Rose
Nom Anna Testarossa (Rose)
Spécialisation Rose
Arme(s) Armes à feu (revolvers, mousquets, pistolets automatiques, canons à main), armes lourdes
Âge 19 ans
Espèce Humaine
Taille 180 cm
Arbre de classe > Grand calibre > Avant-garde > Tempête furieuse
Rose > Sanguinaire > Rose pourpre > Veuve noire
> Valkyrie > Freyja > Minerve
> Cœur d'acier > Optimus > Prime opératrice
Doubleurs 이용신 (Lee Yong-shin)
小清水 亜美 (Ami Koshimizu)
Erica Lindbeck
Dagmar Bittner
Ana Valeiras
Bénédicte Bosc
Marta Lucini
Zuzanna Galia
Clara Dane
Date de sortie 17 décembre 2015
1er juin 2016
1er juin 2016
2 juin 2016
29 juin 2016
19 juillet 2016
Thème tutorial_rose01
Statistiques
Vitesse Lente Moyenne Rapide
Portée Courte Moyenne Longue
Difficulté Facile Moyenne Difficile Physique
« 
J'obéirai à l'ordre de l'impératrice !
 »

Rose

[Membre de la troupe d'élite du Jardin de la princesse, qui protège la princesse du royaume céleste]


Rose emploie différentes attaques de feu. Elle utilise de puissantes compétences qui s'appuient sur l'énergie du manque de couleur (EMC) ou sur la double frappe.

[Tir désarçonnant]
-
[Spriggan]
Rose se jette en avant et attaque sans pitié.
[Barbecue]
Rose projette les ennemis loin d'elle et leur tire dessus. Atteint même les ennemis à l'étage supérieur en un seul coup.
[Lance-flammes M-3]
Utilisez cette compétence que lorsque vous souhaitez infliger des dégâts à plusieurs adversaires devant et au-dessus de vous.


Système spécial

Article principal : Système d'EMC

Le système d'EMC permet de changer entre 4 armes différentes et d'activer la double frappe.

Histoire

Article principal : Environs de la station d'Atlas

Le nom de code « Rose » symbolise sa puissance de combat et sa beauté. Enfant, Anna était particulièrement douée et a rejoint un programme lui permettant de devenir une des meilleures combattantes du royaume céleste. En tant que membre de la troupe d'élite « Jardin de la princesse », elle défend non seulement le royaume mais joue aussi un rôle clé dans la société céleste. Elle est venue sur Élios sur ordre de la princesse pour trouver et éliminer l'origine de la catastrophe à venir.

Quête narrative

Article principal : L'état d'âme de la fille soldat

Un jour, deux lettres furent remises à Anna Testarossa concernant son père, qu'elle aspirait fortement à ressembler. La première lettre l'informait de la mort de son père au combat, ce qui la laissa dévastée. La deuxième lettre était une lettre posthume de son père lui-même, disant qu'il sentait que sa vie allait bientôt se terminer parce qu'il désobéissait aux ordres de l'armée corrompue. Elle a également été informée que la princesse impériale visiterait bientôt son académie militaire. Anna s'est sentie perdue, et les choses n'ont fait qu'empirer lorsqu'elle a entendu ses camarades de classe raconter des ragots au sujet de son père, et comment il était perçu à leurs yeux comme une honte.

Le jour de l'arrivée de la princesse, Anna était de garde à la cafétéria lorsqu'elle a réussi à attraper un enfant étrange qui s'était introduit dans la cuisine. L'enfant accepta de partir et félicita Anna pour son excellent travail de garde. Pendant ce temps, les participants à l'événement se sont opposés à ce qu'Anna soit de garde en raison des actions de son père, ce qui a incité le professeur à la renvoyer. Elle s'est réfugiée dans un petit entrepôt pour être seule et recueillir ses pensées. L'étrange enfant apparut une fois de plus, exprimant son inquiétude et donnant quelques conseils après avoir entendu l'histoire d'Anna. Elle a encore une fois disparu alors qu'Anna essayait de contrôler sa colère. Les mots de l'enfant ont pris racine dans sa tête alors qu'elle se couchait dans son lit, serrant son oreiller et essayant de donner un sens au chaos dans son esprit.

