Slotowanie Ekwipunku
W elswordzie części ekwipunku (avatary, bronie i zbroje) posiadają sloty. Po włożeniu w nie magicznych kamieni otrzymuje się dodatkowe statystyki. Obejmują one różne efekty - od zwiększenia szansy na cios krytyczny po zwiększenie odpornośći na żywioły.
Poradnik
1) Otwórz menu ekwipunku (i) i kliknij na przycisk po prawej stronie (z napisem "Umieszczanie przedmiotów w slocie").
2) Wybierz z ekwipunku część, którą chcesz wyslotować.
3) Otworzy się nowe okno, pokazujące dostępne sloty dla danego przedmiotu. Ilość dostępnych slotów zależy od jego rzadkości; rzadsze wyposażenie będzie miało więcej slotów. Możesz użyć przedmiotu "Antyczny Klin - zbroja" na zbroi lub Antyczny Klin - broń na broni, aby zwiększyć ilość dostępnych slotów o 1.
4) Przeciągnij wybrany magiczny kamień na szary kwadrat i kliknij na przycisk Do slotu'. Możesz również kliknąć prawym przyciskiem myszy na magiczny kamień, żeby przenieść go automatycznie.
5) Jeśli uzyskany efekt Ci się nie podoba, możesz zamknąć okno i nie stracisz swojego poprzedniego slotu. Jeśli jednak chcesz go zachować, naciśnij Zastosuj.
6) Masz teraz wyslotowany ekwipunek! Kliknij na przycisk "Załóż automatycznie magiczne kamienie" jeśli chcesz automatycznie wymienić efekt na inne statystyki/wyższe wartości.
Możesz slotować ekwipunek tylko, jesli posiadasz wystarczającą ilość ED. Ilość potrzebnych ED jest pokazana na dole okienka slotowania.
Jeśli nie chcesz zmieniać danego slota, możesz kliknąć na niego prawym przyciskiem myszy żeby zablokować go (tylko na czas slotowania) przed przypadkową zmianą.
Im wyższy poziom upgrade ekwipunku, tym wyższa jest szansa na otrzymanie lepszych efektów podczas slotowania.
Rzadkość | Ilość slotów | |
---|---|---|
Broń | Zbroja | |
Normalny | 1 | 1 |
Rzadki | 2 | 1 |
Elitarny | 3 | 2 |
Unikatowy | 4 | 3 |
Legendarny | 5 | 4 |
Magiczne Kamienie
Żeby móc slotować ekwipunek musisz posiadać Magiczne Kamienie. W zależności od rodzaju, Magiczne Kamienie mogą nadawać specyficzne albo losowe efekty.
Podstawowe Magiczne Kamienie
Magiczne Kamienie Pierwszej Klasy
Specjalne Magiczne Kamienie
Te magiczne kamienie można otrzymać wyłącznie z Roztapiaczy Lodu.
Magiczne Kamienie Alchemika
Te Magiczne Kamienie można otrzymać wyłącznie z Kolby Eldrytu.
Dualne Magiczne Kamienie
Specjalne Magiczne Kamienie, które dają dwa efekty jednocześnie. Można je utworzyć u npc Glave.
Możliwe Efekty
Statystyka | Opis | Minimum - Pz. 99 | Maksimum - Pz. 99 |
---|---|---|---|
PŻ | Zwiększa ilość PŻ o +x%. | Broń: 1570 (1%) Zbroja: 785 (0.5%) |
Broń: 9420 (6%) Zbroja: 4710 (3%) |
Atak | Zwiększa Atak (fizyczny) o +x. | Broń: 75 Zbroja: ?? |
Broń: 225 Zbroja: 50 |
Magiczny Atak | Zwiększa Magiczny Atak o +x. | Broń: 75 Zbroja: ?? |
Broń: 225 Zbroja: 50 |
Obrona | Zwiększa Obronę (od ataków fizycznych) o +x. | Broń: 10 Zbroja: 5 |
Broń: 40 Zbroja: 20 |
Magiczna Obrona | Zwiększa Magiczną Obronę o +x. | Broń: 10 Zbroja: 5 |
Broń: 40 Zbroja: 20 |
Szansa na Cios Krytyczny | Zwiększa Szansę na Cios Krytyczny o +x%. (Max: 100%) | Broń: 1% Zbroja: 0.5% |
Broń: 6% Zbroja: 3% |
Dodatkowe Obrażenia | Zwiększa Dodatkowe Obrażenia (zarówno Magiczne jak i Fizyczne) (działa zarówno w PvP jak i PvE). | Broń: 1% Zbroja: 0.5% |
Broń: 6% Zbroja: 3% |
Prędkość Ładowania Dopalacza Mocy (PDY) | Zwiększa Prędkość Ładowania Dopalacza Mocy (PDY) o +x%. (Max: 50%) |
