Jeder Charakter in Elsword hat einzigartige Eigenschaften, welche sie von anderen unterscheiden.
Freiturnier
Freiturnier ist ein spezielles System für Chung, welches den Einsatz von Kanonenkugeln, welche ihn im Kampf unterstützen zu nutzen.
Munition/Kannonkugeln
Chung's Munitionsversorgung ist ein bemerkenswertes und interessantes System. Viele Skills von Chung sind auf die Munition angewiesen. Manche Aktiv und Spezialaktiv-Skills, wie Detonation und Irrer Kanonenhammer verbrauchen alle Munition von Chung, dafür basiert die Stärke der Skills dadrauf, wie viel Munition verbraucht wird. Anderes Other Aktiv und Spezialaktiv-Skills, so wie Gezielter Schuss oder Stahlkante verbrauchen nur eine Kugel. Viele von Chung's X-Attacken verbrauchen auch Munition.
Um Munition nachzuladen, muss man still stehen. Die Nachlade-Animation hängt von der Angriffsgeschwingigkeit ab. Man kann auch durch bestimmte Skills und Kombos Munition nachladen, so wie
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- Effizienteres Nachladen und Magazin modifizieren geben Artilleriewächter beziehungsweise Geschützwächter die Chance eine extra Kugel nachzuladen.
- Magazin modifizieren erhöht Geschützwächter's Munitionsversorgung.
Berserker-Modus
Despite being covered in chains when empty, Chung's third awakening bead is obtained like any other. It has a different appearance to indicate when Berserk Mode is ready.
When Berserk Mode is activated, Chung is enveloped in his full Freiturnier armor (notably including the helmet) stored inside his suit's Guardian Stone, a special object that increases his fighting ability. The benefits of Berserk Mode are:
- The standard 20% damage increase from awakening mode.
- All blue cannonballs are reloaded and your supply becomes infinite. Tactical Trooper's red cannonballs are unaffected.
- Intense Showtime increases Deadly Chaser's action speed and reduces the MP cost and cooldown times of his skills.
Schwere Haltung
Jedesmal, wenn Chung getroffen wird, wenn er eine blaue Umrandung hat (z.B., die dritte Attacke von der YYY Kombo. So wie Superrüstung kann man dies nur sehen, wenn Charaktergrafik auf hoch gesetzt ist), dann wechselt er in seine Verteidigungsstellung, welche eine 66%ige Schadensreduktion gibt. Wenn Chung in dieser Haltung 5-6 mal getroffen wird oder er von einer Attacke getroffen wird, welche Stunned oder geplättet auslößt, dann beginnt er zu taumeln.
Während der Verteidigung kann Chung wie folgt kontern:
- Drücke um die Kannone zu schwingen und den Gegner 215% physischen Schaden zuzufügen. Dies schmeißt den Gegner auf den Boden.
- Drücke um einen Schuss in beide Richtungen abzuschießen und den Gegner 350% magischen Schaden zuzufügen. Wenn man sehr nah an einen Gegner ist, kann dies zweimal treffen. Dies schmeißt den Gegner auf den Boden und verbraucht eine Kugel. Wenn man keine Kugeln hat, dann wird stattdessen die Y Attacke ausgeführt.
- Erfahrung des Veteran gibt Adamantpaladin die Chance, den Gegner mit den X-Konter den Gegner nicht auf den Boden zu schmeißen (die ist ähnlich, wie Schwäche aufdecken).
- Standort Verteidigen wechselt Kommando-Kanonier's schwere Haltung Konterattacke in einen Kannonenhieb, welcher Kugeln nachlädt, den Gegner wegdrückt, und ihn eine Chance auf auf die Aktivierung von Festes Ziel gibt.
Aufstehkonter
Wenn Chung auf den Boden fällt und man nur eine Kanonenkugel noch hat, dann kann man die -Taste drücken, um auf den Boden zu schießen und den Gegner damit zurückzudrängen. Die Attacke macht 390% magischen Schaden und wird von dem Passiv-Skill Erfahrung des Veteran beeinflusst.
Triviales
- Merkwürdigerweise ist "Freiturnier" das deutsche Wort für "free tournament."
- Wenn Chung im Machtboost ist schreit er die Namen der Spezialaktiv-Skills, statt diese ruhig auszusprechen.
- Chung fällt merkbar schneller als andere Charakter. Dies macht es für andere schwerer Chung in einen Kombo zu fangen, in der man den Gegner in die Luft schmeißt.
- Chung war der erste Charakter, der ein System hatte, wo man eine bestimmte Anzahl an Machtboostperlen braucht.