[Spéciale active] Tu utilises de l'aura démoniaque pour former une scie circulaire qui tourne devant toi. | |
Compétence de tempête
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Coup de sang
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Conditions
Classe | Niveau requis | Trait Plus léger | Trait Absorbant |
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Vengeresse pourpre | 45 | 52 | 61 |
Informations de la compétence
Niveau requis | Dégâts (physiques) | Coups max. | Coût en PM (aura de la tempête (JcJ)) |
Temps de rechargement (aura de la tempête (JcJ)) |
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45 | 166% | 32 | 200 PM (120 PM (160 PM)) |
15 Secondes (3.75secondes (7.5secondes)) |
Traits de compétence
Plus léger Scie sanglante | Absorbant Scie sanglante | |||
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Niveau requis | Effet de l'attribut | Détails | Niveau requis | Effet de l'attribut |
Coût en PM | ||||
52 | Le coût en PM passe à 80% | 160 PM | 61 | Le gain de PM passe à 200% |
Détails et astuces
- Scie sanglante ne traverse pas les ennemis, mais les pousse, même s'ils ont une protection K.O (comme le boss du Laboratoire Souterrain "Deus Ex Nasod").
- Cela permet aussi de regrouper plus facilement les groupes d'ennemis sans qu'un ennemi avec protection KO bloque le tout.
- Si cette compétence est utilisée contre des adversaires regroupés pendant que vous êtes en tempête, vous récupérerez presque tous vos PV.
- Cette compétence est extrêmement sensible aux latences. Si vous ou une autre personne avez des latences, il y aura un long temps d'attente avant l'activation de la compétence et l'apparition de la scie.
- Plus il y a de cibles touchées, plus l'on gagne de PM. Donc l'attribut Plus léger est fait pour le PvP où l'on ne touchera qu'une cible (voire la ratera), tandis que Absorbant est fait pour le PvE car on a peu de chances de rater le skill et il touchera plusieurs cibles, se trouvant alors plus rentable.
Compétences de Vengeresse pourpre | ||||||||
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