnika, a następnie cofa się lekko i wsadza ich.
  • Po zmianie pracy, ostatni X wywoła opcję combo DP, pod warunkiem że jest w trybie dodawania DP.

  Magiczne Obrażenia 150%
  Fizyczne Obrażenia 200%
  Fizyczne Obrażenia 400%

  1
  1.25
  1.25

          Trzy raz strzela w powietrzu pociskami energii, które nie przewracają przeciwnika.
  • Po zmianie pracy, ostatnia Z wywoła opcję combo DP, pod warunkiem że jest w trybie dodawania DP.
  • 14 maja 2014r KR: Możliwość aktywacji combo DP usunięte.

  Magiczne Obrażenia 120%
  Magiczne Obrażenia 120%
  Magiczne Obrażenia 120%

  1
  1
  1

      (Przytrzymać)  Uderza falami wysokiej częstotliwości, po uderzeniu Add obraca się, a drugi strzał odpycha go do tyłu. Przytrzymanie X zwiększa siłę drugiego strzału.
  • Po zmianie pracy, ostatni X wywoła opcję combo DP, pod warunkiem że jest w trybie dodawania DP.

  Magiczne Obrażenia 70% x3
  Magiczne Obrażenia 175.6%~350%

  1
  1


Powietrzna Podłoga

 
Add na Dynamach.

Naciskając    , Add będzie mógł stanąć na swoich dynamach, co pozwala mu utrzymać się w powietrzu, tak długo jak chce. Kiedy MP zostanie wyczerpane, podczas gdy znjaduję się w powietrzu, tempo w jakim wyczerpuje się MP rośnie z czasem. Podczas gdy znajduje się w powietrzu, Add potrafi wykonać podwójny skok, naciskając ponownie  .


Air Dash

 
Lecący Add.

Unlike the other characters, Add's air dash is different. When Add air dashes, instead going downwards, he will 'fly' forward.

In order to use Air Dash:

  • Dash off a platform
  • Dash after using Air Float
  • Jump, then dash
  • Dash and press   twice.


By pressing   again while 'flying', Add can execute another forward jump, providing more coverage.


Filmy


Motyw


Galeria



Ciekawostki

  • Jak Elesis, Add aktualnie nie jest członkiem Poszukiwaczy Eldrytu. Śledzi grupę w sekrecie, żeby badać Eve i czeka na odpowiedni moment, aby ją pojmać.
  • Add żywi urazę do Elsworda za zniszczenie Serca Altery, przy którego odnalezieniu ciężko pracował.
  • Add jest pierwszym męskim charakterem, który ma naturalnie wyższy współczynnik magicznego ataku niż fizycznego.
  • Plotki mówiące o nazwisku Adda, które brzmi "Kim", zostały potwierdzone jako nieprawdziwe.
  • Add lubi słodycze, zwłaszcza czekoladę.
  • Add ma grupę krwi AB.
  • Urodziny Adda przypadają 2 stycznia.
  • Add nienawidzi, kiedy jego ubrania są brudne.
  • W przeciwieństwie do innych bohaterów, Add jest niestabilny psychicznie z powodu, iż był świadkiem śmierci swoich rodziców i całe dzieciństwo spędził w izolacji.



Postacie
  Elsword

 
 
Miecznik
 
 
Rycerz Zaklinacz
 
 
Rycerz Cornwell
 
 
Arcyrycerz
 
 
Rycerz Runiczny
 
 
Zaklinacz Mieczy
 
 
Arcyrycerz
(Transcendencja)
 
 
Rycerz Runiczny
(Transcendencja)
 
 
Zaklinacz Mieczy
(Transcendencja)
 
 
Królewski Rycerz
 
 
Mistrz Run
 
 
Nieśmiertelny
  Aisha

 
 
Arcy Czarodziejka
 
 
Czarodziejka Okultyzmu
 
 
Mag Bojowy
 
 
Władczyni Żywiołów
 
 
Księżniczka Dusz
 
 
Czarodziejka Czasoprzestrzeni
 
 
Władczyni Żywiołów
(Transcendencja)
 
 
Księżniczka Dusz
(Transcendencja)
 
 
Czarodziejka Czasoprzestrzeni
(Transcendencja)
 
 
Mędrzec Eteru
 
 
Czarodziejka z Oz
 
 
Metamorfa
  Rena

 
 
Strzelec Bojowy
 
 
Strzelec Myśliwski
 
 
Strzelec Erendil
 
 
Pędziwiatr
 
 
Mistrzyni Strzelców
 
 
Nocny Tropiciel
 
 
Pędziwiatr
(Transcendencja)
 
 
Mistrzyni Strzelców
(Transcendencja)
 
 
Nocny Tropiciel
(Transcendencja)
 
