[Hyper compétence] La volonté de protéger le royaume s'incarne dans une gigantesque épée qui terrasse les adversaires devant les yeux d'Elesis. | |
Cette compétence requiert de l'Essence d'Eldrit.
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Conditions
Spécialisation | Niveau requis | Quête de descellement |
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Épée de l'empire | 99 | Puissance de l'irrévocable |
Informations de la compétence
Donjon
Niveau requis | Énergie de l'épée (physique) | Coups max. | Coût en PM | Temps de rechargement | Objet consommé |
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99 | 2430% | 9~Variable | 300 PM | 180 secondes | x1 |
JcJ
Niveau requis | Énergie de l'épée (physique) |
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99 | 291% |
Détails et astuces
- Cette compétence ressemble à l'hyper compétence Renard millénaire de l'Asura car plus l'onde de choc avance et plus elle inflige de dégâts, ce qui permet de vider facilement des zones. Mais contrairement à Renard millénaire, Volonté du chevalier est entièrement horizontale et ne suivra donc pas les courbes de la carte.
- De ce fait, les ennemis les plus larges ou ceux pouvant être repoussés par la compétence subiront beaucoup plus de dégâts. Il est quasiment impossible d'infliger les dégâts totaux de cette compétence en raison de sa portée immense.
- Utiliser cette compétence à bout portant n'est pas recommandée comme les adversaires recevront moins de touches. Il est recommandé d'être à, au moins, une distance équivalente à Épée du vainqueur de la cible pour optimiser les dégâts.
- Si cette compétence est utilisée à bout portant, l'adversaire subira 9 à 10 coups, soit 21,870%~24,300% (2,619%~2,910% en JcJ) de dégâts physiques. Si cette compétence est utilisée à une distance adéquate, l'adversaire subira 17 à 19 coups, soit 41,310%~46,170% (4,947%~5,529% en JcJ) de dégâts physiques.
- Contrairement aux autres hyper compétences, Volonté du chevalier est affectée par la rapidité.
Mises à jour
- 28/06/2018 (KR)
- Dégâts en donjon augmentés.
- Dégâts en JcJ réduits.
Noms alternatifs
Compétences de Épée de l'empire | ||||||||
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