[Spécial actif : force] Aisha libère une boule magique concentrée d'énergie qui poursuit les adversaires. La vitesse du projectile augmente de 30% en booster. | |
Renforcement
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Mémorisation possible
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Conditions
Spécialisation | Niveau requis |
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Archimage | 15 |
Informations de la compétence
Donjon
Niveau requis | Dégâts (magiques) | Durée de l'hitstun | Coups max. | Durée | Coût en PM | Temps de rechargement | |
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Normal | En booster | ||||||
15 | 490% | 2 secondes | 7 | 11 | 6 secondes | 150 PM | 11 secondes |
[Fort] | 3 secondes |
JcJ
Niveau requis | Dégâts (magiques) |
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15 | 137% |
[Fort] |
Attributs de la compétence
Endurant Projectile magique | Mortel Projectile magique | ||||||
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Niveau requis | Effet de l'attribut | Détails | Effet de l'attribut | Détails | |||
Durée de l'hitstun | Coups max. | Durée | Temps de rechargement | ||||
Normal | En booster | ||||||
40 | Portée et durée passent à 125% | 2.5 secondes | 10 | 14 | 7.5 secondes | La consommation de ressource augmente et passe à 130%. Les effets défensifs et 50% de la défense sont ignorés en donjon, 25% en JcJ |
195 PM |
[Fort] | 3.75 secondes |
Détails et astuces
- Projectile magique a un taux de régénération de mana très bas.
- Projectile magique ne peut pas être retardé par un freeze, la suspension de temps d'une compétence peut aider à piéger l'adversaire avec le projectile.
- La portée du projectile est illimitée en donjon, de la moitié d'un écran en JcJ et de 3 à 4 mètres en champ. Si Projectile magique ne peut pas cibler un adversaire, il continuera de voler.
- Projectile magique poursuit l'adversaire dès qu'il est lancé. Autrement dit, la compétence ne peut pas viser des adversaires invincibles.
- Dès que Projectile magique tue un ennemi, il poursuivra l'adversaire le plus proche.
- En passant à travers un groupe de monstres, Projectile magique peut toucher tous les monstres proches.
Mises à jour
- 29/03/2013 (KR)
- Refonte de la compétence.
- 06/11/2014 (KR)
- Dégâts augmentés.
- Effet réduisant les dégâts au fil du temps ajouté.
- Dégâts réduits de 14.5% par seconde.
- 06/08/2015 (KR)
- Coût en PM changé à 150 PM.
- Vitesse du projectile augmentée (aussi en booster).
- Nombre de coups total augmenté.
- Effet réduisant les dégâts au fil du temps supprimé.
- 08/10/2015 (KR)
- Vitesse du projectile réduite.
- Après un certain temps, le projectile n'inflige plus de hitstun.
- 04/02/2016 (KR)
- Vitesse du projectile réduite.
- 30/06/2016 (KR)
- Durée réduite.
- Durée de l'hitstun réduite.
- Attribut Maximisé changé en Endurant.
- Attribut Plus lourd changé en Mortel.
- 12/01/2017 (KR)
- Dégâts réduits.
- 27/04/2017 (KR)
- Dégâts augmentés.
Noms alternatifs
Compétences de Archimage | ||||||||
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