Rose
Pełne Imię
Anna Testarossa (Rose)
Klasa
Rose
Broń
Arsenał Broni (Rewolwery, Muszkiety, Pistolety Automatyczne, Armaty Ręczne)
Wiek
19
Rasa
Człowiek
Wzrost
180 cm
Ścieżki Rozwoju
{{

Rose
Ciężki Kaliber
Awangarda
Łamacz Burzy
Sangwina
Krwawa Róża
Czarna Wdowa
Walkiria
Freya
Minerwa
Stalowe Serce
Optimus
Prime Operator
}}
Dubbing
이용신 (Lee Yong-shin)
小清水 亜美 (Ami Koshimizu)
Erica Lindbeck
Dagmar Bittner
Ana Valeiras
Bénédicte Bosc
Marta Lucini
Zuzanna Galia
Clara Dane
Data Wydania
17 grudnia 2015
1 czerwca 2016
1 czerwca 2016
2 czerwca 2016
29 czerwca 2016
19 lipca 2016
Piosenka Przewodnia
Statystyki
Szybkość
Szybki
Zasięg
Daleki
Trudność
Średni
Fizyczny
Będę posłuszna rozkazom cesarskiej księżniczki!

Rose

[Członkini gwardii królewskiej, która chroni cesarską księżniczkę.]


Przełącza się między różnymi rodzajami broni podczas walki. Potrafi korzystać z ECP, które wykorzystuje do aktywowania Overstrike.

[Podnoszący Strzał]
Wzmocnij swoje pociski, żeby zwiększyć swoją siłę.
[Spriggan]
Umiejętność typu szturmowego. Przesuawsz się do przodu i oddajesz strzały w powietrzu.
[Grill]
Wyrzucasz wrogów w powietrze i wystrzeliwujesz w nich serię zabójczych pocisków.
[Miotacz Ognia M-3]
Miotasz we wrogów ogniem.



System Specjalny

Główny Artykuł: ECP System

"System ECP" umożliwia Rose przełączanie się między 4 różnymi broniami i aktywowanie Overstrike.

Historia

Główny Artykuł: Atlas Station Outskirts

Zanim nazwano ją Rose, była znana jako Anna Testarossa. W młodym wieku została wysłana do szkoły wojskowej. Ukończyła ją, by zostać członkinią Gwardii Królewskiej i stać się częścią elitarnych sił zwanych Majestatycznym Ogrodem - grupy, której jedynym celem była ochrona Księżniczki.

Rose została wysłana na Elios po tym, jak potwory z tego wymiaru prześlizgnęły się przez wyrwę międzywymiarową i zaatakowały księżniczkę. Jej zadaniem jest odnalezienie źródła katastrofy i położenie jej kresu.

Historia Poboczna

Główny Artykuł: The Soldier's State of Mind

Pewnego dnia do Anny Testarossy dotarły dwa listy dotyczące jej ojca, do którego bardzo chciała się upodobnić. Pierwszy list informował ją o śmierci ojca w bitwie, co ją załamało. Drugi list był pośmiertnym listem od jej ojca, w którym pisał, że czuje, iż jego życie wkrótce dobiegnie końca z powodu niepodporządkowania się rozkazom skorumpowanego wojska. Poinformowano ją również, że Cesarska Księżniczka wkrótce odwiedzi jej akademię wojskową. Anna czuła się zagubiona. Sytuacja pogorszyła się jeszcze bardziej, gdy podsłuchała, jak inni studenci plotkowali o jej ojcu i o tym, że w ich oczach był on postrzegany jako hańba dla wojska.

