Absorption d'énergie

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Tu voles des PV et des MP à un adversaire à proximité.


Requis

Classe Maîtrise Niveau requis Coût en PC par niveau Alternatif
Mage de Bataille Niv. 20 35 3 Vol de vitalité


Informations

Niveau de la compétence Niveau requis Dégâts (Magiques) Vol de PV/MP Portée Coût en MP Temps de rechargement
Absorb MP absorb HP MP
1 35 34% 15 MP 85% 7m 10 MP 10s
2 35% 16 MP 90%
3 36 36% 16 MP 95%
4 39 37% 17 MP 100%
5 42 38% 17 MP 105%
6 45 40% 18 MP 110%
7 48 41% 18 MP 115%
8 51 42% 19 MP 120%
9 54 43% 19 MP 125%
10 57 44% 20 MP 130%
11 60 45% 20 MP 135%
12 63 46% 21 MP 140%
13 66 47% 21 MP 145%
14 69 48% 22 MP 150%
15 72* 49% 22 MP 155%
16 75* 51% 23 MP 160%
17 78* 52% 23 MP 165%
18 81* 53% 24 MP 170%
19 84* 54% 24 MP 175%
20 (M) 87* 55% 25 MP 180%
21 -* 56% 25 MP 185%
22 57% 26 MP 190%
23 58% 26 MP 195%
24 59% 27 MP 200%
25 61% 27 MP 205%
26 62% 28 MP 210%
27 63% 28 MP 215%
28 64% 29 MP 220%
29 65% 29 MP 225%
30 66% 30 MP 230%

*Niveau atteignable grâce aux équipements, accessoires et titres uniquement.

Notice

Je ne suis pas réputé pour mes talents de combattant, et ce à juste titre. Pourtant, j'ai quand même deux-trois tours dans ma besace. Un simple contact peut suffire, avec le poing ou la main ouverte. Dès que celui-ci est établi, seule ta force de volonté et ton expérience déterminent la quantité d'énergie absorbée.
- Merlin

Nom : Absorption d'énergie amplifiée

Description : L'absorption d'énergie a 30% de chances de doubler ses effets.

Astuces et Détails

  • La quantité de PV absorbée de dégâts occasionnés à la cible est basée sur l'attaque magique de l'attaquant et sur la défense magique de l'attaqué.
    • Plus l'attaque magique est importante, plus la quantité de PV absorbée est importante (un équipement bien amélioré ou le titre Splendeur magique peuvent faire une grosse différence). Il en va de même concernant les coups critiques, ils multiplient les dégâts par 1,5, ce qui augmente le nombre de PV absorbée.
  • Une seule cible peut se faire absorber.
  • Moins de PV sont absorbés des monstres K.O. ou ceux ayant une grande défense magique.
  • Le maximum de PV absorbés est de 150% des dégâts occasionnés.
    • Par exemple, un coup d'absorption d'énergie inflige 6500 de dégâts magiques. Les PV absorbés sont alors de 1,5 x 6500 = 9750.



Compétences de Mage de bataille
Spécial actif
  Maquillage magique  Supernova  Guillotine  Marteau-vapeur
Actif
  Canne énergétique  Absorption d'énergie
Bonus
  Emblème de la force
Passif
  Fitness