Esse artigo ainda está em desenvolvimento. Por favor, seja paciente enquanto adicionamos os toques finais!

Peças do Equipamento


Detalhes do Equipamento

Efeitos Individuais

Todas as Peças vem com efeitos base em cada um deles, diferente do conjunto de Eltiers no set Elianod Equipamento Elianod. Os efeitos base são os mesmos independente da cor da peça, com exceção das peças da peça de baixo da profecia ametistina Violeta, que tem seu próprio efeito. Note que cada efeito de "Buff", exceto o efeito de "Buff de Grupo" do conjunto de Esmeralda, se aplicam apenas a você, e não para os membros do grupo. Eles também não acumulam com os mesmos efeitos do Equipamento Elianod.

Nome do Conjunto Efeitos
Âmbar Escarlate Cerúleo Cobalto Esmeralda Violeta
Cima
  • Adaptabilidade +2%
  • Buff - Ataque Físico/Mágico +[2+Nível de Refino]%
Baixo
  • Adaptabilidade +2%
  • Buff - Chance de Crítico +[2+Nível de Refino]%
  • Adaptabilidade +2%
  • Buff - Velocidade de Ataque +[2+Nível de Refino]%
Luvas
  • Adaptabilidade +2%
  • Dano de Todas as Habilidade +[5*Nível de Refino]%
Sapatos
  • Adaptabilidade +2%
  • Buff - Maximização [2+Nível de Refino]%


Efeitos de Conjunto

Uma vez que tenha as peças de um mesmo conjunto, você irá ganhar um bônus de efeitos que variam de acordo com o tipo utilizado. Cada peça possui um efeitos de 2 peças e um efeito de 4 peças, também é possível misturar o efeito de 2 conjuntos diferentes.

Nome do Conjunto Efeitos
Âmbar Escarlate Cerúleo Cobalto Esmeralda Violeta
Efeitos de 2 peças
  • Dano de Todas as Habilidades +7%
  • Polarização +7%
  • Consumo de MP -10%
  • Consumo de MP +5%
  • Ataque Físico/Mágico +5%
  • Buff - Dano de Todas as Habilidades do Grupo +10%
  • Consumo de MP -5%
  • HP Máx. +10%
  • Redução de Dano 10%
Efeitos de 4 peças
  • Ataque Físico/Mágico +7%
  • Polarização +13%
  • 20% de chance de resetar o tempo de espera da habilidade utilizada
  • Ataque Físico/Mágico +3%
  • Consumo de MP +10%
  • Ataque Físico/Mágico +7%
  • Buff - Chance de Crítico do Grupo +10%
  • Ataque Físico/Mágico 5%
  • Resistência a Todos os Elementos +150


Efeitos de Refino

Assim como a Arma do Apocalipse Tipo Vazio e Arma da Chama da Condenação, cada peça da armadura ganhará um efeito pelo seu nível de refino, começando pelo +9. Esses efeitos são os mesmo efeitos para os outros tipos de conjuntos, exceto o Violeta.

Nome do Conjunto Efeitos
Âmbar Escarlate Cerúleo Cobalto Esmeralda Violeta
+9
  • Duração do Despertar +3%
  • Velocidade da Carga de Despertar +3%
+10
  • Aumento de Dano em Monstros Chefe +3%
  • Dano Adicional +3%
+11
  • Adaptabilidade+1%
  • Ataque Físico/Mágico +1%


Aprimoramento

 
Ao utilizar Glacies ou Rainbow Jewels, alguns Magic Crystals e ED, você poderá aprimorar cada uma das peças para obter mais efeitos, com vários status, dano em habilidades específicas (veja mais abaixo) e adaptabilidade, até 21 vez. Alguns aprimoramentos específicos irão dar um status melhor, enquanto outros apenas irão aumentar o status base do equipamento, semelhante ao refino normal.

A chance de sucesso de aprimoramento naturalmente fica menor a cada nível. Entretanto, diferente do refino comum, o aprimoramento do equipamento não irá quebrar e nem resetar, uma vez que a chance é baixa, falhar uma vez no aprimoramento irá garantir 100% de chance de sucesso na próxima tentativa.

Cada peça da Armadura vem com uma "Durabilidade de Aprimoramento" que pode ser vista embaixo da durabilidade comum. Peças criadas possuem 100% de durabilidade de aprimoramento e decai 1% toda vez que você tenta um aprimoramento novo. Quando a durabilidade de aprimoramento chega em 0%, ela não pode mais ser refinada. Entretanto, você pode recuperar parte dessa durabilidade utilizando Chlorite Seed(5%) que pode ser obtida em drops de calabouços de Rigomor, ou comprando Blessed Chlorite Seed(10%) na Loja de Itens.

