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Soldat de la maison Solace - Un chevalier au service du clan Solace, il l'empêche de reprendre la Dame d'El.
Coups d'épée : il exécute 2 coups d'épée.
Mage de la maison Solace - Un mage au service du clan Solace, il l'empêche de reprendre la Dame d'El.
Missile de feu : il invoque une boule de feu qui vise les joueurs les plus proches.
Pluie de météores : il provoque dans une petite zone une pluie de petits météores.
Porteur de javelot de la maison Solace - Un porteur de javelot au service du clan Solace, il l'empêche de reprendre la Dame d'El.
Charge : il charge en avant à l'aide de son javelot et repousse le joueur. Seule la poussée inflige des dégâts.
Chevalier de la maison Solace - Un puissant chevalier au service du clan Solace, il l'empêche de reprendre la Dame d'El.
Combo du chevalier : il exécute une série d'attaques avec son épée et son bouclier.
Aura de défense : il augmente sa défense et celle des soldats proches.
Coup mortel : il se concentre dans une position défensive réduisant tous les dégâts subis par 2 avant de libérer une puissante frappe qui provoque une éruption terrestre.
Note :
Il ne reçoit pas assez de hitstun. À la place, il recule en protection K.O. lui permettant de contre-attaquer.
Envoyé spécial de la garde de l'Eldrit - Un magicien protégeant la cérémonie de la Dame d'El.
Triple missile de feu : il invoque trois boules de feu qui visent les joueurs les plus proches.
Rafale de feu : il provoque autour de lui une explosion de sphère de feu.
Porteur de javelot de la garde de l'Eldrit - Un porteur de javelot protégeant la cérémonie de la Dame d'El.
Charge : il charge en avant à l'aide de son javelot et repousse le joueur. Seule la poussée inflige des dégâts.
Frappe circulaire : il exécute une attaque circulaire en tournant sur lui-même.
Chevalier de la garde de l'Eldrit - Un puissant chevalier protégeant la cérémonie de la Dame d'El.
Combo du chevalier : il exécute une série d'attaques avec son épée et son bouclier.
Charge : il charge en avant lentement infligeant des dégâts continus et finit par un coup de bouclier étourdissant les joueurs.
Aura de défense : il augmente sa défense et celle des soldats proches.
Note :
Il ne reçoit pas assez de hitstun. À la place, il recule en protection K.O. lui permettant de contre-attaquer.
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Boss intermédiaire
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Description
Attaques
Esprit des souvenirs - Une copie de Solace. Ils se battent de la même manière que lui dans la Forteresse de Solace.
Téléportation : il peut se téléporter sur toute la carte à volonté.
Coups d'épée : il exécute plusieurs coups circulaires avec son épée et finit par utiliser Vague céleste qui projette en l'air les joueurs. L'esprit sera fatigué pendant quelques secondes après cette attaque.
Chute d'épées : il invoque plusieurs épées qui se plantent diagonalement dans le sol. Il fait ensuite une série de coups d'épée projetant les joueurs en l'air et envoie une rafale d'épées à tête chercheuse. L'esprit sera fatigué pendant quelques secondes après cette attaque.
Frappes des étoiles : l'esprit crée un vortex qui aspire tout infligeant plusieurs dégâts et il fait sortir devant et derrière lui une lame du sol. Après, il peut invoquer six lames supplémentaires autour de lui. Il peut aussi invoquer après cela deux grandes lames de feu qu'il lancera des deux côtés. L'esprit sera fatigué pendant quelques secondes après cette attaque.
Note :
Il sera toujours en protection K.O. néanmoins il sera fatigué pendant quelques secondes après avoir attaqué.
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Obstacles
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Description
Cercle d'enchantement de protection - Le système de défense de la tour d'Eldrit. Il s'attaque aux intrus avec plusieurs attaques élémentaires.
Cercle magique : feu : une pluie de météores frappe le sol, cela brûle les joueurs.
Cercle magique : eau : une pluie s'abat sur les joueurs.
Cercle magique : poison : une explosion de gaz qui répand du poison.
Cercle magique : éclair : une pluie d'éclairs tombe du ciel ce qui étourdit les joueurs.
Cercle magique : vent : un petit rayon de lumière frappe le sol ce qui étourdit les joueurs.
Cercle magique : ténèbres : un tourbillon de ténèbres qui enlève des PM aux joueurs.
Portail - Un portail qui permet aux joueurs de se téléporter d'un côté à l'autre de la carte de boss.
Téléportation : il peut se téléporter sur toute la carte à volonté.
Esquive explosive : il esquive après être attaqué en transperçant les joueurs tout en étant immunisé. Solace laisse derrière lui une ombre rouge là où il était qui explose infligeant de lourds dégâts.
L'immunité dure jusqu'à ce que Solace bouge encore après le coup d'épée.
