Herbaon - Beschütze Herbaon während er einen der Decion-Kern in Solace-Festung zerstört. Er hilft dir das Tor zum inneren Bereich zu öffnen. Es dauert 40 Sekunden bis er den Kern zerstört hat. Beschütze ihn vor Surveillans Schüssen.
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Monster
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Grafik
Beschreibung
Angriffsmuster
Gravierte Empera - Lanze - Ein beschädigter Lanzen tragender Engelsnasod.
Doppelstich: Sticht zweimal mit einer zurücklassenden Sphere aus dunkler Energie.
Speerfeuer: Nutzt einen schnellen Angriff mit seinem Speer und einer Explosion aus dunkler Energie.
Todeszähler: Wenn es besiegt wird, hinterlässt es ein Siegel welches explodiert , in Flammen aufgeht oder ein Laser freisetzt, welcher sich in einem Kreis dreht.
Gravierender Empera - Orb - Ein beschädigter Magier Engelsnasod, welcher mit Magie statt Waffen angreift.
Energie Ausstoßt: Setzt eine Kugel aus dunkler Energie frei, welche auf den Spieler zu fliegt und explodiert.
Stillstand: Schießt eine Wolke aus dunkler Energie vor sich welche "Stillstand" hervorruft.
Todeszähler Wenn es besiegt wird, hinterlässt es ein Siegel welches explodiert , in Flammen aufgeht oder ein Laser freisetzt, welcher sich in einem Kreis dreht.
Gravierender Empera - Schild - Ein beschädigter Nasodengel mit einem Hammer.
Urteilt: Setzt eine große Säule aus dunkler Energie aus seinem Körper frei.
Verteidigungspose: Nachdem Urteil benutzt wurde, wechselt es in eine Verteidigungsposition. Seine Verteidigung erhöht sich drastisch und wird zeitweise unverwundbar wenn Monster in der Umgebung sind.
Hammerschlag: Schlägt mit seinem Hammer nach unten und stunt damit den Spieler.
Rammen: Rammt mit seinem Schild, danach folgt Hammerschlag oder Urteil.
Dunkles Lasso: Feuert eine dunkle Kugel nach vorne, um den Spieler zu sich zu ziehen.
Todeszähler: Wenn es besiegt wird, hinterlässt es ein Siegel welches explodiert , in Flammen aufgeht oder ein Laser freisetzt, welcher sich in einem Kreis dreht.
Note:
Kann nicht immer im Hitstun gehalten werden, aktiviert währenddessen Superrüstung.
Gravierender Empera - Bogen - Ein beschädigter Engelsnasod Schütze.
Pfeilschuss: Feuert einen einzelnen Pfeil vorwärts.
Pfeilspeerschuss: Vollführt einen Backflip und schießt anschließend drei Pfeile nacheinander ab.
Verfolgungsschuss: Feuert drei Verfolgerpfeile aus Distanz viemal ab.
Todeszähler: Wenn es besiegt wird, hinterlässt es ein Siegel welches explodiert , in Flammen aufgeht oder ein Laser freisetzt, welcher sich in einem Kreis dreht.
Combo - Organischer Kern - Ein fliegender bio-mechanischer Kern der dazu fähig ist, andere Kerne zu erzeugen.
Kernbeschwörung: Beschwört einen Diamant - Organischer Kern.
Fluchsiegel: Feuert eine explodierende Kugel ab, welche alle Attacken und Angriffsgeschwindigkeit verringert.
Diamant - Organischer Kern - Ein bio-mechanischer Kern, der ähnlich angreift wie Hernasyd - Furcht.
Säge: Attackiert den Spieler mit einer Säge ähnlichen Rotierung.
Verriegelte Selbstexplosion: Heftet sich an sein Ziel und explodiert dann.
Speer - Organischer Kern - Ein bio-mechanischer Sicherheitskern, das sich unsichtbar machen kann. Zerstöre es, um die Sicherheitslaser zu deaktivieren.
Unsichtbarkeit: Wird unsichtbar und versteckt sich.
Stachelattacke: Verlängert seine Stacheln nach außen um nah stehende Spieler zu treffen.
Kreuzlaser: Feuert einen Laser in beide horizontale und vertikale Richtungen.
Teleport: Wenn Spieler auf der jeweils anderen Plattform sind, teleportet sie sich zu dieser.
