Coup double

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[Spéciale Active] Tu fais une roulade afin d'esquiver l'attaque de l'adversaire puis tires deux fois en arrière.


Requis

Classe Maîtrise Niveau Requis Coût en PC par niveau Alternative
Gardien tireur Niv. 20 30 3 Artillerie lourde


Informations

Niveau de la compétence Niveau requis Dommages (Magiques) Nombre de touches max. Coût en MP Temps de rechargment
1 30 433% 2 70 MP 5s
2 447%
3 31 461%
4 34 475%
5 37 489%
6 40 503%
7 43 517%
8 46 532%
9 49 546%
10 52 560%
11 55 574%
12 58 588%
13 61 ?
14 64 ?
15 67 ?
16 70 ?
17 73 ?


Notice

Name: Noir Action

Description: Pierces up to 2 more targets and reloads one round.

Astuces et Détails

  • Ne consomme et ne nécessite aucune munition.
  • En Booster, Coup Double perce tous les ennemis.
  • Coup Double peut vous placer derrière les ennemis, cependant si cette compétence est utilisée contre des ennemis bloquant avec leur bouclier, les tirs seront considérés frontaux (et donc bloqués), et ils garderont leur posture de garde même si vous êtes techniquement derrière l'ennemi.
  • A l'instant où vous lancez la compétence, vous pouvez être touché, la compétence sera interrompue et vous perdrez alors les MP correspondants. Mais au milieu de l'animation, pendant la roulade, vous êtes invincible. Pratique pour éviter les lasers de sécurité du Noyau d'Altera et le rayon d'énergie du Roi Nasod.
  • Une bonne compétence pour attraper les adversaires, dû à son faible coût en MP, sa portée et sa non-consommation en munition.



Compétences de Gardien tireur
Spécial actif
  Coup double  Syndrome du sniper  Tir mortel  Tir d'artillerie - Baliste
Actif
  Tir à la tête  Tir sournois
Passif
  Modifier le canon de l'arme  Modifier le chargeur