[Spéciale Active] Tu fais une roulade afin d'esquiver l'attaque de l'adversaire puis tires deux fois en arrière. |
Requis
Classe | Maîtrise | Niveau Requis | Coût en PC par niveau | Alternative |
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Gardien tireur | Niv. 20 | 30 | 3 | Artillerie lourde |
Informations
Niveau de la compétence | Niveau requis | Dommages (Magiques) | Nombre de touches max. | Coût en MP | Temps de rechargment |
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1 | 30 | 433% | 2 | 70 MP | 5s |
2 | 447% | ||||
3 | 31 | 461% | |||
4 | 34 | 475% | |||
5 | 37 | 489% | |||
6 | 40 | 503% | |||
7 | 43 | 517% | |||
8 | 46 | 532% | |||
9 | 49 | 546% | |||
10 | 52 | 560% | |||
11 | 55 | 574% | |||
12 | 58 | 588% | |||
13 | 61 | ? | |||
14 | 64 | ? | |||
15 | 67 | ? | |||
16 | 70 | ? | |||
17 | 73 | ? |
Notice
Name: Noir Action
Description: Pierces up to 2 more targets and reloads one round.
Astuces et Détails
- Ne consomme et ne nécessite aucune munition.
- En Booster, Coup Double perce tous les ennemis.
- Coup Double peut vous placer derrière les ennemis, cependant si cette compétence est utilisée contre des ennemis bloquant avec leur bouclier, les tirs seront considérés frontaux (et donc bloqués), et ils garderont leur posture de garde même si vous êtes techniquement derrière l'ennemi.
- A l'instant où vous lancez la compétence, vous pouvez être touché, la compétence sera interrompue et vous perdrez alors les MP correspondants. Mais au milieu de l'animation, pendant la roulade, vous êtes invincible. Pratique pour éviter les lasers de sécurité du Noyau d'Altera et le rayon d'énergie du Roi Nasod.
- Une bonne compétence pour attraper les adversaires, dû à son faible coût en MP, sa portée et sa non-consommation en munition.
Compétences de Gardien tireur | ||||||
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