“ | Kukukuk !! Teraz... Wezmę wszystko z powrotem!! Kuhahak!!
|
” |
Władca Czasu
Specjalność
Historia
"W końcu .. w końcu skończyłem!!!
Po ogromnym wysiłku, Add'owi w końcu udaje się ukończyć równanie podróży w czasie, jednak zdaje sobie sprawę, że potrzebuje jeszcze kilku substancji do tego by jego dynama były zdolne do podróży w czasie.
Zastanawiając się na chwilę, nie wiedząc, co robić dalej, Add w końcu dochodzi do wniosku, że jego Dynama nie są w stanie wyodrębnić substancji, która znajdowała się w specjalnym minerale należącym do Pongosów.
"Ach! Nie możesz tego wziąść! To bardzo ważny materiał badawczy!!
Używając substancji, którą ukradł Pongosą, Add'owi w końcu udaje się storzyć technologię pozwalającą przemieszczać mu się w czasie i przestrzeni.
"Kukukuk !! Teraz... Wezmę wszystko z powrotem!! Kuhahak!!
Po uzyskaniu moc swobodnego przemieszczania się w czasie i przestrzeni, Add ogłośił się jako "Władcę Czasu" i kontynuuje swoją podróż, aby znaleźć się na źródło energii, które pozwoli mu lepiej obliczyć jego przyszłą podróż w czasoprzestrzeni.
Pierwsza Zmiana Klasy
Add musi zdobyć 15 poziom, aby rozpocząć misję na pierwszą zmianę klasy. Add może zadecydować pomiędzy awansowaniem na Mentalistę, Władcę Dronów lub Władcę Czasu. Po ukończeniu misji Odkrywcy, Add może przystąpić do wykonania następujących misji, aby awansować na Władcę Czasu:
Władca Czasu
- Porozmawiaj z Hoffman.
- Zbierz Banthus' Hair z 2-3 na dowolnym poziomie trudności.
- Zbierz 2 Nasod Safeguard z 2-5 na poziomie Trudnym lub wyższym.
- Porozmawiaj z Ekko.
Na 35 poziomie Władca Czasu może awansować na Szaleńca.
Drzewko Umiejętności
Umiejętności Specjalne |
Umiejętności Pasywne |
Umiejętności Zablokowane | |||
---|---|---|---|---|---|
Poziom 15 | |||||
Poziom 25 | |||||
Poziom 30 | |||||
Poziom 35 | |||||
Poziom 40 |
- Wzmocnienia zostają odblokowane na Poziomie 40.
- Ostateczne Wzmocnienie Umiejętności zostaje odblokowane po 2 zmianie klasy.
Nowe Kombo
Zdjęcie | Opis Notka: Kombo Nazo-Zbroi można zastosować tylko wtedy, gdy Add jest w Trybie Dynama. Kombo Nazo-Zbroi może być aktywowane po wykonaniu normalnego kombo. Oddziaływanie kombosów można zobaczyć tutaj. |
Obrażenia Notka: Obrażenia są obliczane razem z Poziomem 1 Nazo-Zbroi: Przeładowanie oraz Dopalaczem, który powoduje wzrost obrażeń o około 30%. |
---|---|---|
Dimensional Sparks (Nasod Armor Combo)
Add teleports towards the target and slam them down, stunning them. He then repeatedly attacks by releasing dimensional energy from his dynamos, finally scrambling his dynamos to release dimensional energy that hits all surrounding targets. |
(After base combo) | |
Spatial Blitz (Nasod Armor Combo)
Add teleports towards the target and open a dimension gate underneath them to launch them up. He then opens another dimension gate and rushes forward at the target, restraining them and repeatedly attacking them with spatial energy. |
(After base combo) | |
Spatial Pull
Add send his dynamos the ground around the target's feet and lifts them up. He then creates a dimension gate and pull them toward him. This combo can be used to activate his Nasod Armor combos. |
??% Obrażeń Mag. |
Umiejętności
Umiejętności Specjalne
|
Umiejętności Aktywne
|
Buff
|
Umiejętności Pasywne
|
Galeria
-
Portret Władcy Czasu.
-
Poza stojąca i awatar promocyjny Władcy Czasu.
-
Sylwetka Władcy Czasu przed jego wydaniem. (KR)
-
Zapowiedz Władcy Czasu.
-
Poza Władcy Czasu w trybie PDY.
Ciekawostki
- Władca Czasu nosi opaskę na jednym oku, zasłania to oko ręką na portrecie.
- Z nieznanych przyczyn, ma rysy po drugiej stronie twarzy (na portrecie, pod okiem)
- Władca Czasu i Czarodziejka Czasoprzestrzeni są jedynymi klasami zdolnymi do manipulowania czasem i przestrzenią.
- Obie klasy mają swoje własne, unikalne buffy, Emblemat Czasu i Emblemat Szybkości.