Ara ha un gran numero di movimenti aerei paragonata agli altri personaggi, può infatti:
Eseguire un doppio salto(Saltare più in alto del normale, similmente a come fa Rena)
Premendo .
Corsa nel vento(Correre nell'aria, simile ai movimenti aerei di Eve)
Premendo , poi oppure . Tenendo premuto oppure la farà correre continuamente in aria fino a toccare terra. Funziona anche tenendo premuti / mentre si scende da una piattaforma.
Salto in avanti
Mentre si corre, premere .
Mente si esegue una Corsa nel Vento, premere .
Barra dello spirito
Un sistema del tutto esclusivo per Ara. Alcune combo di Ara coinvolgono queste sfere dello spirito, prese dalla barra al di sotto della sua barra MP. Ara inizialmente avrà un massimo di 4 sfere nella sua barra, ma il massimo aumenterà di 1 ogni dieci livelli. (Quindi al livello 20 il massimo sarà di 6, al 30 7...) Fino ad un massimo di 10 sfere.
Le sfere dello spirito saranno consumate usando alcune skill, tuttavia, è possibile ottenerne usando determinate skills attive/attive speciali, come Bocciolo d'ombra o Accumulatore di energia.
Ara può interrompere l'esecuzione di una skill a metà, concatenandola invece con un'altra, ciò, in alcuni casi, permette alla skill di non buttare a terra e guadagnare nuove sfere dello spirito. Per esempio, usando Nodo d'ombra (Che in genere permette di recuperare 1 sfera dello spirito) e cancellandola con Artigli di tigre, Ara guadagnerà 5 sfere dello spirito.
Esiste una skill, Precipitazione del drago, che utilizza come costo tutte le tue sfere dello spirito, senza richiedere MP, il danno è proporzionale al numero di sfere utilizzate.
NOTA: Le sfere dello spirito guadagnate usando Accumulatore di energia dipendono dal livello della skill
Concatenazione skills
Un sistema del tutto esclusivo per Ara. Alcune skills possono essere utilizzate in successione senza essere interrotte, un esempio: Wind Wedge (?) -> Pulling Pierce (?).
Terza sfera accrescipotere
In maniera simile a quella di Chung, la terza sfera dell'accrescipotere di Ara è diversa dalle altre due. Tuttavia la differenza è solamente estetica, e serve semplicemente per indicare che, con l'attivazione di essa, verrà attivato il potere dell'Eun.
Potere dell'Eun (Modalità Eun)
Grazie alla sua forcina per capelli impressa dal potere dell'Eun (Della quale l'aspetto cambia in base alla classe), Ara avrà accesso ad una trasformazione denominata "Modalità Eun". In questa modalità, la sua espressione cambia insieme ai suoi capelli, che diventano bianchi, inoltre, guadagnerà 9 code bianche, simili a quelle di un Kumiho. Gli accessori equipaggiati non saranno visibili in questa modalità. I benefici guadagnati sono:
Il normale aumento di danno dell'accrescipotere.
Rigenerazione di una sfera dello spirito dopo ogni uccisione (Ciò include la distruzione di casse e porte).
Viene indicato da un fuocherello che appare intorno ad Ara dopo ogni uccisione.
Ara inoltre recupererà della vita dopo ogni uccisione (Circa il 2% dei suoi HP).
Essa guadagna anche un bonus della velocità d'attacco ed altri bonus simili a Showtime intenso, tra cui il casting delle skill più veloce.
Quando sei nei panni di Elsword, ci sarà un indicatore supplementare sotto l'interfaccia del combattimento. La Strada della Spada (conosciuta anche come Strada della spada o WotS) ti consente di intraprendere la strada per lo "Spadaccino della vitalità" o lo "Spadaccino della distruzione" per un certo periodo.
Essa si riempirà di furia distruttiva (colore rosso) o di forza della vitalità (colore blu) a seconda della skill o della combo utilizzata.
Quando la barra si riempie di furia distruttiva e si utilizza una skill o una combo della distruzione, la furia distruttiva diminuisce. Viceversa, utilizzando le skill o le combo della vitalità, scende il livello di forza della vitalità.