 
Anemos
 
 
Jutrzenka
 
 
Wieczorny Mrok
  Raven

 
 
Miecz Śmierci
 
 
Kosiarz
 
 
Wybraniec Przeznaczenia
 
 
Mistrz Miecza
 
 
Ognista Pięść
 
 
Weteran Ognia
 
 
Mistrz Miecza
(Transcendencja)
 
 
Ognista Pięść
(Transcendencja)
 
 
Weteran Ognia
(Transcendencja)
 
 
Wściekłe Ostrze
 
 
Gniewne Serce
 
 
Imperator Nova
  Eve

 
 
Nazo-Mścicielka
 
 
Nazo-Nadzieja
 
 
Nazo-Elektra
 
 
Nazo-Wendeta
 
 
Nazo-Cesarzowa
 
 
Nazo-Serafin
 
 
Nazo-Wendeta
(Transcendencja)
 
 
Nazo-Cesarzowa
(Transcendencja)
 
 
Nazo-Serafin
(Transcendencja)
 
 
Nazo-Ultima
 
 
Nazo-Essentia
 
 
Nazo-Sariel
  Chung

 
 
Strażnik Furii
 
 
Strażnik Artylerii
 
 
Kanonier
 
 
Żelazny Paladyn
 
 
Wysłannik Śmierci
 
 
Bombardier
 
 
Żelazny Paladyn
(Transcendencja)
 
 
Wysłannik Śmierci
(Transcendencja)
 
 
Bombardier
(Transcendencja)
 
 
Krzyżowiec Komety
 
 
Fantom Śmierci
 
 
Centurion
  Ara

 
 
Mała Hsien
 
 
Mała Lilith
 
 
Mały Fantom
 
 
Sakra Devanam
 
 
Yama Raja
 
 
Asura
 
 
Sakra Devanam
(Transcendencja)
 
 
Yama Raja
(Transcendencja)
 
 
Asura
(Transcendencja)
 
 
Apsara
 
 
Devi
 
 
Śakti
  Elesis

 
 
Mistrz Szermierki
 
 
Rycerz Piroman
 
 
Mroczny Rycerz
 
 
Wielki Mistrz
 
 
Płomienne Serce
 
 
Czerwony Mściciel
 
 
Wielki Mistrz
(Transcendencja)
 
 
Płomienne Serce
(Transcendencja)
 
 
Czerwony Mściciel
(Transcendencja)
 
 
Miecz Imperium
 
 
Władczyni Płomieni
 
 
Krwawa Królowa
  Add

 
 
Mentalista
 
 
Władca Dronów
 
 
Inżynier Czasu
 
 
Psychopata
 
 
Geniusz
 
 
Diaboliczny Esper
 
 
Psychopata
(Transcendencja)
 
 
Geniusz
(Transcendencja)
 
 
Diaboliczny Esper
(Transcendencja)
 
 
Pustoszyciel
 
 
Dominator
 
 
Paradoks
  Lu/Ciel

 
 
Chiliarach
 
 
Królewski Strażnik
 
 
Diabla
 
 
Anioł Śmierci
 
 
Noblesse
 
 
Demonio
 
 
 
Anioł Śmierci
(Transcendencja)
 
 
 
Noblesse
(Transcendencja)
 
 
 
Demonio
(Transcendencja)
 
 
 
Katastrofa
 
 
 
Niewinność
 
 
 
Diangelion
  Rose

 
 
Ciężki Kaliber
 
 
Sangwina
 
 
Walkiria
 
 
Stalowe Serce
 
 
Awangarda
 
 
Krwawa Róża
 
 
Freya
 
 
Optimus
 
 
Awangarda
(Transcendencja)
 
 
Krwawa Róża
(Transcendencja)
 
 
Freya
(Transcendencja)
 
 
Optimus
(Transcendencja)
 
 
Łamacz Burzy
 
 
Czarna Wdowa
 
 
Minerwa
 
 
Prime Operator
  Ain

 
 
Exactor
 
 
Aptare
 
 
Viator
 
File:ArTNEW.png
Prodigium
 
 
Vigere
 
 
Apostata
 
 
Prodigium
(Transcendencja)
 
 
Vigere
(Transcendencja)
 
 
Apostata
(Transcendencja)
 
 
Arbiter
 
 
Florere
 
 
Regnator
  Laby

 
 
Iskierka
 
 
Migotka
 
 
Nishka
 
 
Piąstka
 
 
Aureolka
 
 
Marzycielka
 
 
Piąstka
(Transcendencja)
 
 
Aureolka
(Transcendencja)
 
 
Marzycielka
(Transcendencja)
 
 
Mistrzyni Eonów
 
 
Promienista Dusza
 
 
Labirynt Nishy