Estágio Custo de Aprimoramento Efeitos
Glacies Rainbow Jewels Magic Crystals ED
Estágio 1 2,000 3 100 300,000 -
Estágio 2 2,000 3 100 300,000 -
Estágio 3 2,000 3 100 300,000 Dano Crítico +3%
Estágio 4 3,000 5 150 600,000 -
Estágio 5 3,000 5 150 600,000 -
Estágio 6 3,000 5 150 600,000 Dano em uma Habilidade
Estágio 7 4,000 7 200 900,000 -
Estágio 8 4,000 7 200 900,000 -
Estágio 9 4,000 7 200 900,000 Dano Crítico +3%
Estágio 10 5,000 9 250 1,200,000 -
Estágio 11 5,000 9 250 1,200,000 -
Estágio 12 5,000 9 250 1,200,000 Dano em uma Habilidade
Estágio 13 6,000 11 300 1,500,000 -
Estágio 14 6,000 11 300 1,500,000 -
Estágio 15 6,000 11 300 1,500,000 Adaptabilidade +1%
Estágio 16 7,000 13 350 1,800,000 -
Estágio 17 7,000 13 350 1,800,000 -
Estágio 18 7,000 13 350 1,800,000 Dano Crítico +3%
Estágio 19 8,000 15 400 2,100,000 -
Estágio 20 8,000 15 400 2,100,000 -
Estágio 21 8,000 15 400 2,100,000 Ataque Físico +3%, Ataque Mágico +3%
  • Glacies e Rainbow Jewel são materiais que são possíveis utilizar, mas apenas 1 dos 2 é preciso.


Aplicando o Dano em uma Habilidade

 
Assim que você chegar nos estágios 6 e 12, você poderá aplicar dano em uma habilidade, utilizando o mesmo custo de um aprimoramento equivalente ao aprimoramento relacionado. Você pode escolher a Habilidade que deseja aplicar o dano, e caso mude de ideia depois com o mesmo custo. (Antes da atualização do dia 01/08/2019, a habilidade adquirida no slot era aleatório)

Materiais

Imagem Nomes Obtido em Uso
File:Rainbow Jewel.png Rainbow Jewel (Única) Drop adquirido de Chefes da região de Rigomor
Missão Diária de Rigomor
Criar e Aprimorar
Aplicar Dano em uma Habilidade
File:Glacies.png Glacies (Comum) Drop adquirido de monstros da região de Rigomor
Varios Glacies Ore/Gemstones
Desmontando equipamento Arco-íris Anti Demônio
Criar e Aprimorar
Aplicar Dano em uma Habilidade
  Small Glacies Ore (Comum) Drop adquirido de monstros da região deRigomor Contém 10 Glacies
  Medium Glacies Ore (Comum) Drop adquirido de monstros da região de Rigomor Contém 30 Glacies
  Large Glacies Ore (Comum) Drop adquirido de monstros da região de Rigomor Contém 50 Glacies
  Small Glacies Gemstone (Elite) Drop adquirido de monstros da região de Rigomor (de 13-2 em diante) Contains 100 Glacies
  Medium Glacies Gemstone (Elite) Drop adquirido de monstros da região de Rigomor (de 13-3 em diante) Contém 150 Glacies
  Large Glacies Gemstone (Elite) Drop adquirido de monstros da região de Rigomor (de13-4 em diante) Contém 200 Glacies
File:Chlorite Seed 5.png Chlorite Seed (5%) (Único) Drop adquirido de Chefes da Região de Rigomor Restaura 5% da Durabilidade de Aprimoramento


Guias Gerais
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Historia Mundo de ElswordHistoria AnteriorNPCsHistoria
Modos de Jogo CalabouçosCamposPvP
Jogabilidade ConquistasRessonância de ElBarra de ExperienciaForce SkillsMissõesMissões de HabilidadesHabilidadesTitulosUI Guide
Mecânicas de Jogabilidade DespertarCapacidades EspeciaisFúriaQuebra de ManaPower-upsTraços de HabilidadeEfeitos EspeciaisVigorEfeito de StatusStoic
Progressão de Personagem Primeiras ClassesSegundas ClassesTranscendênciaTerceiras Classes
Guias de Sistemas BancoElspaEstúdio de ElyosGuildaItem Lock SystemGuarda Roupa MagicoSistema de Mentor e PupiloSistema de ProfissãoSistema de Missão AleatoriaSistema de Casamento
Itens ConsumiveisCubosMoedaBase de Dados de ItensCartas de MonstrosMontariasMascotes
Equipamentos & Accessórios Equipamentos de ArenaDrops de ChefesEquipamento RegionalEquipamento Unico (Equipamento de Elrianode)Equipamento HeroicoEquipamento de Calabouço Secreto
Funções de Equipamentos AtributosDesmaterializarIndentificarSoqueteRefinar
Cash BingoCustomização de PersonagemReator de El (Previa) ▪ Quadro
Alternativos Comandos de DançaNPCs ÉpicosFalasImagens de HabilidadeTrilha SonoraCommands criados por usuáriosWallpapers
Outras Mídias AnimaçãoJogos MobilesLight NovelsNegociamentos OficiasWebcomics
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