File:RoseTiny.png Rose
File:RoseRender.png
Nom Anna Testarossa (Rose)
Spécialisation File:RoseTiny.png Rose
Arme(s) Revolvers, mousquets, pistolets automatiques, canons à main
Âge 19 ans
Taille 180 cm
Arbre de classe File:Whiteblank.png > Grand calibre > Avant-garde > Avant-garde transcendée
Rose > Sanguinaire > Rose pourpre > Rose pourpre transcendée
File:Whiteblank.png > Valkyrie > Freyja > Freyja transcendée
File:Whiteblank.png > Cœur d'acier > Optimus > Optimus transcendée
Doubleurs 이용신 Lee Yong Shin
小清水 亜美 Ami Koshimizu
Erica Lindbeck
Dagmar Bittner
File:Bresil Flag.png Priscila Franco
Date de sortie 17 décembre 2015
1er juin 2016
1er juin 2016
File:Bresil Flag.png 1er juin 2016
File:Flag-tw.png 2 juin 2016
29 juin 2016
File:Europeanunion.png 19 juillet 2016
Statistiques
Rose
Vitesse Lente Moyenne Rapide
Portée Courte Moyenne Longue
Difficulté Facile Moyenne Difficile ???
« 
J'obéirai à l'ordre de l'impératrice !
 »

File:RoseNEW.png Rose

Spécialité

La loi du royaume céleste impose aux jeunes filles de passer une épreuve avant leur cinquième anniversaire. Celles qui prouvent un talent exceptionnel ont la possibilité d'avoir un entraînement approfondi, les préparant à rejoindre la troupe d'élite des gardes impériaux appelée « Jardin de la princesse ». Les quelques femmes faisant partie de cette élite ont non seulement protégé le royaume céleste des ennemis mais ont aussi joué un rôle crucial dans la société, leur accordant l'expertise de n'importe quelle sorte de technologie allant d'instruments de guerre aux technologies de communication vitales.

Système spécial

Article principal : Système d'EMC

Le « système d'EMC » lui permet de changer entre 4 armes différentes et d'activer la double frappe.

Histoire

Article principal : Environs de la station d'Atlas

Le nom de code « Rose » symbolise sa puissance de combat et sa beauté. Enfant, Anna était particulièrement douée et a rejoint un programme lui permettant de devenir une des meilleures combattantes du royaume céleste. En tant que membre de la troupe d'élite « Jardin de la princesse », elle défend non seulement le royaume mais joue aussi un rôle clé dans la société céleste. Elle est venue sur Élios sur ordre de la princesse pour trouver et éliminer l'origine de la catastrophe à venir.

Quête de spécialisation

Rose doit être niveau 15 pour obtenir sa première spécialisation.

Rose peut devenir un Grand calibre, une Sanguinaire, une Valkyrie ou un Cœur d'acier.

   

   

   

   


Arbre de compétences

Compétences Passifs Sceau
        Niveau 1
          Niveau 5
          Niveau 10
          Niveau 15
        Niveau 20


Combos

Combo Description Dégâts
     Combo de 3 coups de pied projetant l'adversaire en l'air au dernier coup.

  146% de dégâts phy.
  171% de dégâts phy.
  213% de dégâts phy.
  281% de dégâts phy.

     Combo de 3 coups de pied suivi d'un lancer de grenade projetant l'adversaire en l'air.

  146% de dégâts phy.
  171% de dégâts phy.
  213% de dégâts phy.
  100% de dégâts phy. + 397% de dégâts mag.

[Revolves]
A combo used while holding revolvers.
 [Weapon Switch]
Depending on the command input after the applied attack, weapons will switch.
Revolvers: V +  
Muskets: V +  
Auto-guns: V +  
Hand Cannons: V +  
 
[Weapon Switch]
Depending on the command input after the applied attack, weapons will switch.
Revolvers: V +  
Muskets: V +  
Auto-guns: V +  
Hand Cannons: V +  
 
 
Tire 1 balle avec le premier revolver, 2 balles avec le second avant un tir final mettant K.O. l'adversaire. Les tirs sont capables de transpercer un maximum de 2 adversaires et « exploseront » pour infliger des dégâts de zone supplémentaires. Possibilité de changer d'armes durant les commandes en blanc (consomme de l'EMC).

