Conditions
Spécialisation | Niveau requis | Niveau [fort] | Niveau pour l'attribut de gauche | Niveau pour l'attribut de droite |
---|---|---|---|---|
Traqueur | 15 | 75 | 16 | 22 |
Informations de la compétence
Niveau du personnage |
Création du prisme (magique) | Ralentissement | Coût en PM | PDY générés | Temps de rechargement | |
---|---|---|---|---|---|---|
Durée | Vitesse de déplacement/capacité de saut (avec 1 PCD) | |||||
15 | 1 343% | 6,9 secondes | -69% (-81%) | 120 PM | 24 PDY | 14 secondes |
[Fort] 75 | 1 611% |
Attributs de la compétence
Plus rapide Prisme particulaire | Plus grand Prisme particulaire | |||
---|---|---|---|---|
Niveau requis | Effet de l'attribut | Détails | Niveau requis | Effet de l'attribut |
Temps de rechargement | ||||
16 | Le temps de rechargement baisse de 80% | 11,2 secondes | 22 | La portée de l'attaque augmente et passe à 120% |
Détails et astuces
- Si l'adversaire est piégé dans le prisme, l'adversaire est incapable de s'échapper sauf s'il se téléporte ou utilise un combo pour "traverser".
- Le coup de Prisme particulaire ne garde pas l'adversaire en place mais il a un très long arrêt de temps pour compenser.
- Utiliser la compétence une 2e fois (via soit Sceau temporel ou Contrôle temporel) fera disparaître le 1er.
- Si vous utilisez la compétence une 2e fois, le prisme n'apparaîtra pas complètement.
- Le prisme bugué peut toujours être sur l'écran de l'adversaire.
Noms alternatifs
Compétences de Traqueur | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
|