Henirs Raumzeit
“ | Henirs Raumzeit. Zeit und Raum befinden sich vollkommen im Chaos. Eine gefährliche Prüfung erwartet uns...
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Beschreibung |
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Ursprünglich Ymirs Raumzeit, Willards Raumzeit. Zeit- und Raumdimensionen, in denen ein herausragender Magier seine ewige Bestrafung verbüßt. Dieser Dungeon erlaubt es, Bossgegner in Elsword direkt hintereinander zu bekämpfen. In diesem Dungeon können Fragmente der Raumzeit gesammelt werden, die bei Glave gegen spezielle Items und / oder Ausrüstung eintauschbar sind. Henirs Raumzeit hat keine Eintrittsbegrenzungen, die Items sind allerdings nur während der ersten 3 Durchgänge des Dungeons pro Tag erhältlich.
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Story |
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Ein Phänomen namens Henirs Raumzeit liegt in einem Tempel, der Sieben-Turm genannt wird, in dem die Weisen verweilen. Das Land auf dem er steht wurde in den alten Tagen entdeckt. Diese Entdeckung führte zur Entstehung der magischen Fähigkeiten und zur Erbauung des Tempels. Legenden besagen, dass der Gott Henir Ragnarok erleiden musste und einen Ort kreierte, an dem es keine Begrenzung von Raum und Zeit gab. Hier ist er fähig, den Aufstieg und Fall der Welt zu betrachten. Sollte dieser Ort erreicht werden, müssen durch Henirs Einfluss Gegner bekämpft werden, die einem in der Vergangenheit begegneten und jene, die einem in der Zukunft vorbestimmt sind. Es existieren Gerüchte, die besagen, dass eine Person die den Test besteht Henir begegnen und immense Kraft erlangen kann. Als die Kraft von El zu sinken begann, tauchte der Eingang zu Henirs Raumzeit an einigen Orten auf. Elsword und der Rest seiner Gruppe beschlossen, diesen mysteriösen Dungeon zu betreten, in der Hoffnung legendäre Kräfte zu erlangen, um das fehlende El zurück zu bringen. |
Karte |
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Liste der Bossgegner pro Region |
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Ruben / Elder |
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Stage 1 : Willard |
Besma / Altera |
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Stage 1 : Echsenkrieger (x2) ODER Schattenkrieger (x2) ODER Raven (x2), Geschütz(?) ODER Raven (x2), 190mm Howitzer ODER Kontaminierter Nasodbagger (x2) |
Peita |
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Stage 1 : Dyurahan-Ritter (x2) ODER Techortyrann (x2) |
Belder |
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Stage 1 : Unohound (x2) ODER Chloe (x3) |
Peita / Belder (KR) |
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Stage 1 : Dyurahan-Ritter (x1), Techortyrann (x1) |
Hamel |
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Stage 1 : Schattenmeister (x3) KR: |
Sander |
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Stage 1 : Gigantischer Waldo (x1) ODER Kellayno (x1) Geheim-Stage (KR) : Pyromar der Halluzinationen (x1) |
Lanox (KR) |
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Stage 1 : Dryadenzentaur (x2) |
Wahrscheinlichkeit auf Geheim-/ Elite-Stages |
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Geheim- und Elite-Stages sind zusätzliche Abschnitte in Henirs Raumzeit, die betreten werden können, um zusätzliche Fragmente der Raumzeit zu erhalten.
Dias Auftreten dieser Geheim- und Elite-Stages ist zufällig und die Wahrscheinlichkeit abhängig von der Anzahl der Gruppenmitglieder und dem Team-Up.
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Ruhezonen-Buffs |
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Ruhezonen regenerieren einen fixen Prozentwert der HP und MP. Jede Ruhezone nach der ersten stellt eine geringere HP/MP-Menge als die vorherige her. In den Ruhezonen existiert ebenfalls die Chance auf einen zufälligen, speziellen Buff, den jedes Gruppenmitglied erhält. Beachte
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Guide für Spieler | ||||||||
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GrundlagenRüste dich bestmöglichst aus.
In Henirs Raumzeit sind viele Gegner (mehrfach) in einer Stage. Generell ist der erste Schritt, diese Gegner zu gruppieren, sofern dies bequem möglich ist.
Nimm Rücksicht auf deine Gruppenmitglieder
Besitze ein Verständnis, wie jeder Boss kämpft, bevor Henirs Raumzeit betreten wird.
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Belohnungen | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Nachdem Henirs Raumzeit beendet wurde, erhält man Fragmente der Raumzeit. Diese werden benötigt, um Henir-Ausrüstungen zu craften oder andere Belohnungen bei Glave zu erhalten.
Fragmente der RaumzeitDiese Tabelle zeigt wie viele Fragmente der Raumzeit erhalten werden, je nach Leistung im Dungeon.
Das Beenden von Henirs Raumzeit (alle Geheim-/Elite-Stages im effizientesten Weg) führt zum Erhalt von 90 Fragmenten der Raumzeit.
Aurora-SteineDiese Tabelle zeigt wie viele Aurora-Steine erhalten werden, je nach Leistung im Dungeon.
Das Beenden von Henirs Raumzeit (Challenge-Modus) führt zum Erhalt von 15 Aurora-Steinen. |
BGM |
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Lobby - space_henir |
Mögliche Fehler / Pannen |
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Dies ist eine Liste möglicher Fehler, die in Henirs Raumzeit auftreten können:
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Dungeons | ||||||||||||
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