Le dernier soir de la visite de la princesse, Anna a fait semblant d'être l'une de ses accompagnatrices pour sortir de son service de garde. Elle était sortie se promener lorsqu'elle a de nouveau aperçu l'enfant, qui lui a expliqué qu'elle aussi se trouvait dans une situation similaire à la sienne. Elle a demandé à Anna quelles sont les choses qu'elle peut faire et quelles sont les choses qu'elle veut faire, bien qu'Anna ne savait pas trop comment répondre. Plus tard, elle a de nouveau rencontré l'enfant lors d'une inspection militaire pour célébrer la visite de la princesse, mais elle s'est rendu compte que l'enfant avait toujours été la princesse Ezre. La princesse a blanchi toutes les condamnations du père d'Anna, et des respects ont été rendus au général déchu. Au cours de la cérémonie, la princesse Ezre a demandé à Anna si elle avait trouvé la réponse à sa quête, à laquelle Anna a dit oui. La princesse l'encouragea à aller de l'avant, alors qu'Anna se jurait de devenir un fier soldat, et de protéger la princesse qui l'avait sauvée de sa misère.

Quête de spécialisation

Rose doit être niveau 15 pour obtenir sa première spécialisation.

Rose peut devenir un Grand calibre, une Sanguinaire, une Valkyrie ou un Cœur d'acier.

   

   

   

   


Arbre de compétences

Compétences Passifs Sceau
        Niveau 1
          Niveau 5
          Niveau 10
          Niveau 15
        Niveau 20


Commands

Combo Description Dégâts
     4 coups de pied qui projettent l'adversaire en l'air au dernier coup.

  146% de dégâts phy.
  171% de dégâts phy.
  213% de dégâts phy.
  281% de dégâts phy.

     3 coups de pied suivis d'un lancé de grenade qui projette l'adversaire en l'air.

  146% de dégâts phy.
  171% de dégâts phy.
  213% de dégâts phy.
  100% de dégâts phy. + 397% de dégâts mag.

[Revolves]
A combo used while holding revolvers.
 [Weapon Switch]
Depending on the command input after the applied attack, weapons will switch.
Revolvers: V +  
Muskets: V +  
Auto-guns: V +  
Hand Cannons: V +  
 
[Weapon Switch]
Depending on the command input after the applied attack, weapons will switch.
Revolvers: V +  
Muskets: V +  
Auto-guns: V +  
Hand Cannons: V +  
 
 
Rose tire une balle de son premier revolver, 2 balles avec le deuxième avant de faire un tir final qui met l'adversaire K.O. Les tirs transpercent un maximum de 2 adversaires et « explosent » pour infliger des dégâts de zone supplémentaires. Possibilité de changer d'armes durant les commandes en blanc (consomme de l'EMC).

  333% de dégâts phy. + 10% de dégâts phy. (4 PM)
[Weapon Switch]
Depending on the command input after the applied attack, weapons will switch.
Revolvers: V +  
Muskets: V +  
Auto-guns: V +  
Hand Cannons: V +  
 
333% de dégâts phy. + 10% de dégâts phy. (4 PM)
[Weapon Switch]
Depending on the command input after the applied attack, weapons will switch.
Revolvers: V +  
Muskets: V +  
Auto-guns: V +  
Hand Cannons: V +  
 
333% de dégâts phy. + 10% de dégâts phy. (4 PM)
  467% de dégâts phy. + 12% de dégâts phy. (4 PM) (10 EMC)
Le premier   inflige 100% de dégâts phy. au contact.

[Muskets]
A combo used while holding Muskets.
 [Weapon Switch]
Depending on the command input after the applied attack, weapons will switch.
Revolvers: V +  
Muskets: V +  
Auto-guns: V +  
Hand Cannons: V +  
 
 
Rose tire 2 balles avec le premier mousquet et fait un tir final avec le deuxième. Les tirs transpercent tous les adversaire « explosent » pour infliger des dégâts de zone supplémentaires. Possibilité de changer d'armes durant les commandes en blanc (consomme de l'EMC).

