Finale d'Azur

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[Hyper compétence] Chung tire plusieurs fois avec ses flingues fantômes. Les balles magiques touchent plusieurs cibles.
Cette compétence requiert de l'Essence d'Eldrit.
  • Chaque utilisation d'une hyper compétence consomme 1 Essence d'Eldrit.
  • L'Essence d'Eldrit peut être obtenue en faisant un clic droit sur un Fragment d'Eldrit (sauf Fragment inconnu).


Conditions

Spécialisation Niveau requis Quête de descellement
Fantôme fatal 99 Puissance de l'irrévocable


Informations de la compétence

Donjon

Niveau requis Dégâts (magiques) Coups max. Coût en PM Temps de rechargement Objet consommé
Balle magique Finale Balle magique Finale
99 162% 3848% ~222 12 300 PM 180 secondes   x1

JcJ

Niveau requis Dégâts (magiques)
Balle magique Finale
99 18% 461%


Détails et astuces

  • Le Finale à lui seul peut infliger jusqu'à 46,176% (5,532% en JcJ) de dégâts magiques.
  • Le nombre de coups des Balles magiques varie en fonction de la taille et de la position de l'adversaire.
    • Pour infliger le plus de dégâts avec les Balles magiques, il est recommandé d'utiliser cette compétence juste en dessous de l'adversaire.
    • Si un adversaire se trouve d'un côté, il pourra recevoir 120 coups, ce qui équivaut à environ 19,440% (~2,160% en JcJ) de dégâts magiques pour les Balles magiques seulement.
      • Si un adversaire entoure complètement Chung et se prend les ~222 coups, cela infligera jusqu'à ~35,964% (~3,996% en JcJ) de dégâts magiques.
  • Si cette compétence est utilisée pendant la réinitialisation de la position de défense, l'hyper compétence s'activera toute seule, ce qui permet de se déplacer librement et indépendamment de la compétence.
    • Si des adversaires de petite taille se trouvent derrière Chung, ils ne recevront aucun coup des Balles magiques.
  • La dernière partie de la compétence a un masque de collision très petit mais avant que le symbole Lock On ne disparaisse, il y a un trou noir qui attire tous les adversaires proches.
    • L'effet de trou noir correspond aux effets visuels, il a une portée d'environ 6 plateformes de longueur et va dans toutes les directions.
  • Les coups du Finale ralentissent tout à portée même vous et vos alliés.


Mise à jour

  • 28/06/2018 (KR)
    • Dégâts réduits.


Noms alternatifs

Serveur Nom Traduction
  Corée du Sud 아주르 피날레 Finale d'azur
  Japon アズールフィナーレ Finale d'azur
  Amérique du Nord Azure Finale Finale d'azur
  Allemagne Azur-Finale Finale d'azur
  Espagne Final azur Finale d'azur
  Italie Gran finale Azur Grand finale d'Azur
  Pologne Lazurowy Finał Finale d'azur
  Royaume-Uni Azure Finale Finale d'azur
  Brésil Finalização Fantasma Finalisation fantôme



Compétences de Fantôme fatal
Hyper compétence
  Finale d'Azur
Compétence d'alternance
  Tir à la tête  Coup double  Syndrome du sniper  Tir sournois  Tir d'artillerie - Baliste  Étoile filante  Punition brûlante
Passif
  Tireur fantôme  Imagination mortelle
Compétence de maître
     Projectile du loup (1/2/3/4)
Compétences de force
Troisième spécialisation
Actif de force
  Chantage   Chasse impitoyable   Collecte d'âme   Frappe   Orage   Rapide comme l'éclair  Brume mortelle   Montre des Elians
Passif de force
  Aura d'Illipia   Énergie érosive   Saisie ardente   Sphère d'éclairs   Volonté de fer   Voracité  Résidu de la volonté d'El
Classe de maître
Actif de force
  Fragment de terre   Protecteur nasod   Tempête puissante
Passif de force
  Attiser   Force du soleil   Petit à petit   Temps manipulé par El