“ | Ah ha ha! Kann der Spaß jetzt losgehen?
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Die Okkultmagierin gehört einer Magierklasse an, die sich auf die Nutzung von dunkler Magie spezialisiert hat. Sie besitzt überaus mächtige Magie-Attacken und kann ihren Feinden dadurch enormen Schaden zufügen. Sie brilliert sowohl als Einzelkämpferin, als auch als Teamspielerin und unterstützt die Gruppe tatkräftig mit ihren mächtigen Skills.
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Seit langer Zeit werden Magier nicht nur mental, sondern auch körperlich trainiert. Doch um noch stärker zu werden, müssen sie lernen, die Kraft des "El" zu beherrschen. Alle, die nicht genügend Willenskraft und Magie besitzen, werden in die Tiefen der Dunkelheit gezogen und aus diesem Grunde werden Okkultmagier besonders streng trainiert. Trotz der zunehmenden Stärke der Magier, bleibt eine Gefahr erhalten: Kann man die Kräfte nicht kontrollieren, verwandelt man sich in ein dämonenähnliches Wesen. Wahre Okkultmagier sind selten und die meisten schon im hohen Alter, doch Aisha, welche noch jung ist und eine erhöhte Resistenz gegen die dunklen Mächte aufweist, schaffte die Prüfung. Das einzige Problem daran ist, dass ihre Kräfte noch sehr instabil sind und so zu einer schlimmeren Transformation als nur in die eines Dämonen führen könnten. Aisha macht es sich nun zur Aufgabe ihre Kräfte immer weiter auszubauen und zu stabilisieren.
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Quest
Aisha muss Level 15 erreicht haben um den ersten Klassenwechsel zu beginnen.
Nach der "Der Weg der Magierin"-Reihe, kann Aisha wählen ob sie Hochmagierin, Okkultmagierin oder Kampfmagierin werden will.
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- Beende Schloss Robo auf mind. Schwer (☆☆+) mit mind. B-Wertung.
- Besiege Robo N8 in Schloss Robo auf mind. Schwer (☆☆+).
- Beende Schloss Robo auf min. Schwer (☆☆+) mit max. 60 Gegentreffern.
- Sprich mit Hofmann, dem Bürgermeister von Elder.
- Nachdem ansprechen muss man noch einmal Elder betreten, um den Quest abzuschließen.
Item
Klassenwechsel möglich durch Cash-Shop-Item: Verlorene Erinnerung der Okkultmagierin.
Zweiter Klassenwechsel
Ab Level 35 kann die Okkultmagierin zu einer Seelenprinzessin aufsteigen.
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Bild | Beschreibung | Schaden |
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File:DMCombo1.png | Dunkler Plasmaball Aisha erschafft nach zwei Feuerbällen einen Plasmaball und zieht sich dabei nach hinten zurück. Er verursacht sechs Treffer und löst sich schneller auf, wenn mehrere Gegner getroffen werden.
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130% Magischer Schaden |
File:DMCombo2New.png | Unerwarteter Plasmaball Aisha schlägt ihren Gegner ein Mal während des Sprintens, teleportiert sich über ihn und fällt herab. Dabei zieht sie sich nach hinten zurück und erschafft einen dunklen Plasmaball. Diese Combo kann mehrfach wiederholt werden, mit . |
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Plasmaball-Combo
Ersetzt den magischen Orb bei und durch einen Plasmaball. Diese besitzen dieselben Eigenschaften, wie bei anderen Combos. |
130% Magischer Schaden 90% Physischer Schaden | |
File:DMCombo5.png | Midair Plasma Ball (KR Only)
After creating a magic circle, fire a plasma ball from the tip of your staff. The plasma ball can move diagonally slowly. |
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Spezialaktiv
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Aktiv
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Buff
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Passiv
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Portrait der Okklutmagierin.
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Idlepose und Promotion-Avatar Model.
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- Die Plasmabälle der Okkultmagierin sind sehr effektiv gegen Schild-Monster.
- Die Promotion-Avatar-Waffe der Okkultmagierin verändert sich, wenn man den Machtbooster aktiviert.