  354 % de dégâts phy. + 10% de dégâts phy. (7 PM)
[Weapon Switch]
Depending on the command input after the applied attack, weapons will switch.
Revolvers: V +  
Muskets: V +  
Auto-guns: V +  
Hand Cannons: V +  
 
354% de dégâts phy. + 10% de dégâts phy. (7 PM)
  585% de dégâts phy. + 12% de dégâts phy. (7 PM) (10 EMC)
Le premier   inflige 100% de dégâts phy. au contact.

[Auto-guns]
A combo used while holding Auto-guns.
 [Weapon Switch]
Depending on the command input after the applied attack, weapons will switch.
Revolvers: V +  
Muskets: V +  
Auto-guns: V +  
Hand Cannons: V +  
 
[Weapon Switch]
Depending on the command input after the applied attack, weapons will switch.
Revolvers: V +  
Muskets: V +  
Auto-guns: V +  
Hand Cannons: V +  
 
[Weapon Switch]
Depending on the command input after the applied attack, weapons will switch.
Revolvers: V +  
Muskets: V +  
Auto-guns: V +  
Hand Cannons: V +  
 
[Weapon Switch]
Depending on the command input after the applied attack, weapons will switch.
Revolvers: V +  
Muskets: V +  
Auto-guns: V +  
Hand Cannons: V +  
 
 
Rose fait 3 tirs avec chaque pistolet automatique et peut tirer avec jusqu'à 7 fois. Chaque balle enlève 2 PM à l'adversaire. Les tirs sont incapables de transpercer des adversaires en revanche ils possèdent un rayon d'explosion donc tous les adversaires se trouvant dans la portée d'explosion reçoivent des dégâts. Possibilité de changer d'armes durant les commandes en blanc (consomme de l'EMC).
  • Bug : si Rose est interrompue en tirant, les balles non utilisées seront quand même tirées conservant ainsi le hitstun.

  94% de dégâts phy. + 10% de dégâts phy. x3 (2 PM)
[Weapon Switch]
Depending on the command input after the applied attack, weapons will switch.
Revolvers: V +  
Muskets: V +  
Auto-guns: V +  
Hand Cannons: V +  
 
94% de dégâts phy. + 10% de dégâts phy. x3 (2 PM)
[Weapon Switch]
Depending on the command input after the applied attack, weapons will switch.
Revolvers: V +  
Muskets: V +  
Auto-guns: V +  
Hand Cannons: V +  
 
94% de dégâts phy. + 10% de dégâts phy. x3 (2 PM)
[Weapon Switch]
Depending on the command input after the applied attack, weapons will switch.
Revolvers: V +  
Muskets: V +  
Auto-guns: V +  
Hand Cannons: V +  
 
94% de dégâts phy. + 10% de dégâts phy. x3 (2 PM)
[Weapon Switch]
Depending on the command input after the applied attack, weapons will switch.
Revolvers: V +  
Muskets: V +  
Auto-guns: V +  
Hand Cannons: V +  
 
94% de dégâts phy. + 10% de dégâts phy. x3 (2 PM)
  74% de dégâts phy. + 12% de dégâts phy. x6 (2 PM) (10 EMC)
Le premier   inflige 100% de dégâts phy. au contact.

[Hand Cannons]
A combo used while holding hand cannons.
[Weapon Switch]
Depending on the command input after the applied attack, weapons will switch.
Revolvers: V +  
Muskets: V +  
Auto-guns: V +  
Hand Cannons: V +  
 
 
Rose tire une explosion en avant suivie d'une deuxième qui projette l'adversaire au loin. Les tirs ont une zone d'effet plutôt que des projectiles et transpercent tous les adversaires. Possibilité de changer d'armes durant les commandes en blanc (consomme de l'EMC).

