“ | Patrzcie Państwo, sami amatorzy!
|
” |
Mentalista
Specjalność
Mentalista skupia się na agresywnym stylu gry. Nazo Pancerz Add'a pozwala mu nieustannie atakować przeciwnika gradem ciosów i kopnięć z nadludzką siłą i szybkością. Potencjalna siła Psychicznego Odkrywcy daleko przewyższa siłę innych postaci. Jednak Nazo Pancerz może być aktywowany tylko w trybie PDY, przez co Mentalista jest uzależniony w dużym stopniu od jego licznika PDY.
Historia
Po długich badaniach nad Eldrytem, Add'owi udaje się wynaleźć Nazo Pancerz, którego wygląd może zmienić według własnej woli. Było kilka niewiadomych, ale eksperyment zakończył się sukcesem. Add oczarował się możliwościami Nazo Pancerza do rozbudowy za pomocą myśli i naginania praw fizyki. Kontynuuje on swoje eksperymenty w celu poprawy jego wspaniałego wynalazku.
Pierwsza zmiana klasy
Add musi zdobyć 15 poziom, aby rozpocząć misję na pierwszą zmianę klasy.
Add może zadecydować pomiędzy awansowaniem na Mentalistę lub Władcę Dronów.
Po ukończeniu misji Odkrywcy, Add może przystąpić do wykonania następujących misji, aby awansować na Mentalistę:
Mentalista
- Zbierz 4 Jaskiniowe Melony od Wampirów w 2-2.
- Zbierz Część Nazo-Maszyny od Robo N8 w 2-5 na dowolnym poziomie trudności.
- Zbierz Konserwacyjny Klucz Nastawny od Małego Żołnierza w 2-3 na dowolnym poziomie trudności.
- Ukończ 2-5 na poziomie Ekspert z rangą A
Na 35 poziomie Mentalista może awansować na Psychopatę.
Drzewko Umiejętności
Umiejętności Specjalne |
Umiejętności Pasywne |
Umiejętności Zablokowane | |||
---|---|---|---|---|---|
Poziom 15 | |||||
Poziom 25 | |||||
Poziom 30 | |||||
Poziom 35 | |||||
Poziom 40 |
- Wzmocnienia zostają odblokowane na Poziomie 40.
- Ostateczne Wzmocnienie Umiejętności zostaje odblokowane po 2 zmianie klasy.
Dodatkowe kombo
Zdjęcie | Opis Notka: Kombo Nazo-Zbroi można zastosować tylko wtedy, gdy Add jest w Trybie Dynama. Kombo Nazo-Zbroi może być aktywowane po wykonaniu normalnego kombo. Oddziaływanie kombosów można zobaczyć tutaj. |
Obrażenia Notka: Obrażenia są obliczane razem z Poziomem 1 Nazo-Zbroi: Mundur Bojowy oraz Dopalaczem, który powoduje wzrost obrażeń o około 30%. |
---|---|---|
Electron Barrage (Battle Gear Combo)
Add błyskawicznie pojawia się przy przeciwniku i wgniata go w podłogę (jednocześnie ogłuszając), a następnie zasypuje go gradem wzmocnionych przez Nazo-Zbroję ciosów, po czym kończy kombo ciężkim uderzeniem, które wysyła wroga w powietrze. |
(Po podstawowym kombo) | |
Elektronowa Rakieta (Kombo Nazo-Zbroi)
Add błyskawicznie pojawia się przy przeciwniku i wgniata go w podłogę (jednocześnie ogłuszając), a następnie zasypuje go gradem wzmocnionych przez Nazo-Zbroję ciosów, po czym kończy kombo, podrzucając przeciwnika. |
(Po podstawowym kombo) | |
Electron Roundhouse Kick (Battle Gear Combo) Add błyskawicznie pojawia się przy przeciwniku i wgniata go w podłogę (jednocześnie ogłuszając), po czym zadaje ciężkie uderzenie, a następnie kończy kombo wykonując kopniaka przez przeciwnika bez powalania go na ziemię, pozostawiając Add’a za przeciwnikiem. |
(Po podstawowym kombo) |
Umiejętności
Umiejętności specjalne
|
Umiejętności aktywne
|
Umiejętności pasywne
|
Galeria
-
Portret Mentalisty
-
Model 3D Mentalisty
Ciekawostki
- Mentalista jest z założenia zbliżony do Nazo-Mścicielki. Jest to pokazane poprzez przejście Add'a z białych ubrań, na ciemniejsze ubrania i destrukcyjny charakter obu klas.