[Active] Tu voles des PV et des MP à un adversaire à proximité. |
Requis
Classe | Maîtrise | Niveau requis | Coût en PC par niveau | Alternatif |
---|---|---|---|---|
Mage de Bataille | Niv. 20 | 35 | 3 | Vol de vitalité |
Informations
Niveau de la compétence | Niveau requis | Dégâts (Magiques) | Vol de PV/MP | Portée | Coût en MP | Temps de rechargement | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Absorb | MP absorb | HP | MP | |||||
1 | 35 | 34% | 15 MP | 85% | 7m | 10 MP | 10s | |
2 | 35% | 16 MP | 90% | |||||
3 | 36 | 36% | 16 MP | 95% | ||||
4 | 39 | 37% | 17 MP | 100% | ||||
5 | 42 | 38% | 17 MP | 105% | ||||
6 | 45 | 40% | 18 MP | 110% | ||||
7 | 48 | 41% | 18 MP | 115% | ||||
8 | 51 | 42% | 19 MP | 120% | ||||
9 | 54 | 43% | 19 MP | 125% | ||||
10 | 57 | 44% | 20 MP | 130% | ||||
11 | 60 | 45% | 20 MP | 135% | ||||
12 | 63 | 46% | 21 MP | 140% | ||||
13 | 66 | 47% | 21 MP | 145% | ||||
14 | 69 | 48% | 22 MP | 150% | ||||
15 | 72* | 49% | 22 MP | 155% | ||||
16 | 75* | 51% | 23 MP | 160% | ||||
17 | 78* | 52% | 23 MP | 165% | ||||
18 | 81* | 53% | 24 MP | 170% | ||||
19 | 84* | 54% | 24 MP | 175% | ||||
20 (M) | 87* | 55% | 25 MP | 180% | ||||
21 | -* | 56% | 25 MP | 185% | ||||
22 | 57% | 26 MP | 190% | |||||
23 | 58% | 26 MP | 195% | |||||
24 | 59% | 27 MP | 200% | |||||
25 | 61% | 27 MP | 205% | |||||
26 | 62% | 28 MP | 210% | |||||
27 | 63% | 28 MP | 215% | |||||
28 | 64% | 29 MP | 220% | |||||
29 | 65% | 29 MP | 225% | |||||
30 | 66% | 30 MP | 230% |
*Niveau atteignable grâce aux équipements, accessoires et titres uniquement.
Notice
“ | - Merlin |
” |
Nom : Absorption d'énergie amplifiée
Description : L'absorption d'énergie a 30% de chances de doubler ses effets.
Astuces et Détails
- La quantité de PV absorbée de dégâts occasionnés à la cible est basée sur l'attaque magique de l'attaquant et sur la défense magique de l'attaqué.
- Plus l'attaque magique est importante, plus la quantité de PV absorbée est importante (un équipement bien amélioré ou le titre Splendeur magique peuvent faire une grosse différence). Il en va de même concernant les coups critiques, ils multiplient les dégâts par 1,5, ce qui augmente le nombre de PV absorbée.
- Une seule cible peut se faire absorber.
- Moins de PV sont absorbés des monstres K.O. ou ceux ayant une grande défense magique.
- Le maximum de PV absorbés est de 150% des dégâts occasionnés.
- Par exemple, un coup d'absorption d'énergie inflige 6500 de dégâts magiques. Les PV absorbés sont alors de 1,5 x 6500 = 9750.
Compétences de Mage de bataille | ||||||||
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