Ain | |||||||||||||||
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Nom | Ainchase « Ain » Ishmaël | ||||||||||||||
Spécialisation | Ain | ||||||||||||||
Arme(s) | Pendule, projections d'arme, magie de la rotation | ||||||||||||||
Âge | Inconnu (21 ans en apparence) | ||||||||||||||
Espèce | Ange | ||||||||||||||
Taille | 182 cm | ||||||||||||||
Poids | 73 kg (0 kg en Spiritisme) | ||||||||||||||
Arbre de classe | > > > > > > > > > |
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Doubleurs | 김승준 (Kim Seung-jun) 武内 駿輔 (Takeuchi Shunsuke) Oliver Wronka Masumi Matsada Slimane Yefsah Omar Maestroni Kamil Pruban Jay Britton |
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Date de sortie | 15 décembre 2016 21 décembre 2016 21 décembre 2016 11 janvier 2017 12 janvier 2017 13 juin 2017 |
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Thème | li_tutorial_ain01 | ||||||||||||||
Statistiques |
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« | Ma volonté est semblable au désir divin et mon existence à la volonté divine.
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» |
Ain
[Le représentant des dieux chargé de récupérer l'Eldrit.]
Tant la magie de la création, la puissance divine que la déesse Ishmaël lui a conférée, que la magie de la rotation, qui lui a été octroyée au moment où il a été baptisé, renferment un potentiel quasi infini.
Système spécial
- Article principal : Système de puissance
Ce système permet à Ain d'alterner entre la magie de la rotation et la magie de la création. Quand il est en mode par défaut, la barre de points de puissance se chargera en attaquant. Une fois remplie, elle deviendra bleue et vous passerez en mode magie de la création. Pendant ce temps, il sera possible d'alterner entre le mode magie de la création et magie de la rotation à l'aide de la touche V (touche par défaut).
Contrairement aux autres personnages, le booster d'Ain s'appelle mode Spiritisme, il ne possède qu'une seule perle de booster qui procure une augmentation de 5% de dégâts. Cependant, il est possible de réutiliser le booster pendant le mode Spiritisme pour obtenir des effets supplémentaires.
Histoire
- Article principal : La forêt de Ruben qui a sombré dans le chaos.
Un jeune homme énigmatique est apparu sans crier garde devant Elsword et ses compagnons. Il se présente comme étant un prêtre au service de la déesse, et leur propose son aide pour chercher le fragment d'Eldrit, mais il reste mystérieux.
Quête de spécialisation
Ain doit être niveau 15 pour obtenir sa première spécialisation.
Ain peut devenir un Exactor, un Aptare ou un Viator.
Arbre de compétences
Compétences | Passifs | Sceau | |||
Niveau 1 | |||||
Niveau 5 | |||||
Niveau 10 | |||||
Niveau 15 | |||||
Niveau 20 |
- Attributs de compétence débloqués au niveau 20.
- Niveau [Fort] débloqué avec la première spécialisation.
Commands
Compétences
Spécial actif
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Actif
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Compétence de relation
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Galerie
- Galerie complète : Ain/Galerie
Illustration
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Portrait d'Ain.
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Portrait d'Ain avec effets.
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Portrait d'Ain en Spiritisme.
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Démo de compétence.
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Démo de compétence en Spiritisme.
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Démo de compétence de l'Elromarché.
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Portrait dans l'histoire.
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Portrait en Spiritisme dans l'histoire.
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Portrait SD.
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Portrait SD en Spiritisme.
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Illustration de la tête d'Ain.
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Démo de compétence promotionnelle pour les 8 ans d'Elsword en Europe.
Divers
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Pose et avatars promotionnels.
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Animation de préparation.
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Les 3 niveaux du booster.
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Démo de compétence de l'Elromarché animée.
Détails et astuces
- Même si le combo et ses autres variations envoient des projectiles, ceux-ci ne peuvent être ni absorbés, ni réfléchis puisque les javelots infligent des dégâts physiques.
- Ain par défaut a un saut plus haut et plus suspensif par rapport aux autres personnages.
- Si l'Anneau de Fureur est équipé, Ain entrera automatiquement dans l'Etape d'Eveil 3 au premier réveil. Ceci s'applique également à la fièvre.
Anecdotes
- Ain rejoint le groupe d'Elsword au début de leur aventure, même avant qu'Elsword, Aisha et Rena ne forment leur groupe. En revanche, les autres personnages sont incapables de se souvenir de lui.
- Après être tombé dans la faille spatio-temporelle créée par l'explosion de l'Eldrit, Ain s'est fait corrompre par ce qui semble être de l'énergie d'Henir. On le voit dans sa forme Spiritisme où il a une marque sombre au-dessus et dans son œil gauche.
- Bien que l'arme principale d'Ain soit son pendule, il ne l'utilise que pour créer des projections d'épées.
- En booster, Ain n'a plus besoin de son pendule.
- Ain doit briser son pendule pour combattre et avoir accès à ses pouvoirs, voilà pourquoi il casse son pendule pour chacune de ses poses de début de donjon.
- Sinon Ain doit attendre que son pendule se répare avant de pouvoir se reposer.
- Ain doit briser son pendule pour combattre et avoir accès à ses pouvoirs, voilà pourquoi il casse son pendule pour chacune de ses poses de début de donjon.
- En booster, Ain n'a plus besoin de son pendule.
- Ain a du mal à reconnaître les membres de l'équipe d'Elsword à l'exception de ce dernier. Il préfère les appeler par leur spécialité ou leur origine comme « Magicienne » pour Aisha, « Elfe » pour Rena, « Demi-Nasod » pour Raven, « Reine » pour Ève, « Protecteur » pour Chung, « Renard » pour Ara, « Meneuse » pour Elesis, « Vénérable ancien » pour Add, « Démon » pour Lu et « Demi-démon » pour Ciel.
- De plus, Benders est parfois appelé « M. le bandit » par Ain dans l'un de ses dialogues de fin de donjon.
- Sur d'autres serveurs, les noms des compétences d'Ain sont en allemand.
- Ceci dit, la plupart d'entre eux sont incorrects grammaticalement et sont traduits avec le mauvais synonyme.
- En portant une personnalisation pour visage, les yeux d'Ain en Spiritisme ne changeront pas.
- Les premières spécialisations d'Ain n'ont pas de portrait ou de modèle en Spiritisme. À la place, leur apparence et le portrait en haut à gauche montreront ceux de sans spécialisation.
- Une fois que Ain atteint sa première spécialisation, ses voix des raccourcis changeront pour s'accorder à sa personnalité.
- Les répliques du Exactor montrent une personnalité plus agressive, tandis que celles du Aptare révèlent une personnalité plus joyeuse, enfin celles du Viator indiquent son impassibilité.
- Lors de la mise à jour de la Classe de maître, Ain s'entraîne sous la Dame El, Hernia, car elle est le réceptacle actuel de la déesse Ismaël, son créateur.
Noms alternatifs