W dniu przyjazdu księżniczki, Anna pełniła służbę wartowniczą w stołówce. Podczas warty udało jej się złapać dziwne dziecko, które zakradło się do kuchni. Dziecko zgodziło się odejść i pochwaliło Annę za doskonałą służbę wartowniczą. W międzyczasie uczestnicy wydarzenia sprzeciwili się pełnieniu przez Annę warty ze względu na działania jej ojca, co skłoniło profesora do zwolnienia jej. Anna uciekła do małego magazynu, aby pobyć sama i zebrać myśli. Dziwne dziecko pojawiło się ponownie, wyrażając troskę i udzielając kilku rad po wysłuchaniu historii Anny. Po raz kolejny zniknęło, gdy Anna próbowała opanować swój gniew. Słowa dziecka zakorzeniły się w jej głowie, gdy leżała w swoim łóżku ściskając poduszkę i próbując zrozumieć chaos panujący w jej umyśle.

Ostatniej nocy wizyty księżniczki, Anna udawała jedną z jej służących, aby zwolnić się z obowiązku pełnienia warty. Wychodziła na spacer, gdy ponownie zauważyła dziecko, które wyjaśniło, że ma podobną sytuację jak ona. Zapytała Annę, co może robić, a co chce robić, choć Anna nie była pewna, jak odpowiedzieć. Później ponownie spotkała dziewczynkę podczas inspekcji wojskowej z okazji wizyty księżniczki i zdała sobie sprawę, że to dziecko było właśnie księżniczką Ezre. Księżniczka oczyściła ojca Anny z wszelkich zarzutów i oddano cześć poległemu generałowi. Podczas ceremonii księżniczka Ezre zapytała Annę, czy znalazła odpowiedź na jej wcześniejsze pytanie, na co Anna odpowiedziała, że tak. Księżniczka zachęciła ją, by ruszyła w drogę, a Anna przysięgła sobie, że zostanie dumnym żołnierzem i będzie chronić księżniczkę, która uratowała ją od nieszczęścia.

Pierwsza Zmiana Klasy

Rose może rozpocząć wybór ścieżki od poziomu 15.

Rose może wybrać pomiędzy Ciężkim Kalibrem, Sangwiną, Walkirią oraz Stalowym Sercem.

   

   

   

   


Drzewko Umiejętności

Umiejętności
Specjalne
Umiejętności
Pasywne
Umiejętności
Zablokowane
          Poziom 1
          Poziom 5
          Poziom 10
          Poziom 15
          Poziom 20
  • Wzmocnienia zostają odblokowane na Poziomie 20.
  • Ostateczne Wzmocnienie Umiejętności zostaje odblokowane po 1 zmianie klasy.


Kombo

Kombo Opis Obrażenia
     Podstawowe combo z 3 kopnięciami, które wyrzuca cel w górę przy ostatnim uderzeniu.

  146% Obrażeń Fizycznych
  171% Obrażeń Fizycznych
  213% Obrażeń Fizycznych
  281% Obrażeń Fizycznych

     Podstawowe kombo z 3 kopnięciami, a następnie rzucenie granatu odłamkowego w przeciwników.

  146% Obrażeń Fizycznych
  171% Obrażeń Fizycznych
  213% Obrażeń Fizycznych
  100% Obrażeń Fizycznych + 397% Obrażeń Magicznych

[Revolves]
A combo used while holding revolvers.
 [Weapon Switch]
Depending on the command input after the applied attack, weapons will switch.
Revolvers: V +  
Muskets: V +  
Auto-guns: V +  
Hand Cannons: V +  
 
[Weapon Switch]
Depending on the command input after the applied attack, weapons will switch.
Revolvers: V +  
Muskets: V +  
Auto-guns: V +  
Hand Cannons: V +  
 
 
Wystrzeliwujesz 1 pocisk z pierwszego rewolweru, 2 pociski z drugiego rewolweru, a następnie oddajesz ostatni strzał, który odrzuca przeciwników. Strzały są w stanie raz przebić i "eksplodować", zadając dodatkowe obrażenia od rozprysków. Możesz zmienić broń podczas wykonywania komend (zużywa ECP).