  333% de dégâts phy. + 10% de dégâts phy. (4 PM)
[Weapon Switch]
Depending on the command input after the applied attack, weapons will switch.
Revolvers: V +  
Muskets: V +  
Auto-guns: V +  
Hand Cannons: V +  
 
333% de dégâts phy. + 10% de dégâts phy. (4 PM)
[Weapon Switch]
Depending on the command input after the applied attack, weapons will switch.
Revolvers: V +  
Muskets: V +  
Auto-guns: V +  
Hand Cannons: V +  
 
333% de dégâts phy. + 10% de dégâts phy. (4 PM)
  467% de dégâts phy. + 12% de dégâts phy. (4 PM) (10 EMC)
Le premier   inflige 100% de dégâts phy. au contact

[Muskets]
A combo used while holding Muskets.
 [Weapon Switch]
Depending on the command input after the applied attack, weapons will switch.
Revolvers: V +  
Muskets: V +  
Auto-guns: V +  
Hand Cannons: V +  
 
 
Tire 2 balles avec le premier mousquet et un tir final avec le seconde. Les tirs sont capables de transpercer un montant illimité d'adversaires et « exploseront » pour infliger des dégâts de zone supplémentaires. Possibilité de changer d'armes durant les commandes en blanc (consomme de l'EMC).

  354 % de dégâts phy. + 10% de dégâts phy. (7 PM)
[Weapon Switch]
Depending on the command input after the applied attack, weapons will switch.
Revolvers: V +  
Muskets: V +  
Auto-guns: V +  
Hand Cannons: V +  
 
354% de dégâts phy. + 10% de dégâts phy. (7 PM)
  585% de dégâts phy. + 12% de dégâts phy. (7 PM) (10 EMC)
Le premier   inflige 100% de dégâts phy. au contact

[Auto-guns]
A combo used while holding Auto-guns.
 [Weapon Switch]
Depending on the command input after the applied attack, weapons will switch.
Revolvers: V +  
Muskets: V +  
Auto-guns: V +  
Hand Cannons: V +  
 
[Weapon Switch]
Depending on the command input after the applied attack, weapons will switch.
Revolvers: V +  
Muskets: V +  
Auto-guns: V +  
Hand Cannons: V +  
 
[Weapon Switch]
Depending on the command input after the applied attack, weapons will switch.
Revolvers: V +  
Muskets: V +  
Auto-guns: V +  
Hand Cannons: V +  
 
[Weapon Switch]
Depending on the command input after the applied attack, weapons will switch.
Revolvers: V +  
Muskets: V +  
Auto-guns: V +  
Hand Cannons: V +  
 
 
Tire 3 fois avec chaque pistolet automatique et peut tirer jusqu'à 7 fois avec. Chaque balle brûle 2 PM de l'adversaire. Les tirs sont incapables de transpercer des adversaires en revanche ils possèdent un rayon d'explosion donc tous les adversaires se trouvant dans la portée d'explosion reçoivent des dégâts. Possibilité de changer d'armes durant les commandes en blanc (consomme de l'EMC).

  94% de dégâts phy. + 10% de dégâts phy. x3 (2 PM)
[Weapon Switch]
Depending on the command input after the applied attack, weapons will switch.
Revolvers: V +  
Muskets: V +  
Auto-guns: V +  
Hand Cannons: V +  
 
94% de dégâts phy. + 10% de dégâts phy. x3 (2 PM)
[Weapon Switch]
Depending on the command input after the applied attack, weapons will switch.
Revolvers: V +  
Muskets: V +  
Auto-guns: V +  
Hand Cannons: V +  
 
94% de dégâts phy. + 10% de dégâts phy. x3 (2 PM)
[Weapon Switch]
Depending on the command input after the applied attack, weapons will switch.
Revolvers: V +  
Muskets: V +  
Auto-guns: V +  
Hand Cannons: V +  
 