Broń: 2% Zbroja: 1% |
Broń: 12% Zbroja: 6% |
Czas Trwania Dopalacza Mocy (zmniejszenie zużycia PDY) | Zwiększa Czas Trwania Dopalacza Mocy (lub zmniejsza zużycie PDY) o +x% (Max: 40%/dodatkowe 36 sekund) | Broń: 1.5% Zbroja: 0.75% |
Broń: 9% Zbroja: 4.5% |
Odporność na Obrażenia | Zmniejsza otrzymywane obrażenia (zarówno magiczne jak i fizyczne) (działa w PvP oraz PvE)(Max: 45%) | Broń: 1% Zbroja: 0.5% |
Broń: 6% Zbroja: 3% |
Szybkość Ataku | Zwiększa Szybkość Ataku o +x%. (Max: 30%) | Broń: 1% Zbroja: 0.5% |
Broń: 6% Zbroja: 3% |
Szybkość Poruszania się | Zwiększa Szybkość Poruszania się o +x%. (Max: 30%) | Broń: 3% Zbroja: 1.5% |
Broń: 18% Zbroja: 9% |
Siła Skoku | Zwiększa Siłę Skoku o +x%. (Max: 30%) | Broń: 3% Zbroja: 1.5% |
Broń: 18% Zbroja: 9% |
Przy trafieniu: Regeneracja PM +x%. | Zwiększa Regeneracja PM przy trafieniu o +x%. (Max: 50%) | Broń: 1% Zbroja: 0.5% |
Broń: 6% Zbroja: 3% |
Przy otrzymywaniu obrażeń: Regeneracja PM +x%. | Zwiększa MP Regenerację PM przy otrzymywaniu obrażeń o +x%. (Max: 50%) | Broń: 1% Zbroja: 0.5% |
Broń: 6% Zbroja: 3% |
Spustoszenie | Zwiększa Spustoszenie o +x%. (Max: 100%) | Broń: 1% Zbroja: 0.5% |
Broń: 6% Zbroja: 3% |
Odporność na [Atrybuty] | Zwiększa Odporność na [Atrybuty] o +x. | Broń: 10 | Broń: 30 |
Zwiększenie szansy na atak atrybutu | Zwiększa szansę na atak atrybutu o +x%. | Broń: 1% | Broń: 2% |
Pozyskiwanie PM | Zwiększa Pozyskiwanie PM o +x%. (Max: 50%) | Broń: 1% | Broń: 5% |
Maksymalne PM | Zwiększa maksymalne Punkty Many o +x. | Broń: 1% | Broń: 5% |
Szansa na Podwójny Atak | Zwiększa szansę na Podwójny Atak o +x%. | Broń: 1% | Broń: 3% |
Obrażenia Umiejętności | Zwiększa obrażenia umiejętności (Umiejętności Aktywnych, Umiejętności Wytrzymałości, Umiejętności Siły, Umiejętności Transcendencji, Hiper Umiejętności, lub Wszystkich Umiejętności) o +x%. | Broń: 0.5% Zbroja: 0.25% |
Broń: 3% Zbroja: 1.5% |
Pozyskiwanie PD | Zwiększa Pozyskiwanie PD o +x%. | Broń: 1% Zbroja: 0.5% |
Broń: 6% Zbroja: 3% |
Efektywność Przedmiotów Użytkowych | Zwiększa Efektywność Przedmiotów Użytkowych o +x%. | Broń: 1% Zbroja: 0.5% |
Broń: 6% Zbroja: 3% |
Obrażenia Zadawane bossom | Zwiększa Obrażenia Zadawane bossom o +x%. | Broń: 1% Zbroja: 0.5% |
Broń: 5% Zbroja: 2.5% |
Obrażenia Otrzymywane od bossów | Zmniejsza Obrażenia Otrzymywane od bossów o -x%. | Broń: 1% Zbroja: 0.5% |
Broń: 5% Zbroja: 2.5% |
Zwiększenie obrażeń przeciwko wrogom, których PŻ wynoszą mniej niż 30% | Zwiększa obrażenia przeciwko wrogom, których PŻ wynoszą mniej niż 30% o +x% | Broń: 0.5% Zbroja: 0.25% |
Broń: 3% Zbroja: 1.5% |
Zwiększenie obrażeń przeciwko wrogom, kiedy własne PŻ wynoszą mniej niż 30% | Zwiększa obrażenia przeciwko wrogom, kiedy własne PŻ wynoszą mniej niż 30% | Broń: 0.5% Zbroja: 0.25% |
Broń: 3% Zbroja: 1.5% |
Częstotliwość Dropu Przedmiotów | Zwiększa Częstotliwość Dropu Przedmiotów o +x%. | Broń: 6% Zbroja: 3% |
Broń: 8% Zbroja: 4% |
Ignorowanie Obrony | Zwiększa Ignorowanie Obrony (fizycznej) przeciwnika o +x%. | Broń: 1% Zbroja: 0.5% |
Broń: 3% Zbroja: 1.5% |
Ignorowanie Magicznej Obrony | Zwiększa Ignorowanie Magicznej Obrony przeciwnika o +x%. | Broń: 1% Zbroja: 0.5% |
Broń: 3% Zbroja: 1.5% |
Obliczanie Statystyk
Dla statystyk innych niż PŻ:
- Formuła dla uzyskania 1% statystyki to: (「Poziom」 * 1.5) + 8
- Maksymalna wartość "poziomu" w powyższej formule to 90.