  333% + 10% Obrażeń Fizycznych (4MP)
[Weapon Switch]
Depending on the command input after the applied attack, weapons will switch.
Revolvers: V +  
Muskets: V +  
Auto-guns: V +  
Hand Cannons: V +  
 
333% + 10% Obrażeń Fizycznych (4MP)
[Weapon Switch]
Depending on the command input after the applied attack, weapons will switch.
Revolvers: V +  
Muskets: V +  
Auto-guns: V +  
Hand Cannons: V +  
 
333% + 10% Obrażeń Fizycznych (4MP)
  467% + 12% Obrażeń Fizycznych (4MP)(10ECP)
Pierwszy   zadaje dodatkowo 100% Obrażeń Fizycznych jeśli trafisz.

[Muskets]
A combo used while holding Muskets.
 [Weapon Switch]
Depending on the command input after the applied attack, weapons will switch.
Revolvers: V +  
Muskets: V +  
Auto-guns: V +  
Hand Cannons: V +  
 
 
Wystrzeliwuje 2 pociski z pierwszego muszkietu i ostatni strzał z drugiego muszkietu, który odrzuca wrogów. Strzały są w stanie przebić nieograniczoną ilość wrogów i "eksplodują", zadając dodatkowe obrażenia od rozprysków. Możesz zmienić broń podczas wykonywania komend (zużywa ECP).

  354 % + 10% Obrażeń Fizycznych (7MP)
[Weapon Switch]
Depending on the command input after the applied attack, weapons will switch.
Revolvers: V +  
Muskets: V +  
Auto-guns: V +  
Hand Cannons: V +  
 
354% + 10% Obrażeń Fizycznych (7MP)
  585% + 12% Obrażeń Fizycznych (7MP)(10ECP)
Pierwszy   zadaje dodatkowo 100% Obrażeń Fizycznych jeśli trafisz.

[Auto-guns]
A combo used while holding Auto-guns.
 [Weapon Switch]
Depending on the command input after the applied attack, weapons will switch.
Revolvers: V +  
Muskets: V +  
Auto-guns: V +  
Hand Cannons: V +  
 
[Weapon Switch]
Depending on the command input after the applied attack, weapons will switch.
Revolvers: V +  
Muskets: V +  
Auto-guns: V +  
Hand Cannons: V +  
 
[Weapon Switch]
Depending on the command input after the applied attack, weapons will switch.
Revolvers: V +  
Muskets: V +  
Auto-guns: V +  
Hand Cannons: V +  
 
[Weapon Switch]
Depending on the command input after the applied attack, weapons will switch.
Revolvers: V +  
Muskets: V +  
Auto-guns: V +  
Hand Cannons: V +  
 
 
Oddajesz 3 strzały z każdego pistoletu automatycznego. Możesz wystrzelić do 7 razy. Ostatnie trafienie powoduje ogłuszenie, a każdy pocisk spala przeciwnikowi 2 MP. Strzały nie są w stanie przebić celu, ale mają promień eksplozji, więc wszystkie cele w zasięgu otrzymują obrażenia. Możesz zmienić broń podczas wykonywania komend (zużywa ECP).

  94% + 10% Obrażeń Fizycznych x3 (2MP)
[Weapon Switch]
Depending on the command input after the applied attack, weapons will switch.
Revolvers: V +  
Muskets: V +  
Auto-guns: V +  
Hand Cannons: V +  
 
94% + 10% Obrażeń Fizycznych x3 (2MP)
[Weapon Switch]
Depending on the command input after the applied attack, weapons will switch.
Revolvers: V +  
Muskets: V +  
Auto-guns: V +  
Hand Cannons: V +  
 
94% + 10% Obrażeń Fizycznych x3 (2MP)
[Weapon Switch]
Depending on the command input after the applied attack, weapons will switch.
Revolvers: V +  
Muskets: V +  
Auto-guns: V +  
Hand Cannons: V +  
 
94% + 10% Obrażeń Fizycznych x3 (2MP)
[Weapon Switch]
Depending on the command input after the applied attack, weapons will switch.
Revolvers: V +  
Muskets: V +  
Auto-guns: V +  
Hand Cannons: V +  
 
94% + 10% Obrażeń Fizycznych x3 (2MP)
  74% + 12% Obrażeń Fizycznych x6 (2MP)(10ECP)
Pierwszy   zadaje dodatkowo 100% Obrażeń Fizycznych jeśli trafisz.

