[Especial activa] Creas un espacio en el cual el tiempo se detiene. Los adversarios en su radio de acción no se pueden mover hasta que el hechizo expira o sufren un ataque. |
Requisitos
- ES
Clase | Dominio | PH Requeridos | Habilidad requerida |
---|---|---|---|
Maga | Nv. 5 | 20 SP | Golpe relámpago |
|-| KR=
Class | Master | Level Required | SP Cost Per Level | Alternative |
---|---|---|---|---|
Aisha | Lv. 20 | 15 - 48 | 2 | Gust Screw |
Información de la habilidad
- ES
Nivel de habilidad | Radio de acción | Coste de PM | Tiempo de espera |
---|---|---|---|
1 | 5 metros | 120 PM | 10 Segundos |
2 | 5,5 metros | ||
3 | 6 metros | ||
4 | 6,5 metros | ||
5 | 7 metros |
|-| KR=
Skill Level | Level Required | Range | MP Cost | Cooldown |
---|---|---|---|---|
1 | 15 | 600 | 100 MP | 17 Seconds |
2 | 15 | 605 | ||
3 | 15 | 610 | ||
4 | 16 | 615 | ||
5 | 18 | 620 | ||
6 | 20 | 625 | ||
7 | 22 | 630 | ||
8 | 24 | 635 | ||
9 | 26 | 640 | ||
10 | 28 | 645 | ||
11 | 30 | 650 | ||
12 | 32 | 655 | ||
13 | 34 | 660 | ||
14 | 36 | 665 | ||
15 | 38 | 670 | ||
16 | 40 | 675 | ||
17 | 42 | 680 | ||
18 | 44 | 685 | ||
19 | 46 | 690 | ||
20 (M) | 48 | 695 | ||
21 | (50) | 700 |
Nota de habilidad
Nombre: Herida mental
Descripción: Los adversarios que reciben el impacto de "Círculo de hechizos" pierden durante 10 s un 20% de su velocidad de desplazamiento.
Consejos y detalles
- Círculo de hechizos NO hace daño.
- Aumentando el nivel de esta habilidad sólo aumenta el radio de acción, no el tiempo que duran paralizados los enemigos.
- Si se usa en enemigos con Ambición, Círculo de hechizos los retendrá hasta que se acabe el tiempo de la habilidad a pesar de sufrir golpes; si es usado en enemigos sin super armadura, el efecto desaparecerá al primer golpe.
- Si se emplea mientras está activado el potenciador de poder el efecto de esta habilidad durará 2 s más.
- ES
|-| KR= Template:AiKRSkills