Finishing Slash/pl: Difference between revisions

Line 48: Line 48:
*Jeśli '''Iskra''' zadaje obrażenia wielu wrogom, a jeden z nich umrze, reszta wrogów otrzyma dodatkowe obrażenia.
*Jeśli '''Iskra''' zadaje obrażenia wielu wrogom, a jeden z nich umrze, reszta wrogów otrzyma dodatkowe obrażenia.
**Na przykład, '''Iskra''' na poziomie 5 (zadaje 6 ciosów) atakuje woga A i wroga B. Wróg A umarł po otrzymaniu 2 ciosów; Wróg B otrzyma normalne 6 ciosów plus 4 ciosy, które miał otrzymać Wróg A.
**Na przykład, '''Iskra''' na poziomie 5 (zadaje 6 ciosów) atakuje woga A i wroga B. Wróg A umarł po otrzymaniu 2 ciosów; Wróg B otrzyma normalne 6 ciosów plus 4 ciosy, które miał otrzymać Wróg A.
*The vertical range of this move is about the length of the ground up to a low edge.
*Podczas rozgrywak PvP wróg nie może upaść(mana break) od oberwania tą umiejętnością.
**Contrary to the vertical range, this move is bugged and cannot work from ledges or sharp corners (only works on strange angles if it is a corner).
*Użycie tuż przed oberwaniem powoduje, że zarówno postać, jak i wróg mogą otzrymać obrażenia. Może być to wykorzystane do kombosów na PvP, ale cięcia moga nie pojawić się na ekranie Gracza.
**In PvP, the enemy can't mana break from this [[One Flash]].
*Using One Flash before getting put into hitstun can cause the hits to come out and hit the enemy, even if the Blade Master is hit in the process. This can be used to interrupt slow or dropped combos in PvP, although the slash effects most likely won't come out on the Blade Master's screen.
<br>
<br>


886

edits