
File:AddPassive6.png | [Passive] Tu utilises l'énergie dégagée lors de tes attaques (sauf compétences spéciales actives et hyper-compétences) ou lorsque tu es touché afin de créer une tempête de particules. La tempête provoque des dégâts de zone, mais ne maintient pas les adversaires en place. Plus tu subis de dégâts, plus la tempête est puissante (20% des dégâts subis).
Lorsque tu touches un adversaire, la valeur de K.O. diminue et en mode dynamo, la régénération naturelle de PM augmente. |
Conditions
Classe | Niveau requis |
---|---|
Traqueur psychique | 40 |
Informations de la compétence
Niveau du personnage |
Probabilité | Dégâts de la tempête (magiques) |
Valeur de K.O. | Bibliothèque infinie | |
---|---|---|---|---|---|
Explosion (lors des attaques) | Tempête (lorsque tu es touché) | Régénération de PM naturelle | |||
40 | 7% | 3% | 20% des dégâts de l'attaque qui l'a activée | -10% | +0.5 PM/seconde |
51 | 14% | 6% | -15% | +0.75 PM/seconde | |
59 | 21% | 9% | -20% | +1 PM/seconde |
Détails et astuces
- Cette passive ne s'activera pas si Add utilise une spéciale active ou est attaqué par la spéciale active d'un adversaire.
- Quand Tempête de particules s'active en attaquant, le coup qui active aura sa valeur de K.O. remplacée par 0.
Noms alternatifs
Compétences de Traqueur psychique | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
|