[Weapon Switch]
Depending on the command input after the applied attack, weapons will switch.
Revolvers: V +  
Muskets: V +  
Auto-guns: V +  
Hand Cannons: V +  
 
679% de dégâts phy. + 100% de dégâts phy. (2 PM)
  1 018% de dégâts phy. (2 PM) (10 EMC)
+ 100% de dégâts phy. x2
Les dégâts physiques ne s'appliquent qu'au contact.

    Rose glisse et donne un coup de pied projetant l'adversaire en l'air.

 
  146% de dégâts phy.
  180% de dégâts phy.

    Rose glisse et esquive derrière l'adversaire en envoyant une grenade qui projette l'adversaire en l'air.

 
  146% de dégâts phy.
  100% de dégâts phy. + 286% de dégâts phy.

   Rose esquive derrière l'adversaire et tire une balle. Les tirs changent en fonction de l'arme équipée.

 

[Revolves]
A combo used while holding revolvers.
  295% de dégâts phy. + 10% de dégâts phy. x2 (4 PM)
[Muskets]
A combo used while holding Muskets.
  281% de dégâts phy. + 10% de dégâts phy. (4 PM)
[Auto-guns]
A combo used while holding Auto-guns.
  94% de dégâts phy. + 10% de dégâts phy. x3 (4 PM)
[Hand Cannons]
A combo used while holding hand cannons.
  499% de dégâts phy. (4 PM)
   Un coup de pied dans les airs.

 
  133% de dégâts phy.

   Rose tire une fois avec l'arme équipée. Les tirs changent en fonction de l'arme.

 

[Revolves]
A combo used while holding revolvers.
  333% de dégâts phy. + 10% de dégâts phy. (4 PM)
[Muskets]
A combo used while holding Muskets.
  354% de dégâts phy. + 10% de dégâts phy. (4 PM)
[Auto-guns]
A combo used while holding Auto-guns.
  94% de dégâts phy. + 10% de dégâts phy. x3 (4 PM)
[Hand Cannons]
A combo used while holding hand cannons.
  679% de dégâts phy. (4 PM)
   Rose effectue un coup de pied dans les airs lors d'un double saut.

 
  133% de dégâts phy.

   Rose tire une fois dans les airs lors d'un double saut. Les tirs changent en fonction de l'arme équipée.

 

[Revolves]
A combo used while holding revolvers.
  333% de dégâts phy. + 10% de dégâts phy. (4 PM)
[Muskets]
A combo used while holding Muskets.
  354% de dégâts phy. + 10% de dégâts phy. (4 PM)
[Auto-guns]
A combo used while holding Auto-guns.
  94% de dégâts phy. + 10% de dégâts phy. x3 (4 PM)
[Hand Cannons]
A combo used while holding hand cannons.
  679% de dégâts phy. (4 PM)
   Rose donne un coup de pied en avant dans les airs. Après être atterrie, elle continue de courir si   est maintenu.

 
  133% de dégâts phy.

[Revolves]
A combo used while holding revolvers.
   
Rose tire 1 fois avec le premier revolver et 2 fois avec le second en l'air.

 
  333% de dégâts phy. + 10% de dégâts phy. (4 PM)
  333% de dégâts phy. + 10% de dégâts phy. x2 (3 PM)

[Muskets]
A combo used while holding Muskets.
   
Rose tire 2 fois en l'air. Le dernier tir la repousse en arrière.

 
  354% de dégâts phy. + 10% de dégâts phy. (4 PM)
  354% de dégâts phy. + 10% de dégâts phy. (4 PM)

[Auto-guns]
A combo used while holding Auto-guns.
    
Rose tire 3 fois avec chaque pistolet automatique.
  • Actuellement, le dernier   montre le second pistolet tirer également avec l'effet sonore, mais aucun tir n'apparaît, ni de dégâts sont infligés.

 
  94% de dégâts phy. + 10% de dégâts phy. x3 (3 PM)
  94% de dégâts phy. + 10% de dégâts phy. x3 (3 PM)
  61% de dégâts phy. + 10% de dégâts phy. x6 (3 PM)

[Hand Cannons]
A combo used while holding hand cannons.
  