[Hand Cannons]
A combo used while holding hand cannons.
[Weapon Switch]
Depending on the command input after the applied attack, weapons will switch.
Revolvers: V +  
Muskets: V +  
Auto-guns: V +  
Hand Cannons: V +  
 
 
Wystrzel armatę do przodu, a następnie drugą, która odrzuca wrogów do tyłu. Strzały są efektem obszarowym, nie zaś pociskiem, więc mogą trafić w nieskończoną ilość wrogów. Możesz zmienić broń podczas wykonywania komend (zużywa ECP).

[Weapon Switch]
Depending on the command input after the applied attack, weapons will switch.
Revolvers: V +  
Muskets: V +  
Auto-guns: V +  
Hand Cannons: V +  
 
679% + 100% Obrażeń Fizycznych (2MP)
  1018% Obrażeń Fizycznych (2MP)(10ECP)
+ 100% Obrażeń Fizycznych x2

    Wykonujesz wślizg i wykopujesz przeciwnika w powietrze.

 
  146% Obrażeń Fizycznych
  180% Obrażeń Fizycznych

    Wykonujesz wślizg, a następnie przewrót za przeciwnika. W trakcie przewrotu rzucasz dodatkowo granatem odłamkowym.

 
  146% Obrażeń Fizycznych
  100% Obrażeń Fizycznych + 286% Obrażeń Magicznych

   Wykonujesz pojedynczy wystrzał podczas wykonania uniku za przeciwnika.

 

[Revolves]
A combo used while holding revolvers.
  295% + 10% Obrażeń Fizycznych x2 (4MP)
[Muskets]
A combo used while holding Muskets.
  281% + 10% Obrażeń Fizycznych (4MP)
[Auto-guns]
A combo used while holding Auto-guns.
  94% + 10% Obrażeń Fizycznych x3 (4MP)
[Hand Cannons]
A combo used while holding hand cannons.
  499% Obrażeń Fizycznych (4MP)
   Pojedynczy kopniak z wyskoku.

 
  133% Obrażeń Fizycznych

   Pojedynczy wystrzał z wyskoku.

 

[Revolves]
A combo used while holding revolvers.
  333% + 10% Obrażeń Fizycznych (4MP)
[Muskets]
A combo used while holding Muskets.
  354% + 10% Obrażeń Fizycznych (4MP)
[Auto-guns]
A combo used while holding Auto-guns.
  94% + 10% Obrażeń Fizycznych x3 (4MP)
[Hand Cannons]
A combo used while holding hand cannons.
  679% Obrażeń Fizycznych (4MP)
  Podwójny skok.

 

   Pojedynczy kopniak w wyskoku ze sprintu.

 
  133% Obrażeń Fizycznych

[Revolves]
A combo used while holding revolvers.
   
Potrójny wystrzał w wyskoku ze sprintu.

 
  333% + 10% Obrażeń Fizycznych (4MP)
  333% + 10% Obrażeń Fizycznych x2 (3MP)

[Muskets]
A combo used while holding Muskets.
   
Podwójny strzał w powietrzu.

 
  354% + 10% Obrażeń Fizycznych (4MP)
  354% + 10% Obrażeń Fizycznych (4MP)

[Auto-guns]
A combo used while holding Auto-guns.
    
Potrójny wystrzał w powietrzu.