94% de dégâts phy. + 10% de dégâts phy. x3 (2 PM)
[Weapon Switch]
Depending on the command input after the applied attack, weapons will switch.
Revolvers: V +  
Muskets: V +  
Auto-guns: V +  
Hand Cannons: V +  
 
94% de dégâts phy. + 10% de dégâts phy. x3 (2 PM)
  74% de dégâts phy. + 12% de dégâts phy. x6 (2 PM) (10 EMC)
Le premier   inflige 100% de dégâts phy. au contact

[Hand Cannons]
A combo used while holding hand cannons.
[Weapon Switch]
Depending on the command input after the applied attack, weapons will switch.
Revolvers: V +  
Muskets: V +  
Auto-guns: V +  
Hand Cannons: V +  
 
 
Tire une explosion en avant suivie d'une seconde mettant l'adversaire K.O. tout en le repoussant. Les tirs ont une zone d'effet plutôt que des projectiles et peuvent toucher un montant infini d'adversaires. Possibilité de changer d'armes durant les commandes en blanc (consomme de l'EMC).

[Weapon Switch]
Depending on the command input after the applied attack, weapons will switch.
Revolvers: V +  
Muskets: V +  
Auto-guns: V +  
Hand Cannons: V +  
 
679% de dégâts phy. + 100% de dégâts phy. (2 PM)
  1018% de dégâts phy. (2 PM) (10 EMC)
+ 100% de dégâts phy. x2
Les dégâts physiques ne s'appliquent qu'au contact

    Glisse pour donner un coup de pied puis projette l'adversaire en l'air.

 
  146% de dégâts phy.
  180% de dégâts phy.

    Glisse pour donner un coup de pied et esquive derrière l'adversaire pour lancer une grenade le projetant en l'air.

 
  146% de dégâts phy.
  100% phy. + 286% de dégâts mag.

   Esquive derrière l'adversaire et tire. Les tirs différent en fonction des armes.

 

[Revolves]
A combo used while holding revolvers.
  295% de dégâts phy. + 10% de dégâts phy. x2 (4 PM)
[Muskets]
A combo used while holding Muskets.
  281% de dégâts phy. + 10% de dégâts phy. (4 PM)
[Auto-guns]
A combo used while holding Auto-guns.
  94% de dégâts phy. + 10% de dégâts phy. x3 (4 PM)
[Hand Cannons]
A combo used while holding hand cannons.
  499% de dégâts phy. (4 PM)
   Saute et donne un coup de pied

 
  133% de dégâts phy.

   Saute et tire avec l'arme sans mettre l'adversaire K.O. Les tirs différent en fonction des armes.

 

[Revolves]
A combo used while holding revolvers.
  333% de dégâts phy. + 10% de dégâts phy. (4 PM)
[Muskets]
A combo used while holding Muskets.
  354% de dégâts phy. + 10% de dégâts phy. (4 PM)
[Auto-guns]
A combo used while holding Auto-guns.
  94% de dégâts phy. + 10% de dégâts phy. x3 (4 PM)
[Hand Cannons]
A combo used while holding hand cannons.
  679% de dégâts phy. (4 PM)
   Lors d'un double saut, exécute un coup de pied.

 
  133% de dégâts phy.

   Lors d'un double saut, tire avec les armes. Les tirs différent en fonction des armes.

 

[Revolves]
A combo used while holding revolvers.
  333% de dégâts phy. + 10% de dégâts phy. (4 PM)
[Muskets]
A combo used while holding Muskets.
  354% de dégâts phy. + 10% de dégâts phy. (4 PM)
[Auto-guns]
A combo used while holding Auto-guns.
  94% de dégâts phy. + 10% de dégâts phy. x3 (4 PM)
[Hand Cannons]
A combo used while holding hand cannons.
  679% de dégâts phy. (4 PM)
   Une fois en l'air, donne un coup de pied en avant. Après être atterri, continue de sprinter si   est maintenu.

 
  133% de dégâts phy.

[Revolves]
A combo used while holding revolvers.
   
Une fois en l'air, tire avec le premier revolver et finit avec 2 tirs avec le second.