Saugdisk: Sie erschafft ein kleines schwarzes Loch mit ihren Kraftdisk, lässt dieses explodieren und schleudert Spieler mit großer Reichweite nach vorne. Das macht sie immer nachdem sie sich zu einem Spieler teleportiert hat.
Bumerangdisk: Sie schlägt ihre Disks um sich herum, wirft sie nach vorne und fliegen wieder zurück zu ihr.
Harter Fall: COPY_S macht einen Sprungangriff in die Luft und und stampft auf den Boden, wodurch eine Schockwelle aus Energie freigesetzt wird.
Beschleunigung der Geschwindigkeit - Energie Ausstoß: Sie sprintet nach vorne, nimmt alle Spieler in Reichweite mit sich und erschafft eine Säge aus Diskenergie, die mehrere kraftvolle Hits verteilt und den Spieler wegschiebt.
Dual Ausstoß: Sie teleportiert sich in die Mitte der unteren Plattform und wirft ihre zwei Disks in beide Richtungen welche Spieler mitzieht und sie aus der Map wirft. Während sie das ausführt, springt sie in die Luft und kreiert eine große Sphäre aus elektrischer Energie, die dem Spieler Schaden zufügt. Die Disks fügen auch Schaden zu, wenn sie zu COPY_S zurückfliegen.
Diceon-Kern - Ein Kern, der Nasod um sich herum verstärkt, vorallem COPY_S. Zerstöre ihn und COPY_S verliert ihre Funktionen.
Unverwundbarkeit: Wenn COPY_S nahe am Kern ist, werden er und COPY_S komplett unverwundbar.
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Hindernisse:
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Bild
Beschreibung
Fallgrube - Fällst du hier runter, verlierst du einen Teil deiner HP.
Laser - Starke Laser, die auf den Spieler schießen. Verursacht keinen Hitstun, aber trifft mehrmals.
Sicherheitslaser - Ein Laser, der kontinuierlichen Schaden Spielern hinzufügt und das komplette Mana auf 0 senkt. Schaffst du es von allen Lasern in Stage 2 nicht getroffen zu werden, ist es möglich Stage 3 zu überspringen. Zerstöre Speer - Orgarnischer Kern um die Laser zu deaktivieren.
Lava - Lava, die im vorderen Bereich von Solace-Festung zu finden ist. Sie macht kontinuierlichen Schaden, solange man in ihr steht.
Portal - Ein Portal, welches die Spieler zu den verschiedenen Bereichen der Festung bringt.
Bewegenden Plattformen - Plattformen, die nicht in einer konkreten Position stehen und in sich in einem Ablauf bewegen.
Dunkles Rad - Bewegendes Gerät, welches den Spieler runter wirft und mehrfachen Schaden verursacht.
Stachelwand - Mechanisches Gerät, welches wie eine bewegende Plattform funktioniert und stachelige Spitzen hat.
Dunkler Surveillan - Eine veränderte Version von Surveillan wurde in Solace festung stationiert. Genau wie die vorherige Version, wird er Schüsse aus dem Hintergrund abfeuern, jedoch nur ein Schuss statt drei. Trifft ein Schuss Herbaon, wird er kurz gestunnt.
Weiße Schwertscheide - Eine große Schwertscheide, die nur mit normalen Angriffen beseitigt werden kann.
Schwarze Schwertscheide - Eine große Schwertscheide, die nur mit Skills beseitigt werden kann.
Energielaser - Ein gigantischer Laser aus Elektrizität, welcher Spieler verlangsamt.
Diceon-Kern - Ein Kern, der um sich herum stehende Nasod verstärkt.
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Boss
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Bild
Beschreibung
Angriffsmuster
Solace - Der Meister der Sonne. Er ist derjenige, der für das Verschwinden von ELs Frau und der EL Explosion verantwortlich ist.
Teleport: Solace kann sich nach belieben über die Karte teleportieren.
Ausweich Slide: Solace weicht, nachdem er zuurückgeschreckt ist, aus und bewegt sich vorwärts auf den Spieler zu. Währenddessen ist er unverwundbar.
Die Unverwundbarkeit bleibt solange bis Solace sich nach dem Schlag wieder bewegt.