 
  94% + 10% Obrażeń Fizycznych x3 (3MP)
  94% + 10% Obrażeń Fizycznych x3 (3MP)
  61% + 10% Obrażeń Fizycznych x6 (3MP)

[Hand Cannons]
A combo used while holding hand cannons.
  
Potężna eksplozja w powietrzu.

 
  679% Obrażeń Fizycznych (4MP)

Filmy


Galeria

Pełna Galeria: Rose - Galeria

Ilustracje

Inne


Wskazówki

  • Większość jej kombo   ma bardzo niedokładne hitboxy, o wiele większy zasięg niż powinien, a niektóre są nawet na tyle duże, że mogą trafić za nią.
  • Jej komendy   są fizycznymi pociskami, dzięki czemu nie są odbijane ani pochłaniane jak normalne magiczne pociski.
  • Jej umiejętności ECP' mają błąd, w którym ECP jest zużywane i czas odnowienia jest aktywowany bez wykonania umiejętności.
  • Podobnie jak u Wysłannika Śmierci i Ciela, broń Rose zadaje obrażenia fizyczne na bliskim dystansie.
  • Po awansowaniu do 3. Zmiany Klasy, twoja broń automatycznie przełączy się na domyślną broń klasy podczas animacji początkowej i końcowej.


Ciekawostki

  • Fabularną ścieżką Rose jest Minerwa.
  • Rose po raz pierwszy spotyka Drużynę Poszukiwaczy Eldrytu, kiedy podgląda ich w trakcie walki z Solace w Fortecy Solace, w trakcie misji fabularnej Ostateczna Bitwa. Nie dołącza wtedy do Drużyny i nie zdradza swojej obecności.
  • Większość kombosów z kopniakami Rose jest podobnych do kombo Reny.
  • Robot Nawigator, Zero, początkowo miał mieć możliwość przekształcania się w broń Rose, ale pomysł ten został porzucony, ponieważ był "zbyt trudny do wdrożenia".
  • Rose jest pierwszą postacią kooperacyjną w Elsword. Pochodzi z gry MMO Dungeon Fighter Online, gdzie jest znana jako "Female Gunner".
    • Jednakże, nie jest ona pierwszą crossoverową postacią. Elesis pochodzi z Grand Chase, poprzedniego MMO KoG. Choć nie jest to kolaboracją (ponieważ jest to ta sama firma), to wciąż jest crossoverem.
    • Podczas gdy wszystkie jej klasy i większość umiejętności do 2. Zmiany Klasy są w jakiś sposób zaczerpnięte z DFO, jej 3. Zmiany Klasy są w całości wymyślone na potrzeby Elsword, i zostały stworzone na długo przed podobnymi klasami "Neo-Awakening" w DFO. Żadne umiejętności nie są współdzielone między nimi, a ich wygląd różni się znacznie między obiema grami.
  • Jako że Rose pochodzi z DFO, różne jej kombo i umiejętności są oparte na atakach i umiejętnościach z tej gry.
    • Ostatni atak w     } jest oparty na umiejętności Female Gunnera Marilyn Rose.
    • Granat rzucony w      jest oparty na umiejętności strzelca G-14 Buster.
    • Niektóre umiejętności są również przeniesione z jej oryginalnej gry, takie jak Spriggan, Gatling Gun, Barbecue! i Flame Thrower.
    • {CDR}}   jest oparte na umiejętności strzelca Steep Slide.
    • Odzysk  /  jest oparte na umiejętności strzelca wyborowego Topspin Kick.
    • Poza tym, że jej ataki są oparte na różnych umiejętnościach z Dungeon Fighter Online. Pozę spoczynkową Rose również oparto na pozie Female Gunnera.
  • Przed usunięciem wstępnych misji dla Pierwszej Zmiany Klasy, misje Rose określały ją jako Artylerzystkę.
    • Na stronie NA, podstawowa klasa Rose określana jest jako Królewski Strażnik.
  • Rose jest pierwszą i jedyną postacią posiadającą 4 ścieżki, co prawdopodobnie odzwierciedla 4 podklasy, które posiada w DFO.
  • Rose włada różnymi rodzajami broni, takimi jak: rewolwery, muszkiety, automatyczne pistolety i armaty ręczne. Odróżnia to jej styl gry od Wysłannika Śmierci i Ciela.
    • Pomimo posiadania wielu rodzajów broni, ma tylko jeden slot na avatar broni. Noszony avatar dostosowywany jest do wszystkich czterech broni z arsenału.
  • Elsword nie jest pierwszą grą, w której Rose pojawiła się w ramach współpracy. Występuje ona również jako grywalna postać w innych grach MMO, takich jak Cyphers Online i Sudden Attack.
  • Przerywnik umiejętności, na którym Rose w mundurku szkolnym wyjmuje pistolet z torby, został ocenzurowany w wersji NA przez usunięcie pistoletu. Najprawdopodobniej miało to na celu zdystansowanie się od wszelkich implikacji dotyczących strzelanin w szkołach.