 
  333% de dégâts phy. + 10% de dégâts phy. (4 PM)
  333% de dégâts phy. + 10% de dégâts phy. x2 (3 PM)

[Muskets]
A combo used while holding Muskets.
   
Une fois en l'air, tire 2 fois. Le dernier tir vous projette en arrière.

 
  354% de dégâts phy. + 10% de dégâts phy. (4 PM)
  354% de dégâts phy. + 10% de dégâts phy. (4 PM)

[Auto-guns]
A combo used while holding Auto-guns.
    
Une fois en l'air, tire 3 fois avec chaque pistolet.
  • Actuellement, le dernier   montre aussi le second pistolet tirer, avec l'effet sonore mais aucun tir n'apparaît ainsi qu'aucun dégât.

 
  94% de dégâts phy. + 10% de dégâts phy. x3 (3 PM)
  94% de dégâts phy. + 10% de dégâts phy. x3 (3 PM)
  61% de dégâts phy. + 10% de dégâts phy. x6 (3 PM)

[Hand Cannons]
A combo used while holding hand cannons.
  
Une fois en l'air, tire une explosion. Le dernier tir vous repousse considérablement en arrière.

 
  679% de dégâts phy. (4 PM)

Se relever  / 
  • La commande est modifiée au niveau 1, pour plus de détails voir : Esquive.


Compétences

Spécial actif


Actif

Compétence de relation


Vidéos


Thème


Galerie

Illustration

Divers


Anecdotes

  • Comme Rose est issue d'une collaboration, elle ne rencontrera jamais l'équipe d'Elsword dans le scénario principal du jeu.
  • Le navigateur de combat de Rose, Zéro, devait originellement avoir la possibilité de devenir les armes de Rose mais cette idée a été abandonnée car elle était « trop difficile à réaliser ».
  • Ses commandes   de balles sont des projectiles physiques permettant ainsi de ne pas être réfléchis ou absorbés comme des projectiles magiques normaux.
  • Ses compétences EMC ont un bug dans lequel de l'EMC sont consommés et le temps de rechargement est activé sans que la compétence ne soit exécutée.
  • Comme le Flingueur et Ciel, les armes de Rose infligeront des dégâts physiques à courte portée.
  • Rose est le premier personnage-collaboration dans Elsword. Elle est un crossover du MMO Dungeon Fighter Online, où elle est appelée « female Gunner ».
    • Techniquement, elle n'est pas le premier personnage « crossover ». Elesis venait originellement de Grand Chase, le précédent MMO de KoG, qui, sans être une collaboration (comme c'est la même compagnie), est toujours un crossover.
  • Rose est le premier personnage à avoir 4 classes différentes pour refléter ses 4 sous-classes dans son jeu originel.
  • Rose porte plusieurs armes telles que des revolvers, des mousquets, des pistolets automatiques et des canons à main, probablement pour différencier son style de jeu de celui du Flingueur et de Ciel.
    • Certaines compétences sont aussi transférées de son jeu d'origine telles que Spriggan, Gatling Gun, Barbecue et Flame Thrower.
    • Bien qu'elle ait plusieurs armes, elle n'a qu'un espace d'arme avatar. Son arme costume est appliquée pour toutes ses armes.
  • Elsword n'est pas le premier jeu où Rose est un personnage-collaboration. Elle est présente en tant que personnage jouable dans des MMO comme Cyphers Online et Sudden Attack.


Noms alternatifs

Serveur Nom Traduction
  Corée du Sud 로제
안나 테스타로사
Rose
Anna Testarossa
  Japon ロゼ
アンナ・テスタロサ
Rose
Anna Testarossa
  Taïwan (chinois traditionnel) 蘿潔
安納泰特斯蘿莎
Rose
Anna Testarossa
  Chine (chinois simplifié) 萝丝
安娜 · 特斯塔罗莎
Rose
Anna Testarossa