Mana Break: Solace kann manabreaken genauso wie Spieler. Das erlaubt ihm in Angriffen wie Spielern einen kurzen Moment unverwundbar zu werden. Er verbraucht allerdings keine Mana dabei.
Schwertcombo: Nutzt aufeinanderfolgende Schwertangriffe aus und verwendet anschließend Sternenwelle, welche den Spieler umwirft.
Schwertfall Combo: Beschwört mehrere Schwerter,die in einem diagonalen Winkel den Boden berühren. Anschließend nutzt er eine Serie von Schwertschlägen, welche den Spieler in die Luft werfen, während er die Verfolgerschwerter auf den Spieler losschickt.
Sternenschlag: Solace erschafft einen Saugwirbel. der mehrfach Schaden verursacht, danach erzeugt er Klingen die vor und hinter ihm aus dem Boden aus dem Boden stechen. Er kann auch sechs weitere Klingen als Kreis um sich herum beschwören. Folgend kann er zwei große Flammenklingen quer über die Map schicken.
Am Start des Kampfes wird Solace seine Lebensleiste umgeben von der [Prägung des Urteils]. Die Prägung ändert sich anhand der Ergebnisse von den [Urteil] Angriffen.
Prägung des Urteils: Schafft es der Spieler nicht einen [Urteil] Angriff zu überstehen, wird er den Debuff [Verdammnis der Sonne] erhalten, welcher Angriffskraft und die Bewegungsgeschwindigkeiten senkt, gleichzeitig fügt es eine Perle der Prägung hinzu. Schafft es der Spieler, einen [Urteil] Angriff zu überstehen, erhält er den Buff [Segen des Eldrit] welcher Angriffskraft und Bewegungsgeschwindigkeiten erhöht, gleichzeitig entfernt es eine Perle von der Prägung. Wenn die Prägung komplett gefüllt ist wird Solace 10% von dem Schaden den er nimmt an den Spieler zurück reflektieren.
[Urteil] Verwirrungsstigma: Solace umgibt den Spieler mit dem Zeichen der Sonne welches von 5 runterzählt bevor es explodiert. Der Spieler schafft diese Attacke nicht, wenn das Zeichen sich mit den Zeichen der anderen Spieler überlappt oder er von Solaces Attacken getroffen wird, während der Zähler die 0 erreicht.
[Urteil] Flamme der Dunkelheit: Solace portet sich in die Mitte der Stage und beschwört 3 dunkle Schwertscheiden und 3 weiße Schwertscheiden an 6 Stellen auf der Stage in einer zufälligen Reihenfolge. Schafft es Solace 3 davon zu regenerieren, verliert der Spieler diesen Angriff und erzeugt eine große Flammenexplosion welche jedem Spieler massiven Schaden zufügt. Schafft man es, alle Schwertscheiden zu zerstören oder lenkt man ihn so ab, dass er einen angreift, wird Solace für eine Zeit geschwächt, während du in der Lage bist ihm viel Schaden zuzufügen.
[Urteil] Entfachter Regen: Solace sendet dunkle Schwerter aus dem Boden, die den Spieler nach oben werfen und in der Luft festhalten. Danach portet er sich in die Mitte der Map, während dich die Schwerter wieder fallen lassen und wieder in den Boden verschwinden. Solace wird die Schwerter dann als große Feuersäule aus dem Boden zünden. Man kann der Festhaltung entkommen, indem man schnell die linke und rechte Pfeiltaste abwechselnd drückt. Der Spieler schafft diese Attacke nicht, wenn er von den Feuersäulen getroffen wird. Eine der beiden Sprungfeldern an den Seiten ist währenddessen aktiviert, sodass man dieser Attacke ausweichen kann.s
Das Sprungfeld aktiviert sich je nachdem wie Solace steht. Sieht man sein Gesicht, ist das Sprungfeld auf der rechten Seiten aktiv, steht er mit dem Rücken zu einem, dann links.
Ein Kommandosprung wie der von Chung und Lu/Ciel's >>^X erlaubt dir nicht dieser Attacke erfolgreich auszuweichen, egal ob du es auf den erhöhten Plattform machst.
Wenn die Attacke nicht durch die Sprungfelder ausgewichen wird, wirst du nicht den [Eldrit Segen] Buff erhalten, sondern den [Verdammnis der Sonne] Debuff.
