Powalanie (KD) przeciwnika występuje podczas ataku, po wykonaniu określonej ilości uderzeń. Po co? Po to żeby nie można stworzyć nieskończonego kombosa. Oczywiście gdy przeciwnik leży dostaje mniej obrażeń (PvE) szczególnie kłopotliwe podczas PvP, bo leżącego przeciwnika nie można uderzyć i kończy się kombo.
Kiedy Ci się to stanie
Przeciwnik/cel zostanie powalony gdy:
Użyjesz ataku powalającego przeciwnika
Udarzysz po przekroczeniu licznika KD:
PVP = 100 Max KD
PVE = 130 Max KD
Po takim powaleniu licznik oczywiście się resetuje
Jeśli przekroczysz licznik gry przeciwnik lata to spadnie szybciej.
Jak uniknąć powalenia, a raczej jak zredukować licznik KD
Niektóre umiejętności pozwalają zredukować licznik KD przed powaleniem.
Licznik KD liczy wolniej gdy atakujesz przeciwnika będącego w powietrzu.
Legenda
Nazwa
Opis
Rodzaj ataku
LA
Atak z wyrzuceniem przeciwnika pionowo w powietrze (Wysoka szansa kontynuowania kombo)
LA1
Atak z rzuceniem przeciwnika poziomo w lewo/prawo
LA2
Atak z rzuceniem przeciwnika poziomo w lewo/prawo w powietrze
LA3
Atak z ukosa z powietrza lub z dołu (Wysoka szansa kontynuowania kombo)
Pass
P
Atak z przesunięciem się pod przeciwnikiem, na drugą stronę (Wysoka szansa kontynuowania kombo)