Quando vieni colpito da un mostro, la furia distruttiva o la forza della vitalità diminuiscono.
Da notare che il sistema utilizzato non è ciò che potrebbe sembrare all'inizio. Gli attacchi di tipo vitalità toglieranno vitalità dalla barra, portando la barra verso distruzione; gli attacchi di tipo distruzione toglieranno distruzione dalla barra, portando la barra verso vitalità.
Quando Aisha rigenera il mana per circa 1.5 secondi, è capace di memorizzare una skill da uno slot skill a uno slot della memorizzazione. Comparirà l'icona di una nota sopra al personaggio e le skills possibili da memorizzare sono evidenziate.
Quando la nota appare e premi un tasto associato a una skill, il mana verrà consumato e il conto alla rovescia verrà aggiunto, ma la skill non verrà attivata. Al posto di attivarsi, verrà aggiunta allo slot di memorizzazione. Quando la memorizzazione avrà successo, la nota sopra il personaggio diventerà grande. Aisha è capace di memorizzare fino a 3 skills contemporaneamente. Premendo il tasto "V" attiverai la prima skill che hai memorizzato senza utilizzare gli MP e senza avviare il conto alla rovescia di essa. Ciò consente ad Aisha di utilizzare due volte di fila una stessa abilità.
Energia della Natura è un sistema esclusivo per gli Elfi. L'interfaccia del sistema è situata sotto la barra degli MP o sotto gli slots delle skills. Rena è capace di caricare la barra delle sfere della natura con attacchi come i calci e le frecce. Dopo l'utilizzo di 7 calci o frecce, 1 sfera verrà aggiunta a Rena. Quando Rena ha 3 sfere della natura (1 in Accrescipotere), ottiene un effetto di stato che aumenta la velocità di movimento, il recupero degli MP e la riduzione del danno.
Quando Rena ha almeno 1 sfera della natura, è capace di utilizzare le sfere accanto ai suoi attacchi. Le sfere assestano danno , ignorano la difesa, non hanno valore KD e provvedono a non gettare a terra gli avversari con combo come "ZZZZ". Per utilizzare le skills, devi avere la quantità necessaria di sfere. Con la cifra richiesta di sfere, il primo colpo della skill sarà accompagnato con l'esplosione delle sfere utillizzate.
Quando l'Accrescipotere è attivato su di Raven, un nucleo Nasod (Nucleo Iracondo) compare per assisterlo nella offensiva e anche nella difensiva. Il nucleo ha 5 livelli (è al livello 2 quando viene attivato l'accrescipotere).
Se Raven usa una skill attiva o una skill attiva speciale, il nucleo si assottiglierà in una daga oscura, e trapasserà il nemico ad alta velocità. La forza d'attacco del nucleo Nasod dipende dalla sua grandezza e dalla skill usata, ed ignorerà anche la difesa nemica. Il nucleo non si lancerà contro il nemico se la skill attiva / attiva speciale di Raven sconfiggerà il nemico.
Se Raven viene attaccato da davanti, il nucleo Nasod prenderà la forma di uno scudo per prevenire di farti colpire. Tuttavia, questa mossa difensiva riduce la grandezza del nucleo Nasod ad ogni colpo. Se è troppo piccolo, il nucleo svanirà (tornerà comunque se attacchi o vieni attaccato). Non puoi muoverti durante l'animazione di guardia, ma puoi usare Passo d'ombra per uscirne.
Ricevi anche un bonus quando l'accrescipotere finisce. In base alla dimensione del nucleo, ricevi un ammontare di HP ed MP: ricevi una piccola porzione se il nucleo non è presente e approssimativamente il 10% di HP e 100MP se il nucleo è al massimo della sua grandezza.
Quando Eve attiva l'accrescipotere(non neccessariamente il terzo) entra nella modalità Cuore della regina e rilascia un Nucleo Nasod che l'aiuterà in battaglia, con funzioni offensive e defensive. La potenza del Nucleo sarà maggiore se attivato con il terzo accrescipotere.