Coups d'épée : il exécute plusieurs coups circulaires avec son épée et finit par utiliser Vague céleste qui projette en l'air les joueurs.
Chute d'épées : il invoque plusieurs épées qui se plantent diagonalement dans le sol. Il fait ensuite une série de coups d'épée projetant les joueurs en l'air et envoie une rafale d'épées à tête chercheuse.
Éruption solaire : il fait exploser une zone en dessous d'un seul joueur qui inflige de lourds dégâts. Le joueur touché par cette attaque est étourdi.
Colonne solaire : il s'entoure d'un bouclier de feu qui repousse l'adversaire au loin puis plusieurs colonnes de feu s'abattent sur toute la carte.
Pendant ce temps, Solace subit des dégâts réduits à l'exception des attaques ignorant les positions de défense.
Rayon solaire : il se téléporte soit à droite, soit à gauche de la carte repoussant les joueurs avec un vent puissant avant de lancer un rayon solaire massif. Utilisez les téléporteurs de chaque côté pour vous retrouver derrière Solace et l'attaquer.
Lumière mortelle : en utilisant trois barres qui sont visibles sous ses PV, Solace se téléporte au centre de la carte et crée un flash aveuglant. Cette lumière inflige de nombreux coups sur lesquels on ne peut pas utiliser le mana-break. La seule façon d'éviter cette attaque est d'utiliser des compétences rendant suffisamment longtemps invulnérable comme Booster déferlant.
Solace peut parfois esquiver l'attaque ce qui annule ce mouvement.
Elsword : (Argh... Où suis-je... ? Où sont les autres... ?)
Elsword : (Serait-ce Solace... ? Non, il ne lui ressemble pas du tout...)
Elsword : (... De la lumière... Il y a de la lumière là, devant... Je devrais y aller.)
Solace : Harny ? Harny !!
Elsword : ... Tout ceci n'est pas la réalité. C'est un rêve... ou peut-être les souvenirs d'une personne ?
Émissaire du prêtre de l'Eldrit : Ne t'approche pas. Cette nuit, Harny Solace a été dés [...]
Solace : Quoi ? Qu'est-ce que ça veut dire ? Hors de mon chemin !
Harny : ...
Émissaire du prêtre de l'Eldrit : Gardes !! Éloignez immédiatement cet homme de la voiture !!
Agaur : Maître Solace ?! Qu'est-ce que tu fais ?!
Solace : Hors de mon chemin ! Harny est en danger !
Agaur : Q...qu'est-ce que tu fais ? Arrêtez ce [...]
Solace : Ne me retenez pas... Hors de mon chemin !
Denif : Je ne vais plus prendre de pincettes. Érigez le cercle magique pour protéger la tour d'Eldrit !
Attention ! Le cercle d'enchantement de protection est activé.
Solace : (Un tel phénomène se produit lorsque l' [...] C'est la première partie de mon plan [...] Comment le plan que j'ai moi-même annulé peut-il avoir lieu malgré tout ?!)
Solace : (À une vitesse pareille, nous allons perdre le contrôle) Harny !!
Solace : ... Il est temps. Toi qui as le pouvoir et l'autorité requise pour décider du sort de ce monde, créé par l'Eldrit...
En utilisant Rayon solaire :
Solace : De quelle justice parles-tu ? Elle est où, ta justice ?
En utilisant Colonne solaire :
Solace : Regarde autour de toi. Qu'est-ce qui t'a amené jusqu'ici ?
Solace : Si tu ne comprends pas par toi-même, alors ça ne sert à rien.
Solace : Don't listen to others. Accomplish it based on your thoughts.
Solace : The decision if is based on your will.
Solace : Are you ready to carry the world on your back?
Soleil de lumièreC'est un motif qui diffuse le pouvoir de celui qui a été élu maître du soleil.
Solace, le maître du soleil
Tous
Accessoire (haut) :
Attaque +100
Attaque magique +100
Ravage +1%
3 pièces :
Coup critique +3%
Ravage +3%
Dégâts supplémentaires +3%
Image
Nom
Boss
Personnage
Effets
Effets de l'ensemble
Boucle d'oreille de résonanceC'est une petite boucle d'oreille, fabriquée avec la pierre de résonance.
Solace, le maître du soleil
Tous
Accessoire (boucle d'oreille) :
Attaque +50
Attaque magique +50
Dégâts supplémentaires +1%
3 pièces :
Coup critique +3%
Ravage +3%
Dégâts supplémentaires +3%
Image
Nom
Boss
Personnage
Effets
Effets de l'ensemble
Pierre de résonance des RubéniensIl s'agit d'un collier décoré avec une pierre d'anoblissement mystérieuse qui entre en résonance avec les Rubéniens. On dirait qu'il renferme les souvenirs d'une personne.