Note:
Immun gegen Debuffs.
Solace (Phase 2) - Solace, ohne Maske, in einer eigen kreierten Dimension.
Solace ist in der Lage, alle Attacke aus der ersten Phase ausser [Urteil] Flamme der Dunkelheit einzusetzen.
Finale Prüfung: Solace füllt sofort alle Perlen von der [Prägung des Urteils] am Anfang der Phase auf und reflektiert solange den an ihm verursachten Schaden zurück. Spieler kriegen ein 60 Sekunden Zeitlimit um Solace soviel Schaden wie möglich zuzufügen, als auch die Perlen zu entfernen in dem man mindestens 2 [Urteile] in einer 3er oder 4er Gruppe übersteht. Schafft man es, wird Solace nicht seine untere Attacke nutzen und man ist in der Lage, ihn im Zeitlimit zu besiegen und den Kampf zu gewinnen. Erreicht der Zähler 0, leert sich die Anzeige und der Kampf gilt als verloren, aber der Dungeon kann trotzdem abgeschlossen werden, indem man Solace danach normal besiegt. Der Kampf wird normal fortgesetzt, aber [Urteil] wird die Anzeige nicht weiter füllen.
Raum der schwarzen Sonne: Erreicht seine Lebensleiste 4 innerhalb der 60 Sekunden des Kampfes, während Solaces [Prägung des Urteils] noch mindestens eine Perle enthält, wird er unverwundbar gegen jegliche Art von Angriffen bis die 60 Sekunden abgelaufen sind. Wird sofort entfernt, wenn der Zähler 0 erreicht.
Du solltest erst die Anzeige komplett leeren (nur möglich mit mindestens 3 oder mehr Spielern in der Gruppe) bevor man seine HP verringert um zu verhindern, dass man diesen Angriff aktiviert.
Speer - Organischer Kern: Ziel unstimmig - Wiederinbetriebnahme der Überwachungsvorrichtung.
Aisha: Was?! Ich dachte, es ist ein geheimer Pfad ... Aber er wurde schon von den Gegnern gelagert!
Eve: Passt auf, dass ihr nicht schon vorher von der Überwachungsvorrichtung entdeckt werdet!
Deca: Hier, das seht ihr zum ersten Mal, was? Hm? Ihr glaubt doch nicht wirklich, dass ihr meine Welt, die des großen Deca, auch nur ansatzweise verstehen könnt! Nicht wahr?
Hugo: Unbedingt! Der Core muss unbedingt zerstört werden, damit der Angriff der Solace-Soldaten gestoppt werden kann ...
Herbaon: Dieses Mal ... werde ich dir, Vater ... und Elysion helfen!!
Solace: Glaubt ihr wirklich, dass ihr mit eurer Kraft mehr als das erreichen könnt? Dass ich nicht lache.
Solace: Endlich treffen wir uns. Hattet ihr Spaß am Eldritsucher-Spiel? Ich werde es jetzt beenden.
[Urteil] Fehlschlag :
Solace: Ich werde die falschen Vorstellungen zerstören, von denen ihr träumt.
[Urteil] Erfolg :
Solace: Wie wollt ihr gegen diese Kraft ankämpfen?
Vollständig [Prägung des Urteils] :
Solace: Es ist bereits zu spät.
Solace: Wenn diese Prüfung nicht bestanden wird ... Es gibt keinen Grund mehr für euch, noch weiter zu leben.
Letzte Prüfungl Fehlschlag (Fehlgeschlagenes Ende) :
Solace: Egal was ihr tut ... die Zeit wartet nicht auf euch.
Letzte Prüfung Erfolg (Wahres Ende) :
Solace: Ihr werdet bald die Wahrheit über diese Welt erfahren.
Bei Treffer wird mit einer Wahrscheinlichkeit von 10% die Eldritenergie aktiviert (bei 5-facher Stapelung Segen des Eldrit -30% der Gesamt-HP werden wiederhergestellt) Nicht stapelbar
Obwohl li_dungeon008 in li_stage_elysion003 umbenannt wurde, gibt es trotzdem li_dungeon008 im "music" Ordner, im Dungeon spielt dennoch li_dungeon008 anstatt von li_stage_elysion003 im Korridor-Bereich, bevor das Innere des Kerns erreicht.