Durante tale modalità, ogni colpo(Ad eccezione di skill) fatto da Eve aumenterà il potere del Nucleo(Simile alla funzione dell'abilità di Raven). L'aumento del potere è evidenziato da un'illuminazione del Nucleo di breve durata. Più sarà alto il "livello" del Nucleo, maggiore sarà la Potenza degli attacchi e migliore sarà la capacità di difesa del Nucleo.
Quando Eve viene attaccata(non in aria), il Nucleo passa in modalità difensiva e ricopre Eve assorbendo i danni. Premendo Z o X in posizione di difesa, Eve passerà alle spalle del nemico. Dopo ciò il Nucleo scompare e riapparirà dopo alcune Hits.
Chung's Ammunition Supply is one of his most notable and interesting features. Many of his skills are ammo-reliant. Skills such as Detonation and Lunatic Blow use up all of Chung's ammo, but increase in power based on how much ammo was used. Other skills such as Aiming Shot or Steel Edge use only one. Many of Chung's X attacks use ammo too.
Despite being covered in chains when empty, Chung's third awakening bead is obtained like any other. It has a different appearance to indicate when Berserk Mode is ready. When Berserk Mode is activated, Chung is enveloped in his full Freiturnier armor (notably including the helmet) stored inside his suit's Guardian Stone, a special object that increases his fighting ability.
Whenever Chung is hit while he has a blue outline (e.g., the third attack of the ZZZ combo. Like super armor, it cannot be seen if unit graphics are not set to high), he switches to a guarding stance which gives 66% damage reduction. However, he will stagger after guarding around 5-6 hits or an attack that stuns or flattens.
By using the hairpin of Eun (design varies on her class), Ara is able to go into a 3rd awakening bead transformation called the Eun Mode. While in this mode, her appearance changes, in which her hairstyle will change(hairstyle varies on her class) and become fully white, 9 spectral tails will also appear on her back, giving her the looks of the Gumiho. Equipped accessory will not be shown in this mode.
Ara has a unique combo system which involves using Energy. Energy is shown as beads below your HP bar. New players start with a 4 bead gauge, but can expand by 1 bead every 10th level (e.g. level 20 will give you 6 beads, level 30 will give you 7 beads) up to 10 beads.
Ara is able to cancel active skills by using another skill/active skill right before the previous skill used ends. This will cancel the active skill's final hit which prevents KD, but also gains extra Energy depending on the skill. For example, if you used Shadow Knot (which usually gains 1 spirit energy when used) and cancel with Tiger Claw, you will gain 5 Energy instead (1 from using Shadow Knot + 4 from cancel bonus as stated in description).
When playing Elesis, there will be an additional gauge below the MP bar. This Chivalry gauge will enable you to activate "Knight of Gale" or "Knight of Annihilation" for a period of time.
Depending on the type of combo attack (e.g. Z and X key moves) or skill you use, the gauge will lean towards Gale or Annihilation. While in either "Knight of Gale" or "Knight of Annihilation", you will receive special benefits.
Note that the system they use is not what what it may appear to be at first; gale-based attacks take away gale from the gauge, leaning the gauge towards annihilation; annihilation-based attacks take away annihilation from the gauge, leaning the gauge towards gale; this is why only attacks that use the gauge area affected in the respective aura.
Unlike other characters' awakening, Add's awakening is called the Dynamo mode (
Awakening
Configuration
). Another name for
Awakening
Configuration
is Configuration Mode. When he is not in the
Awakening
Configuration
, every hit he does will charge up the DP gauge. When you have at least 100 charge, Add is able to awaken like any other character at the cost of 50 Charge and all surrounding targets will be damaged. While in the DP mode, his stance and dynamos will be changed. Every hit he does will decrease the gauge. Pressing awaken hot key again will deactivate the DP mode. Like awakening, Add will gain a damage boost when in
Awakening
Configuration
. Unlike a normal awakening, when Add goes into DP mode, the screen will not freeze. Able to execute DP combos extension depending on job advancements. Able to negate the usage of DP for a skill which uses DP.
When Add goes into DP mode, 1 DP counter will be added to the counters below his portrait. DP Counters are used to power up his skills. Skills will only be boosted if Add is in DP mode.