Rose fait exploser l'adversaire. Le tir la repousse en arrière.

 
  679% de dégâts phy. (4 PM)

Se relever  / 
  • La commande est modifiée au niveau 1, pour plus de détails voir : Esquive


Compétences

Spécial actif


Actif

Compétence de relation


Vidéos


Galerie

Galerie complète : Rose/Galerie

Illustration

Divers


Détails et astuces

  • La plupart de ses commandes   ont des hitboxes très imprécises, ayant une portée beaucoup plus grande qu'elle ne devrait l'être et certaines étant même assez grandes pour toucher derrière elle.
  • Ses commandes   de balles sont des projectiles physiques permettant ainsi de ne pas être réfléchis ou absorbés comme des projectiles magiques normaux.
  • Ses compétences EMC ont un bug dans lequel de l'EMC sont consommés et le temps de rechargement est activé sans que la compétence ne soit exécutée.
  • Comme le Flingueur et Ciel, les armes de Rose infligeront des dégâts physiques à courte portée.
  • Après avoir avancé à la 3ème spécialisation, votre arme passera automatiquement à l'arme par défaut de la classe pendant les animations de début et de fin.


Anecdotes

  • Comme Rose est issue d'une collaboration, elle ne rencontrera jamais l'équipe d'Elsword dans le scénario principal du jeu.
  • Le doubleur français de Zéro est Hervé Grull.
  • Le navigateur de combat de Rose, Zéro, devait originellement avoir la possibilité de devenir les armes de Rose mais cette idée a été abandonnée car elle était « trop difficile à réaliser ».
  • Rose est le premier personnage-collaboration dans Elsword. Elle est un crossover du MMO Dungeon Fighter Online, où elle est appelée « female Gunner ».
    • Techniquement, elle n'est pas le premier personnage « crossover ». Elesis venait originellement de Grand Chase, le précédent MMO de KoG, qui, sans être une collaboration (comme c'est la même compagnie), est toujours un crossover.
  • Rose est le premier personnage à avoir 4 classes différentes pour refléter ses 4 sous-classes dans son jeu originel.
  • Rose porte plusieurs armes telles que des revolvers, des mousquets, des pistolets automatiques et des canons à main, probablement pour différencier son style de jeu de celui du Flingueur et de Ciel.
    • Certaines compétences sont aussi transférées de son jeu d'origine telles que Spriggan, Gatling Gun, Barbecue et Flame Thrower.
    • Bien qu'elle ait plusieurs armes, elle n'a qu'un espace d'arme avatar. Son arme costume est appliquée pour toutes ses armes.
  • Elsword n'est pas le premier jeu où Rose est un personnage-collaboration. Elle est présente en tant que personnage jouable dans des MMO comme Cyphers Online et Sudden Attack.
  • Pendant la mise à jour de la Classe de maître, Rose s'entraîne sous le maître de l'Eldrit du vent, Ventus. Bien que le lien entre les deux personnages soit beaucoup moins clair que celui des autres personnages, on peut soutenir que c'est dû au fait que Rose est un tireur d'élite dans tous ses déplacements et qu'elle a une excellente mobilité aérienne, surtout comme Minerve, deux traits qui font penser aux elfes.


Noms alternatifs

Rose

Serveur Nom Traduction
  Corée du Sud 로제
안나 테스타로사
Rose
Anna Testarossa
  Japon ロゼ
アンナ・テスタロサ
Rose
Anna Testarossa
  Taïwan (chinois traditionnel) 蘿潔
安納‧泰特斯蘿莎
Rose
Anna Testarossa
  Chine (chinois simplifié) 萝丝
安娜 · 特斯塔罗莎
Rose
Anna Testarossa
  Pologne Róża Rose

Zéro

Serveur Nom Traduction
  Corée du Sud 제로 Zéro
  Amérique du Nord Zero Zéro
  France GR-0


