Dunkler Boogy-Trax - Eine weiterentwickelte Version des Boogy-Trax. Er wurde mithilfe von Sukkubus-Magie verdorben und erhielt stärkere Kräfte.
Dunkler Eisen-Trax - Eine weiterentwickelte Version des Schnellen Eisen-Trax. Er wurde mithilfe von Sukkubus-Magie verdorben und erhielt stärkere Kräfte.
Bionischer Trax - Ein Trax ohne Rüstung, der aus den Tentakeln erscheint.
Bionischer Bega-Trax - Eine Version des Bega-Trax, der aus den Tentakeln erscheint. Er kann seine normale Attacke endlos wiederholen.
Bionischer Kesski - Ein Kesski, der aus den Tentakeln erscheint.
Bondomination - Eine kleine Kreatur, die Waldo ähnelt. Er erscheint aus den Tentakeln.
Schlächter: Anud - Ein hybrider Waldo, der mithilfe von Sukkubus-Magie verstärkt wurde.
Inkubus: Icus - Icus verwendet seine Klauen und Inkubus-Magie, um seinen Gegnern zu schaden.
Sukkubus: Aries - Aries verbleibt in der Luft, während sie Sukkubus-Magie und Fledermäuse für Fernattacken verwendet.
Bamorod - Dieser Dämon schwebt über den Spieler und lässt Bamos herabfallen. Er explodiert wenn er stirbt.
Bamo - Kleine Dämonen, die vom Bamorod fallengelassen oder von Waldomination beschworen werden. Sie hängen sich an ihre Gegner und explodieren.
Tentakel-Säule - Dieser Tentakel greift nicht an. Aus ihm erscheinen bionische Trax und Kesski. Die größere Version dieser Tentakel besitzt höhere HP. Aus ihm erscheinen Gegner sehr oft zusammen mit Bondominationen.
Großer Tentakel - Ein Tentakel, der aus Behemoths Organen erscheint, sich selbst auf dem Gebiet platziert und aggressive Tentakel erzeugt. Die größere Version erzeugt ebenfalls große, aggressive Tentakel.
Mutierter Tentakel - Diese Tentakel sind aggressiv und werden in Gruppen erzeugt. Sie können Plasmakugeln abschießen oder nahe Spieler schlagen.
Bionischer Tentakel - Diese Tentakel sind aggressiv und werden in Gruppen erzeugt. Sie können nahe Spieler schlagen. Diese Version besitzt Ehrgeiz und verursacht höheren Schaden.
Behemoth-Organ - Diese Organe erzeugen Rote Eier.
Rotes Ei - Aus diesen roten Eiern erscheinen Bondominationen.
Während man Karis gegenübersteht, erscheinen die Eier, sobald ihre HP unter 32 Lebensbalken fallen. Sie erscheinen häufiger, sobald sich Karis HP unter 11 Balken befinden.
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Zwischenbosse:
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Beschreibung
Angriffsmuster
Inkubus: Inculud - Ein großer und gefährlicher Inkubus, der fortgeschrittene Magie zum Angreifen verwendet.
-Dunkle Säule: Inculud beschwört ein großes Symbol unter die Spieler. Kurz darauf entfesselt er dunkle Magie aus diesem.
-Dämmernde Leere: Inculud beschwört einen Leerraum, der Spieler einsaugt und ihnen Schaden zufügt. Nach einer Weile lässt er diesen Raum detonieren.
Schlächter: Anud - Eine große und weiterentwickelte Version des hybriden Waldos. Er wurde durch Sukkubus-Magie verstärkt. Anud kann seine Klauen und Magie verwenden, um anzugreifen.
-Dunkle Wut: Anud umhüllt seine Klauen mit einer dunklen Aura und schlägt schnell mit ihnen zu. Sobald die Animation beendet wird, schlägt er auf den Boden und erzeugt eine große, dunkle Schockwelle.
-Raserei: Anud rennt vorwärts und schadet dabei jedem in seinem Umfeld, bis er stoppt.
Sukkubus: Arirod - Ein großer, blonder Sukkubus. Sie verwendet fortgeschrittene Magie, um anzugreifen.
-Kreischen: Arirod überträgt eine Aura, die kontinuierlich Schaden verursacht und den Zustand Panik auslöst.
-Fledermäuse: Arirod beschwört zahlreiche Fledermäuse in ihre Blickrichtung, um ihren Gegnern zu schaden.
-Herzbeschwörung: Mehrere Herzen umhüllen Arirod und visieren anschließend ihre Gegner an. Blaue Herzen repräsentieren männliche Charaktere und pinke Herzen weibliche. Wenn ein Spieler von einem Herzen des anderen Geschlechts getroffen wird, verliert er einen Teil seines Manas und alle Skill-Cooldowns werden leicht erhöht. Sollte ein Spieler von einem Herzen des eigenen Geschlechts getroffen werden, erhält dieser 150 MP und seine Skill-Cooldowns werden gekürzt.
Waldomination - Eine gigantische Bondomination, die anscheinend eine eigenartige Mutation durchlief, ähnlich zu vielen anderen Kreaturen im Herz des Behemoth.
