Stala - Stala kämpft nicht aktiv mit. Sie hilft, indem sie die Teleporter richtig einstellt.
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Monster
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Beschreibung
Angriffsmuster
Verwirrter Laufbursche - Ein kleiner roter Kobold. Er ist passend für einen entspannten Tag in den heißen Quellen gekleidet.
Verwirrter Maschinenbauer - Ein kleiner roter Kobold, der darauf spezialisiert ist, Minen zu legen. Sobald ein Spieler auf sie tritt, startet ein Countdown.
Verwirrter Tagelöhner - Ein pummeliger Schmied, der passend für einen entspannten Tag in den heißen Quellen gekleidet ist.
Verwirrter Arbeiter - Ein sehr maskuliner Schmied, der mit Holzeimern schwingt um seinen Gegnern zu schaden.
Verwirrter Meermann - Ein Meermann, der seine Gegner angreift, indem er vier Blasen vor sich erzeugt und platzen lässt. Er kann ebenfalls eine Aura-Blase erzeugen und explodiert, sobald er stirbt. Dabei versucht er Spieler in einer Blase zu fangen.
Verwirrter Meeresschurke - Ein Meermann, der einen gestachelten Schläger schwingt. Er versucht Spieler damit zu schlagen.
Verwirrter Meeresschurke (groß) - Ein riesiger Meermann, der einen gestachelten Schläger schwingt. Er versucht Spieler damit zu schlagen.
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Zwischenbosse:
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Beschreibung
Angriffsmuster
Verwirrter Alminium - Einer der führenden Schmiede, gekleidet in seiner Schmiederüstung und Spa-Handtüchern. Er schwingt einen gigantischen Eimer.
- Eimerschlag: Alminium greift seinen gigantischen Eimer und schlägt mehrfach auf das Gebiet vor sich.
- Flucht: Alminium kann zu einer Seite rennen und besitzt dabei K.O.-Schutz.
- Eimerwurf: Alminium wirft mehrere Eimer in einem parabolischen Bogen.
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Hindernisse:
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Beschreibung
Teleporter - Teleporter werden von Stala aufgestellt, um Spieler in den Quellen von Ort zu Ort zu transportieren. Stala stellt ein, wohin das Hauptportal führt.
Wasserfluss - Eine starke Strömung, die Spieler in ihre Fließrichtung mitzieht.
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Boss
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Beschreibung
Angriffsmuster
Sirena - Die Anführerin der Meerjungfrauen. Sie wurde von den zwei Dämonen In und Jin verdorben und dadurch wahnsinnig.
- Blasenfall: Sirena beschwört eine Säule aus vier Blasen. Jede von ihnen fällt diagonal herab.
- Zirkelattacke: Sirena schwimmt in einer kreisenden Bewegung und schlägt schnell ihren Gegner. Dieser wird dadurch zurückgestoßen.
- Wasser-Aufwärtsschlag: Sirena schwimmt durch das Gebiet außer Reichweite. Dann steigen an einem Punkt kurz Blasen auf, bevor sie daraus hervorbricht.
- Rückzug: Sirena verschwindet im Boden und erscheint erneut auf ihrem Thron. Sie beschwört eine Gruppe von ?.
- Wasserstoß: Von ihrem Thron aus kann Sirena an mehreren Punkten kleine Wassergeysire aus dem Boden hervorbrechen lassen. Sie kehrt nach dieser Attacke in den Vordergrund zurück.
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Dialog:
Boss-Intro:
In: "Hahaha! Es wird immer interessanter."
Jin: "Los, wir haben keine Zeit, hier herumzutrödeln."