Dla PŻ:
- Formuła dla uzyskania 1% statystyki to: (「Poziom」* 15) + 85
- Nie ma maksymalnej wartości "poziomu" w tej formule.
Pochodna wartości 「Poziomu」
Efekty i sloty ekwipunku: Wartość 「Poziomu」jest oparta na 「Wymaganym poziomie」do założenia go.
Efekty i sloty avatara: Wartość 「Poziomu」jest oparta na 「Poziomie postaci」.
Efekty Tytułów : Wartość 「Poziomu」jest oparta na 「Poziomie postaci」.
Akcesoria posiadają trzy wariacje:
- Jeśli akcesorium posiada「Wymagany poziom」do założenia, wartość 「Poziomu」będzie na nim oparta. Przykład: Akcesoria Tajnych Plansz.
- Jeśli akcesorium posiada 「Poziom postaci」, wartość 「Poziomu」będzie na nim oparta. Przykład: Akcesoria Ignii.
- Akcesoria Wojownika obliczają wartość najpierw na podstawie 「Poziomu postaci」a następnie otrzymują mnożnik zależny od Rangi PvP.
Obliczanie statystyk w informacji o postaci
Postacie będą miały obliczane wszystkie statystyki za pomocą tych samych 2 wzorów, o których mowa powyżej.
Wartość liczbowa pokazana w oknie 「Postaci」 jest sumą z wszystkich założonych części ekwipunku, części avatara, tytułów i akcesoriów.
Normalizacja Statystyk
Gdy procent niektórych statystyk osiągnie pewien poziom, efektywność nabijania ich zaczyna spadać. W rezultacie ilość slotów potrzebna, aby podnieść ją o 1%, zostaje zwiększona.
Spustoszenie
Nieznormalizowane | Znormalizowane | Normalizacja | Przedział wydajności |
---|---|---|---|
0% | 0% | 100% | 0% ~ 40% |
40% | 40% | 75% | 40% ~ 70% |
80% | 70% | 50% | 70% ~ 90% |
120% | 90% | 25% | 90% ~ 100% |
160% | 100% | 0% | Więcej niż 100% |
Dodatkowe Obrażenia
Nieznormalizowane | Znormalizowane | Normalizacja | Przedział wydajności |
---|---|---|---|
0% | 0% | 100% | 0% ~ 40% |
40% | 40% | 75% | 40% ~ 70% |
80% | 70% | 50% | 70% ~ 92.5% |
125% | 92.5% | 25% | Więcej niż 92.5% |
Szansa na Cios Krytyczny
Nieznormalizowane | Znormalizowane | Normalizacja | Przedział wydajności |
---|---|---|---|
0% | 0% | 100% | 0% ~ 40% |
40% | 40% | 80% | 40% ~ 68% |
75% | 68% | 60% | 68% ~ 86% |
105% | 86% | 40% | 86% ~ 100% |
140% | 100% | 0% | Więcej niż 100% |
Szybkość Ataku / Szybkość Poruszania się / Siła Skoku
Nieznormalizowane | Znormalizowane | Normalizacja | Przedział wydajności |
---|---|---|---|
0% | 0% | 100% | 0% ~ 20% |
20% | 20% | 30% | 20% ~ 24.5% |
35% | 24.5% | 20% | 24.5% ~ 28.5% |
55% | 28.5% | 10% | 28.5% ~ 30% |
70% | 30% | 0% | Więcej niż 30% |
Pozyskiwanie PM podczas ataku / otrzymywania obrażeń
Nieznormalizowane | Znormalizowane | Normalizacja | Przedział wydajności |
---|---|---|---|
0% | 0% | 100% | 0% ~ 30% |
30% | 30% | 35% | 30% ~ 38.75% |
55% | 38.75% | 25% | 38.75% ~ 46.25% |
85% | 46.25% | 15% | 46.25% ~ 50% |
110% | 50% | 0% | Więcej niż 50% |
Odporność na Obrażenia
Nieznormalizowane | Znormalizowane | Normalizacja | Przedział wydajności |
---|---|---|---|
0% | 0% | 100% | 0% ~ 20% |
20% | 20% | 50% | 20% ~ 32.5% |
45% | 32.5% | 35% | 32.5% ~ 41.25% |
70% | 41.25% | 15% | 41.25% ~ 45% |
95% | 45% | 0% | Więcej niż 45% |
Prędkość Ładowania Dopalacza Mocy
Nieznormalizowane | Znormalizowane | Normalizacja | Przedział wydajności |
---|---|---|---|
0% | 0% | 100% | 0% ~ 20% |
20% | 20% | 85% | 20% ~ 32.75% |
35% | 32.75% | 75% | 32.75% ~ 40.25% |
45% | 40.25% | 65% | 40.25% ~ 50% |
60% | 50% | 0% | Więcej niż 50% |