Alternatywne Nazwy

Serwer Nazwa Tłumaczenie
  Korea Południowa 로제
안나 테스타로사
Rose
Anna Testarossa
  Japonia ロゼ
アンナ・テスタロサ
Rose
Anna Testarossa
  Tajwan (chiński tradycyjny) 蘿潔
安納‧泰特斯蘿莎
Rose
Anna Testarossa
  Chiny (chiński uproszczony) 萝丝
安娜 · 特斯塔罗莎
Rose
Anna Testarossa


Postacie
  Elsword

 
 
Miecznik
 
 
Rycerz Zaklinacz
 
 
Rycerz Cornwell
 
 
Arcyrycerz
 
 
Rycerz Runiczny
 
 
Zaklinacz Mieczy
 
 
Arcyrycerz
(Transcendencja)
 
 
Rycerz Runiczny
(Transcendencja)
 
 
Zaklinacz Mieczy
(Transcendencja)
 
 
Królewski Rycerz
 
 
Mistrz Run
 
 
Nieśmiertelny
  Aisha

 
 
Arcy Czarodziejka
 
 
Czarodziejka Okultyzmu
 
 
Mag Bojowy
 
 
Władczyni Żywiołów
 
 
Księżniczka Dusz
 
 
Czarodziejka Czasoprzestrzeni
 
 
Władczyni Żywiołów
(Transcendencja)
 
 
Księżniczka Dusz
(Transcendencja)
 
 
Czarodziejka Czasoprzestrzeni
(Transcendencja)
 
 
Mędrzec Eteru
 
 
Czarodziejka z Oz
 
 
Metamorfa
  Rena

 
 
Strzelec Bojowy
 
 
Strzelec Myśliwski
 
 
Strzelec Erendil
 
 
Pędziwiatr
 
 
Mistrzyni Strzelców
 
 
Nocny Tropiciel
 
 
Pędziwiatr
(Transcendencja)
 
 
Mistrzyni Strzelców
(Transcendencja)
 
 
Nocny Tropiciel
(Transcendencja)
 
 
Anemos
 
 
Jutrzenka
 
 
Wieczorny Mrok
  Raven

 
 
Miecz Śmierci
 
 
Kosiarz
 
 
Wybraniec Przeznaczenia
 
 
Mistrz Miecza
 
 
Ognista Pięść
 
 
Weteran Ognia
 
 
Mistrz Miecza
(Transcendencja)
 
 
Ognista Pięść
(Transcendencja)
 
 
Weteran Ognia
(Transcendencja)
 
 
Wściekłe Ostrze
 
 
Gniewne Serce
 
 
Imperator Nova
  Eve

 
 
Nazo-Mścicielka
 
 
Nazo-Nadzieja
 
 
Nazo-Elektra
 
 
Nazo-Wendeta
 
 
Nazo-Cesarzowa
 
 
Nazo-Serafin
 
 
Nazo-Wendeta
(Transcendencja)
 