-Flammenschlag: Feuer umhüllt die Waffe von Waldomination. Er schlägt seine Gegner entweder weg oder führt einen schweren Hitstun aus (Bewegungsunfähigkeit).
-Erdbeben: Waldomination schmettert seine Waffe auf den Boden und verursacht ein Erdbeben. Dieses schadet jedem, der vor ihm steht.
-Bamo-Beschwörung: Mehrere Bamos springen von Waldomination und unterstützen ihn.
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Hindernisse:
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Beschreibung
Rotes Ei - Umgekehrt - Aus diesen roten Eiern erscheinen keine Gegner. Sie versprühen Gift unter sich.
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Boss
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Beschreibung
Angriffsmuster
Vollkommene Karis
-Plasmaexplosion: Karis feuert einen einfachen Plasmaball in Richtung Boden, der bei Kontakt explodiert.
Die Explosion ist ihre Hauptattacke, solange sie hohe HP besitzt.
-Zielsuchende Plasmabälle: Karis erzeugt sechs zielsuchende Plasmabälle und wirft sie in Richtung der Spieler.
Diese Technik verwendet sie gewöhnlich erst, sobald sie zirka 32 Lebensbalken besitzt.
-Raserei (~11 Balken): Die fleischigen Säulen schießen aus dem Boden, allerdings zieht sich der Tentakel-Core nicht mehr zurück. Karis greift kontinuierlich an und verwendet meist mehrere Fähigkeiten auf einmal.
Karis wird ab diesem Punkt deutlich aggressiver .
-Todessense: Karis beschwört sechs gigantische Sensen, um auf das Kampfgebiet zu schlagen. Dabei eruptieren Fontänen dunkler Energie, die getroffene Spieler hochwerfen. Anschließend kombiniert sie diese Attacke sofort mit der Todeskette.
Diese Attacke wird mit einer Danger-Warnung auf dem Bildschirm angekündigt
-Todeskette: Karis entfesselt Ketten über dem Kampfgebiet, die mehrfache Explosionen in der Luft erzeugen. Jeder, der in ihnen gefangen ist, erleidet enormen Schaden.
Ein Mana-Break (fallenlassen mithilfe von MP) wird stark empfohlen, sollte man nicht ausweichen können.
Es wird ebenfalls empfohlen, auf ein Reittier zu steigen, sobald Karis die Sensen beschwört. Sollte das Reittier von einer Sense getroffen werden, fällt es schneller wieder zu Boden. So kann die Todeskette vermieden werden.
-Todesschlag: Karis beschwört einen heftigen Schauer aus Plasmabällen, der sich über ihren Tentakel-Core zentriert. In der Mitte verursacht er hohen Schaden.
Karis verwendet den Todesschlag gewöhnlich erst, sobald sie den Core bei ~28 Lebensbalken zurückzieht.
Die Attacke wird mit einer Danger-Warnung auf dem Bildschirm angekündigt.
Sie tendiert dazu, die Attacke häufiger zu verwenden, je geringer ihre HP werden. Besonders, sobald sie den Tentakel-Core zurückzieht.
Die Plasmabälle regnen von oben links nach rechts unten herab. Sie ziehen jeden mit, der getroffen wird. Auf die untere linke Seite fallen generell weniger Bälle herab.
Tentakel-Core - Dieser Core ist mit Karis verbunden und wird von ihr geschützt. Er ist ihr wunder Punkt. Der Core kann rote Eier, Tentakel und Säulen beschwören.
Beachte:
-Besitzt auf Experte rund 20 Millionen HP auf 40 Lebensbalken verteilt.
-Der Core beschwört häufiger Eier, Säulen und Tentakel herbei, desto geringer Karis HP werden.
Sobald Karis dies aktiviert, kann sie wie verrückt einige Attacken verwenden, die keine K.O.-Schutz-Frames besitzen.
-Der Core zieht sich zurück und beschwört Tentakel-Säulen, sobald Karis HP unter einen bestimmten Wert fallen (bei ~28 Lebensbalken werden zwei Tentakel-Säulen und bei ~15 Balken zwei weitere Säulen erzeugt. Es gibt einen Fehler, bei dem nur zwei Säulen bei 15 Balken erscheinen. Das passiert, sobald sie sofort zurückkehrt, wenn sie sich bei ~28 Lebensbalken zurückziehen will)
Der Rückzug des Cores kann verhindert werden, wenn er während des Schwellenwertes eingefroren oder versteinert wird.
Karis erwähnt, nachdem sie besiegt wurde und stirbt, dass sie nun niemals ihre Rache an den Engeln ausüben kann. Diese Aussage deutet die Existenz von Engeln an.
Es gibt einen Fehler, bei dem nur die Waffe (und der Schwanz von Ara) sichtbar ist, wenn man den Machtbooster aktiviert, kurz bevor man in Karis Raum teleportiert wird. Dabei wird man ebenfalls unverwundbar gegen alle Attacken und kann selbst weiterhin angreifen.
Dieser Zustand der Unverwundbarkeit und Unsichtbarkeit wird beendet, sobald der Machtbooster vorbei ist.