Zéro

Serveur Nom Traduction
  Corée du Sud 제로 Zéro
  Amérique du Nord Zero Zéro


Personnages
  Elsword  Aisha  Rena  Raven
{{
 
 
Chevalier de l'épée
 
 
Chevalier-mage
 
 
Chevalier de Cornwell
 
 
Haut-chevalier
 
 
Chevalier runique
 
 
Invocateur d'épées
 
 
Chevalier royal
 
 
Maître des runes
 
 
Immortel
}}
{{
 
 
Archimage
 
 
Magicienne de l'occulte
 
 
Mage de bataille
 
 
Maîtresse des éléments
 
 
Princesse des âmes
 
 
Sorcière dimensionnelle
 
 
Étheriste
 
 
Magicienne d'Oz
 
 
Métamorphia
}}
{{
 
 
Guerrière archère
 
 
Chasseresse
 
 
Guerrière d'Erendil
 
 
Voyageuse du vent
 
 
Maîtresse-archère
 
 
Ombre sylvestre
 
 
Anemos
 
 
Aube
 
 
Crépuscule
}}
{{
 
 
Porteur d'épée
 
 
Porteur de lame
 
 
Maître de la destinée
 
 
Maître de l'épée
 
 
Poing de feu
 
 
Commandant vétéran
 
 
Lame furieuse
 
 
Cœur enragé
 
 
Imperator nova
}}
  Ève  Chung  Ara  Elesis
{{
 
 
Vengeresse nasod
 
 
Espérance nasod
 
 
Nasod-Elektra
 
 
Némésis nasod

 
 
Impératrice nasod
 
 
Séraphin nasod
 
 
Nasod ultime
 
 
Nasod essentielle
 
 
Nasod Sariel
}}
{{
 
 
Gardien colérique
 
 
Gardien tireur
 
 
Gardien artilleur
 
 
Paladin adamantium
 
 
Flingueur
 
 
Canonnier de commando
 
 
Chevalier croisé cométaire
 
 
Fantôme fatal
 
 
Centurion
}}
{{
 
 
Petite Hsien

 
 
Diablotin

 
 
Petit spectre

 
 
Sakra Devanam

 
 
Yama-raja
 
 
Asura
 
 
Apsara
 
 
Devi
 
 
Shakti
}}
{{
 
 
Maître-escrimeur
 
 
Chevalier pyromane
 
 
Chevalier ténébreux
 
 
Grand maître

 
 
Cœur de flammes
 
 
Vengeresse pourpre
 
 
Épée de l'empire
 
 
Maîtresse des flammes
 
 
Reine sanglante
}}
  Add  Lu/Ciel  Rose  Ain
{{
 
 
Traqueur psychique
 
 
Maître de l'IA
 
 
Voyageur temporel
 
 
Psychopathe
 
 
Machiavel
 
 
Seigneur du temps
 
 
Calamité
 
 
Dominateur
 
 
Paradoxe
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Chiliarque

 
 
Garde royal

 
 
Diabla

 
 
Ange de la mort

 
 
Noble

 
 
Demonio

 
 
 
Catastrophe
 
 
 
Innocence
 
 
 
Diangelion
}}
{{
 
 
Grand calibre
 
 
Sanguinaire
 
 
Valkyrie
 
 
Cœur d'acier
 
 
Avant-garde
 
 
Rose pourpre
 
 
Freyja
 
 
Optimus
 
 
Tempête furieuse
 
 
Veuve noire
 
 
Minerve
 
 
Prime opératrice
}}
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Exactor

 
 
Aptare

 
 
Viator

 
 
Prodigium

 
 
Vigere

 
 
Apostata

 
 
Arbiter
 
 
Florere
 
 
Regnator
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  Laby  Noah
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Bébé
étincelle
 
 
Bébé
paillette
 
 
Bébé
obscur
 
 
Bébé
cyclone
 
 
Auralice
 
 
Rêveuse
diurne
 
 
Championne
éonienne
 
 
Lumièle
 
 
Labyrinthe de Nisha
}}
{{
 
 
Vengeur d'âmes

 
 
Destinator
 
 
???
 
 
Ombre silencieuse
 
 
Lanceur
d'étoiles
 
 
???
 
 
Libérator
 
 
Célestia
 
 
???
}}