[Spezialaktiv] Rena macht mit den Erendil einen Schlag nach unten, dies entfesselt eine Mini-Windsphäre, wenn diese aktiviert wird, dann richtet sie physikalischen Schaden an allen Gegnern im Radius an. Die Mini-Windsphäre drückt die Gegner nach der Aktivierung etwas weg, bevor diese auf einer Stelle festsitzen. Windsphäre kann mit einer Natur-Energie verbessert werden. |
Vorraussetzungen
Klasse | Meisterlevel | Level Vorraussetzung | SP Kosten pro Level |
---|---|---|---|
Erendilschützin | Lv. 20 | 15 | 3 |
Skill Informationen
Skill Level | Level Vorraussetzung | physikalischer Schaden | maximale Treffer | Dauer | MP Kosten | Cooldown | ||||
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Erendil | Sphäre | Explosion | Erendil | Sphäre | Explosion | |||||
1 | 15 | 10% | 55% | 889% | 1 | 6 | 1 | 10 Sekunden | 100 MP | 8 Sekunden |
2 | 10.33% | 57% | 918% | |||||||
3 | 16 | 10.65% | 59% | 947% | ||||||
4 | 19 | 10.98% | 60% | 976% | ||||||
5 | 22 | 11.30% | 62% | 1005% | ||||||
6 | 25 | 11.63% | 64% | 1033% | ||||||
7 | 28 | 11.95% | 66% | 1062% | ||||||
8 | 31 | 12.28% | 68% | 1091% | ||||||
9 | 34 | 12.60% | 69% | 1120% | ||||||
10 | 37 | 12.93% | 71% | 1149% | ||||||
11 | 40 | 13.25% | 73% | 1178% | ||||||
12 | 43 | 13.58% | 75% | 1207% | ||||||
13 | 46 | 13.90% | 76% | 1236% | ||||||
14 | 49 | 14.23% | 78% | 1265% | ||||||
15 | 52 | 14.55% | 80% | 1293% | ||||||
16 | 55 | 14.88% | 82% | 1322% | ||||||
17 | 58 | 15.20% | 84% | 1351% | ||||||
18 | 61 | 15.53% | 85% | 1380% | ||||||
19 | 64 | 15.85% | 87% | 1409% | ||||||
20 (M) | 67 | 16.18% | 89% | 1438% | ||||||
21 | - | 16.50% | 91% | 1467% | ||||||
22 | 16.53% | -% | -% | |||||||
23 | 16.55% | -% | -% | |||||||
24 | 16.58% | -% | -% |
PvP Informationen
Schadensmodifizierer | MP pro Treffer | Unverwundbarkeits-Interval | |
---|---|---|---|
PvP | PvE | ||
Erendil = 1 Sphäre = 0.75 Explosion = 0.75 |
0.1 + ? + 9 MP | ?? | ?? Sekunden |
Skill Notiz
Name: Boshafter Windgeist
Beschreibung: Der mit der Windsphäre beschworene Windgeist verfolgt deine Gegner und explodiert, wenn er sie erreicht.
Tipps und Details
- Wenn dieser Skill benutzt wird, während Vitalpunkttreffer aktiv ist machen all Treffer von der Sphäre kritischen Schaden ohne die Anzahl der kritischen Treffer von Vitalpunkttreffer aufzubrauchen.
- Windsphäre kann aktiviert werden, wenn diese attackiert wird, durch eine Explosionsfalle berührt wird oder Gegner die Sphäre berührt.
- Gruppenmitglieder oder Gegner können also die Sphäre attackieren und diese so auslösen.
- Der erste Schlagschaden kann Vitalpunkttreffer aktivieren.
- Die Windsphäre kann alles wegdrücken, was in der Anfangsreichweite nach der Aktivierung in Reichweite sind befindet.
- Dieser Skill kann nicht genutzt werden, wenn keine Ziele da sind.
Updates
- 01.10.2014 DE
- Schaden erhöht.