File:Siege.PNG | [Actif] Rena se met en position de tir. Dans cette position, elle consomme 2 PM par seconde. Vous pouvez appuyer sur la touche pour tirer une salve droite pour 15 PM ou alors appuyer sur la touche pour tirer un salve sous la forme d'un arc pour 25 PM. Si Rena possède de l'EN, la compétence en consommera pour tirer des flèches plus puissantes. Vous pouvez réutiliser cette compétence lorsque Rena est dans cette position afin de recharger 5 salves. |
Renforcement
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Conditions
Spécialisation | Niveau requis | Quête de descellement |
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Archère | 20 | La formation de base de Camille |
Informations de la compétence
Donjon
JcJ
Niveau requis | Tir droit | Tir plongeant | ||
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Dégâts (magiques) | Dégâts (magiques) | |||
Normal | En consommant de l'EN | Normal | En consommant de l'EN | |
20 | 90% | 108% | 102% | 122% |
[Fort] | 108% | 130% | 122% | 147% |
Attributs de la compétence
Absorbant Bon appui | Endurant Bon appui |
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Effet de l'attribut | Effet de l'attribut |
En cas de touche, le gain de mana augmente et passe à 140% | Portée et durée passent à 133% |
Détails et astuces
- Bon appui est affecté par Œil d'aigle et Tir violent (distance de poussée uniquement).
- La probabilité d'activation des attributs d'éléments est plus faible pour les flèches tirées avec cette compétence (environ 1/3 de la normale).
- Si un adversaire est à portée, les attaques seront automatiquement visées vers lui.
- Les flèches viseront aussi les adversaires se trouvant une plateforme en dessous de Rena.
- En position de tir, après avoir tiré 5 salves ou annulé la compétence, le temps de rechargement s'activera.
- Si vous vous faites attaquer en position de tir, le temps de rechargement ne s'activera pas.
- Si vous appuyez une première fois sur la compétence, il n'y aura pas de temps de temps de rechargement activé mais vous pouvez appuyer de nouveau dessus avant que le temps de rechargement ne commence.
- En consommant de l'EN, les flèches peuvent transpercer un adversaire supplémentaire (elles peuvent toucher 3 adversaires au maximum) et la portée des tirs est augmentée.
- Chaque tir consomme une case d'EN même s'il ne touche rien.
- Chaque flèche compte comme une attaque pour la barre d'EN.
Mises à jour
Noms alternatifs
Compétences de Archère | ||||||
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