 
Nazo-Cesarzowa
(Transcendencja)
 
 
Nazo-Serafin
(Transcendencja)
 
 
Nazo-Ultima
 
 
Nazo-Essentia
 
 
Nazo-Sariel
  Chung

 
 
Strażnik Furii
 
 
Strażnik Artylerii
 
 
Kanonier
 
 
Jacek Jaworek
 
 
Wysłannik Śmierci
 
 
Bombardier
 
 
Żelazny Paladyn
(Transcendencja)
 
 
Wysłannik Śmierci
(Transcendencja)
 
 
Bombardier
(Transcendencja)
 
 
Krzyżowiec Komety
 
 
Fantom Śmierci
 
 
Centurion
  Ara

 
 
Mała Hsien
 
 
Mała Lilith
 
 
Mały Fantom
 
 
Sakra Devanam
 
 
Yama Raja
 
 
Asura
 
 
Sakra Devanam
(Transcendencja)
 
 
Yama Raja
(Transcendencja)
 
 
Asura
(Transcendencja)
 
 
Apsara
 
 
Devi
 
 
Śakti
  Elesis

 
 
Mistrz Szermierki
 
 
Rycerz Piroman
 
 
Mroczny Rycerz
 
 
Wielki Mistrz
 
 
Płomienne Serce
 
 
Czerwony Mściciel
 
 
Wielki Mistrz
(Transcendencja)
 
 
Płomienne Serce
(Transcendencja)
 
 
Czerwony Mściciel
(Transcendencja)
 
 
Miecz Imperium
 
 
Władczyni Płomieni
 
 
Krwawa Królowa
  Add

 
 
Mentalista
 
 
Władca Dronów
 
 
Inżynier Czasu
 
 
Psychopata
 
 
Geniusz
 
 
Diaboliczny Esper
 
 
Psychopata
(Transcendencja)
 
 
Geniusz
(Transcendencja)
 
 
Diaboliczny Esper
(Transcendencja)
 
 
Pustoszyciel
 
 
Dominator
 
 
Paradoks
  Lu/Ciel

 
 
Chiliarach
 
 
Królewski Strażnik
 
 
Diabla
 
 
Anioł Śmierci
 
 
Noblesse
 
 
Demonio
 
 
 
Anioł Śmierci
(Transcendencja)
 
 
 
Noblesse
(Transcendencja)
 
 
 
Demonio
(Transcendencja)
 
 
 
Katastrofa
 
 
 
Niewinność
 
 
 
Diangelion
  Rose

 
 
Ciężki Kaliber
 
 
Sangwina
 
 
Walkiria
 
 
Stalowe Serce
 
 
Awangarda
 
 
Krwawa Róża
 
 
Freya
 
 
Optimus
 
 
Awangarda
(Transcendencja)
 
 
Krwawa Róża
(Transcendencja)
 
 
Freya
(Transcendencja)
 
 
Optimus
(Transcendencja)
 
 
Łamacz Burzy
 
 
Czarna Wdowa
 
 
Minerwa
 
 
Prime Operator
  Ain

 
 
Exactor
 
 
Aptare
 
 
Viator
 
File:ArTNEW.png
Prodigium
 
 
Vigere
 
 
Apostata
 
 
Prodigium
(Transcendencja)
 
 
Vigere
(Transcendencja)
 
 
Apostata
(Transcendencja)
 
 
Arbiter
 
 
Florere
 
 
Regnator
  Laby

 
 
Iskierka
 
 
Migotka
 
 
Nishka
 
 
Piąstka
 
 
Aureolka
 
 
Marzycielka
 
 
Piąstka
(Transcendencja)
 
 
Aureolka
(Transcendencja)
 
 
Marzycielka
(Transcendencja)
 
 
Mistrzyni Eonów
 
 
Promienista Dusza
 
 
Labirynt Nishy