File:AddSkill5.png | [Active] Tes dynamos créent un champ d'énergie autour de la tête de l'adversaire le plus proche dans le rayon d'action. Il lui inflige des dégâts et diminue son attaque magique. Les adversaires proches subissent également des dégâts. |
Synergie
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Conditions
Spécialisation | Niveau requis | Niveau pour l'attribut de gauche | Niveau pour l'attribut de droite |
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Seigneur du temps | 35 | 48 | 56 |
Informations de la compétence
Niveau du personnage |
Champ d'énergie (magique) | Psycho-annihilateur | Portée | Coût en PM | Temps de rechargement | ||
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Attaque magique | Durée | Portée totale (JcJ) | Zone frontale | ||||
35 | 693% | -68% | 7.8 secondes | 1100 (500) | 70º | 20 PM | 5 secondes |
Attributs de la compétence
Plus sûr (1) Psycho-annihilateur | Plus sûr (2) Psycho-annihilateur | ||||
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Niveau requis | Effet de l'attribut | Détails | Niveau requis | Effet de l'attribut | Détails |
Durée | Réduction de l'attaque magique | ||||
48 | La durée des effets conférés est prolongée et passe à 130% | 10.14 secondes | 56 | Les effets conférés sont renforcés de 40% | 95.2% |
Détails et astuces
- Les cibles qui reçoivent le malus auront l'icône de Psycho-annihilateur au dessus d-eux.
- Seulement les cibles visées recevront le malus. Les autres ennemis recevront l'attaque de zone mais pas le malus.
- Si utilisé sur un adversaire invincible ou mis K.O. en JcJ, le malus s'appliquera mais pas les dégâts.
- Après avoir appris Perception extrasensorielle, Psycho-annihilateur peut viser plusieurs adversaires.
Noms alternatifs