File:SI Airelinna.png | [Spezialaktiv] Rena beschwört eine Waldfee, deren stationäre Aura sie und ihre Verbündeten heilt und ihnen einen Buff verleiht, der die Angriffskraft und Geschwindigkeiten erhöht. |
Vorraussetzungen
Klasse | Meisterlevel | Level Vorraussetzung | SP Kosten pro Level | Alternativer Skill |
---|---|---|---|---|
Windläuferin | Lv. 20 | 55 | 5 | Airelinna - Sylphe |
Skill Informationen
Skill Level | Level Vorraussetzung | Buff | Dauer | MP Kosten | Cooldown | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
HP Wiederherstellung |
Mag./Phy. Attacke |
Angriffs- geschwindigkeit |
Bewegungs- geschwindigkeit |
Sprung- kraft | |||||
1 | 55 | 0.70% | 2% | 7% | 20 Seconds | 120 MP | 20 Seconds | ||
2 | 0.74% | 4% | 9% | ||||||
3 | 58 | 0.78% | 6% | 11% | |||||
4 | 62 | 0.82% | 8% | 13% | |||||
5 | 66 | 0.86% | 10% | 15% | |||||
6 | 70 | 0.90% | 12% | 17% | |||||
7 | 74 | 0.94% | 14% | 19% |
Tipps
- Der Buff wirkt jeweils nur eine Sekunde, weshalb er keinen wirklichen Vorteil bei Spezialaktiv Skills hat, durch die man sozusagen 'unsichtbar' ist (bei Aktiv-Skills wirkt er jedoch weiterhin).
- Daher ist es besser, diesen Skill eher bei Kombos zu verwenden, als bei Spezialktiven Skills.
- Der Buff wird zu dem normalen Status des Charakters hinzuaddiert, wodurch man den DPS (Damage per Second) drastisch erhöht.
- Derjenige, der den Skill ausgeführt hat, kann innerhalb der Aura Verzögerungen von Skills und dem Machtbooster ignorieren und sich bewegen.
- Das ist, da man normalerweise, wenn man während einer Verzögerung getroffen wird, sich wieder normal bewegen kann. Der Skillwirkende bekommt dauerhaft einen negativen Treffer und kann sich daher in Verzögerungen weiterhin bewegen.
- Gruppenmitglieder erhalten immer noch die Heilung und den Buff, aber sie können sich bei Verzögerungen nicht bewegen, auch wenn sie durch Airelinna "getroffen" werden.
- Es ist möglich, dem Effekt des Skills auszuweichen, wenn die Trefferwahrscheinlichkeit vom Skillwirkenden geringer ist als das Ausweichen vom Empfänger des Buffs. Dies schließt den Skillwirkenden mit ein.
- Die Heilungsrate basiert auf den maximalen HP des jeweiligen Charakters.
- Der Heilungseffekt wird durch mehrere Skillauren (wenn mehrere Windläufer den Skill einsetzen) gestapelt, der Buff jedoch nicht.
- Airelinna heilt nicht, wenn man betäubt (Bsp. Harter Fall) oder eingefroren vom Bannkreis ist.
- Früher war dies möglich, da der Heilungseffekt als negativen Schaden (Bsp. -(-340) = +340) gewertet, bevor es zu einem Treffer wurde. Treffer beenden Stun, Verzögerungen u.ä..
- Auch, wenn es als Treffer gezählt wird, regeneriert es nicht noch zusätzlich die MP unter normalen Umständen.
- Airelinna kann Set- oder Titeleffekte aktivieren, die wirken, wenn der Spieler getroffen wird.
- Diese 'Treffer' werden nicht gewertet, also beeinträchtigt es nicht den Erwerb von Titeln wie Magic of Splendor.
- Sehr hilfreich in dem Challenge Modus von Henirs Raumzeit, da Items aus dem Quickslot (z.B. zur Wiederherstellung) nicht nutzbar sind.