File:AddSkill5.png | [Active] Tes dynamos créent un champ d'énergie autour de la tête de l'adversaire. Il lui inflige des dégâts et diminue son attaque magique. Les adversaires proches subissent également des dégâts. |
Synergie
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Conditions
Classe | Niveau requis | Niveau pour l'attribut de gauche | Niveau pour l'attribut de droite |
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Seigneur du temps | 35 | 48 | 56 |
Informations de la compétence
Niveau du personnage |
Champ de force (magique) | Psycho-annihilateur | Portée | Coût en PM | Temps de rechargement | ||
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Réduction de l'attaque magique | Durée | Portée totale (JcJ) | Zone frontale | ||||
35 | 693% | 68% | 7.8 secondes | 1100 (500) | 70º | 20 PM | 5 secondes |
Attributs de compétence
Plus sûr (1) Psycho-annihilateur | Plus sûr (2) Psycho-annihilateur | ||||
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Niveau requis | Effet d'attribut | Détails | Niveau requis | Effet d'attribut | Détails |
Durée | Réduction de l'attaque magique | ||||
48 | La durée des effets conférés est prolongée et passe à 130% | 10.14 secondes | 56 | Les effets conférés sont renforcés de 40% | 95.2% |
Détails et astuces
- Les cibles qui reçoivent le malus auront l'icône de Psycho-annihilateur au dessus d-eux.
- Seulement les cibles visées recevront le malus. Les autres ennemis recevront l'attaque de zone mais pas le malus.
- Si utilisé sur un adversaire invincible ou mis K.O. en JcJ, le malus s'appliquera mais pas les dégâts.
- Après avoir appris Perception extrasensorielle, Psycho-annihilateur peut viser plusieurs adversaires.
Noms alternatifs