Conditions
Classe | Niveau requis | Niveau [fort] | Niveau pour l'attribut de gauche | Niveau pour l'attribut de droite |
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Maître de l'IA | 25 | 84 | 32 | 41 |
Informations de la compétence
Niveau requis | Dégâts | Marquage | Coût en PM | Coût en PDY | Temps de rechargement | ||
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Installation (magique) |
Missile (physique) |
Défense/résist. magie | Durée (en JcJ) | ||||
25 | 220% | 1622% | -21.5% | 9.7 secondes (4.9 secondes) | 100 PM | 30 PDY | 7 secondes |
[fort] 84 | 14.5 secondes (7.4 secondes) |
Attributs de compétence
Plus rapide Installation - Marquage | Régénérateur (1) Installation - Marquage | ||||
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Niveau requis | Effet d'attribut | Détails | Niveau requis | Effet d'attribut | Détails |
Temps de rechargement | PM restauré | ||||
32 | Le temps de rechargement baisse de 70% | 4.9 secondes | 41 | L'activation a une probabilité de 33% de restaurer % du mana utilisé | 33 PM |
Détails et astuces
- Le missile de Marquage fait des dégâts de zone à l'impact ou après avoir traversé une certaine distance et peut donc toucher plusieurs cibles. Cependant, seulement une cible sera marquée.
- Les compétences actives Configuration ne viseront pas les maîtres légendaires qui sont marqués par cette compétence.
Anecdote
- Le missile qui est tiré ressemble aux dynamos du Machiavel.
Noms alternatifs