Personnages
  Elsword  Aisha  Rena  Raven
{{
 
 
Chevalier de l'épée
 
 
Chevalier-mage
 
 
Chevalier de Cornwell
 
 
Haut-chevalier
 
 
Chevalier runique
 
 
Invocateur d'épées
 
 
Chevalier royal
 
 
Maître des runes
 
 
Immortel
}}
{{
 
 
Archimage
 
 
Magicienne de l'occulte
 
 
Mage de bataille
 
 
Maîtresse des éléments
 
 
Princesse des âmes
 
 
Sorcière dimensionnelle
 
 
Étheriste
 
 
Magicienne d'Oz
 
 
Métamorphia
}}
{{
 
 
Guerrière archère
 
 
Chasseresse
 
 
Guerrière d'Erendil
 
 
Voyageuse du vent
 
 
Maîtresse-archère
 
 
Ombre sylvestre
 
 
Anemos
 
 
Aube
 
 
Crépuscule
}}
{{
 
 
Porteur d'épée
 
 
Porteur de lame
 
 
Maître de la destinée
 
 
Maître de l'épée
 
 
Poing de feu
 
 
Commandant vétéran
 
 
Lame furieuse
 
 
Cœur enragé
 
 
Imperator nova
}}
  Ève  Chung  Ara  Elesis
{{
 
 
Vengeresse nasod
 
 
Espérance nasod
 
 
Nasod-Elektra
 
 
Némésis nasod

 
 
Impératrice nasod
 
 
Séraphin nasod
 
 
Nasod ultime
 
 
Nasod essentielle
 
 
Nasod Sariel
}}
{{
 
 
Gardien colérique
 
 
Gardien tireur
 
 
Gardien artilleur
 
 
Paladin adamantium
 
 
Flingueur
 
 
Canonnier de commando
 
 
Chevalier croisé cométaire
 
 
Fantôme fatal
 
 
Centurion
}}
{{
 
 
Petite Hsien

 
 
Diablotin

 
 
Petit spectre

 
 
Sakra Devanam

 
 
Yama-raja
 
 
Asura
 
 
Apsara
 
 
Devi
 
 
Shakti
}}
{{
 
 
Maître-escrimeur
 
 
Chevalier pyromane
 
 
Chevalier ténébreux
 
 
Grand maître

 
 
Cœur de flammes
 
 
Vengeresse pourpre
 
 
Épée de l'empire
 
 
Maîtresse des flammes
 
 
Reine sanglante
}}
  Add  Lu/Ciel  Rose  Ain
{{
 
 
Traqueur psychique
 
 
Maître de l'IA
 
 
Voyageur temporel
 
 
Psychopathe
 
 
Machiavel
 
 
Seigneur du temps
 
 
Calamité
 
 
Dominateur
 
 
Paradoxe
}}
{{
 
 
Chiliarque

 
 
Garde royal

 
 
Diabla

 
 
Ange de la mort

 
 
Noble

 
 
Demonio

 
 
 
Catastrophe
 
 
 
Innocence
 
 
 
Diangelion
}}
{{
 
 
Grand calibre
 
 
Sanguinaire
 
 
Valkyrie
 
 
Cœur d'acier
 
 
Avant-garde
 
 
Rose pourpre
 
 
Freyja
 
 
Optimus
 
 
Tempête furieuse
 
 
Veuve noire
 
 
Minerve
 
 
Prime opératrice
}}
{{
 
 
Exactor

 
 
Aptare

 
 
Viator

 
 
Prodigium

 
 
Vigere

 
 
Apostata

 
 
Arbiter
 
 
Florere
 
 
Regnator
}}
  Laby  Noah
{{
 
 
Bébé
étincelle
 
 
Bébé
paillette
 
 
Bébé
obscur
 
 
Bébé
cyclone
 
 
Auralice
 
 
Rêveuse
diurne
 
 
Championne
éonienne
 
 
Lumièle
 
 
Labyrinthe de Nisha
}}
{{
 
 
Vengeur d'âmes

 
 
Destinator
 
 
???
 
 
Ombre silencieuse
 
 
Lanceur
d'étoiles
 
 
???
 
 
Libérator
 
 
Célestia
 
 
???
}}