Flexible Movement/id: Difference between revisions

m
Text replacement - "New Agility.png" to "WindSneakerPassive3.png"
(Created page with "__NOTOC__ {{Languages|Flexible Movement}} {| cellpadding="5" style="border: 0px solid rgb(0, 0, 0); border-collapse: collapse;" |- | style="border-style: solid; border-width: ...")
 
m (Text replacement - "New Agility.png" to "WindSneakerPassive3.png")
 
(10 intermediate revisions by 3 users not shown)
Line 1: Line 1:
__NOTOC__
__NOTOC__{{Languages|Flexible Movement}}
{{Languages|Flexible Movement}}
{{DISPLAYTITLE:Fexible Movement}}
{| cellpadding="5" style="border: 0px solid rgb(0, 0, 0); border-collapse: collapse;"
{| cellpadding="5" style="border: 0px solid rgb(0, 0, 0); border-collapse: collapse;"
|-
|-
| style="border-style: solid; border-width: 0px;" rowspan="1" | [[Image:New Agility.png]]<br>  
| style="border-style: solid; border-width: 0px;" rowspan="1" | [[File:WindSneakerPassive3.png]]<br>  
| style="border-style: solid; border-width: 0px;" colspan="2" | '''[Passive]''' Saat HP Rena seharusnya menjadi 0 (mati), dia akan dipaksa untuk terjatuh dan bertahan hidup dengan 1 HP.
| style="border-style: solid; border-width: 0px;" colspan="2" | {{SkillType|P}} Saat HP Rena seharusnya menjadi 0 (mati), dia akan dipaksa untuk terjatuh dan bertahan hidup dengan 1 HP.
|}
|}
<br>
<br>
== Persyaratan  ==
== Persyaratan  ==
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
|- style="background:#90EE90;"
|- style="background:#90EE90;"
! Job            !! Master !! Syarat Level !! Biaya SP Per Level !! Alternatif
! Job            !! Master !! Syarat Level !! Biaya SP Level Pertama !! Biaya SP Per Level !! Alternatif
|-
|-
| [[Combat Ranger/id|Combat Ranger]] || Lv. 20 || 35            || 3                 || [[Quick Movement/id|Nimble Movement]]
| [[Combat Ranger/id|Combat Ranger]] || Lv. 20 || 35            || 7 || 2                 || [[Nimble Movement/id|Nimble Movement]]
|}
|}
<br>
<br>
== Informasi Skill  ==
== Informasi Skill  ==
{| cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" width="0" style="border-collapse: collapse;"
{| cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" width="0" style="border-collapse: collapse;"
|- align=center style="border-style: solid; border-width: 1px; background-color:#90EE90"
|- align=center style="border-style: solid; border-width: 1px; background-color:#90EE90"
Line 25: Line 24:
|'''Cooldown'''
|'''Cooldown'''
|- align=center
|- align=center
| align=left | 1 <!----- Skill Level ----->
| align=left | 1
| 35
| 35
| +4%
| +4%
| 51 Detik
| 55 Detik
|- align=center
|- align=center
| align=left | 2 <!----- Skill Level ----->
| align=left | 2
| 35
| 35
| +4.7%
| +4.7%
| 48 Detik
| 52 Detik
|- align=center
|- align=center
| align=left | 3 <!----- Skill Level ----->
| align=left | 3
| 36
| 36
| +5.5%
| +5.5%
| 45 Detik
| 49 Detik
|- align=center
|- align=center
| align=left | 4 <!----- Skill Level ----->
| align=left | 4
| 39
| 39
| +6.2%
| +6.2%
| 42 Detik
| 46 Detik
|- align=center
|- align=center
| align=left | 5 <!----- Skill Level ----->
| align=left | 5
| 42
| 42
| +7%
| +7%
| 39 Detik
| 43 Detik
|- align=center
|- align=center
| align=left | 6 <!----- Skill Level ----->
| align=left | 6
| 45
| 45
| +7.7%
| +7.7%
| 36 Detik
| 40 Detik
|- align=center
|- align=center
| align=left | 7 <!----- Skill Level ----->
| align=left | 7
| 48
| 48
| +8.5%
| +8.5%
| 33 Detik
| 37 Detik
|- align=center
|- align=center
| align=left | 8 <!----- Skill Level ----->
| align=left | 8
| 51
| 51
| +9.2%
| +9.2%
| 30 Detik
| 34 Detik
|- align=center
|- align=center
| align=left | 9 <!----- Skill Level ----->
| align=left | 9
| 54
| 54
| +10
| +10
| 27 Detik
| 31 Detik
|- align=center
|- align=center
| align=left | 10 <!----- Skill Level ----->
| align=left | 10
| 57
| 57
| +10.7%
| +10.7%
| 25 Detik
| 28 Detik
|- align=center
|- align=center
| align=left | 11 <!----- Skill Level ----->
| align=left | 11
| 60
| 60
| +11.5%
| +11.5%
| 22 Detik
| 25 Detik
|- align=center
|- align=center
| align=left | 12 <!----- Skill Level ----->
| align=left | 12
| 63
| 63
| +12.2%
| +12.2%
| 19 Detik
| 22 Detik
|- align=center
|- align=center
| align=left | 13 <!----- Skill Level ----->
| align=left | 13
| 66
| 66
| +13%
| +13%
| 16 Detik
| 19 Detik
|}
|}
<br>
<br>
Line 94: Line 93:
== Penjelasan  ==
== Penjelasan  ==
*Tidak bisa diaktifkan terus menerus. Jika Rena terkena serangan akhir selama cooldown berlangsung, Rena akan mati.
*Tidak bisa diaktifkan terus menerus. Jika Rena terkena serangan akhir selama cooldown berlangsung, Rena akan mati.
*Skill ini tidak akan menyelamatkanmu dari serangan [[Elements/id|Api]], [[Elements/id|Racun]], atau serangan yang bersifat konstan lainnya pada [[Status Effects/id|efek status]] yang bisa menyebabkan kematian.
*Skill ini tidak akan menyelamatkanmu dari serangan [[Attributing Equipment/id|Api]], [[Attributing Equipment/id|Racun]], atau serangan yang bersifat konstan lainnya pada [[Status Effects/id|efek status]] yang bisa menyebabkan kematian.
*Jika Rena terkena serangan akhir di udara, dan skill ini aktif, dia masih bisa mati jika menerima serangan lagi selama masih di udara.
*Jika Rena terkena serangan akhir di udara, dan skill ini aktif, dia masih bisa mati jika menerima serangan lagi selama masih di udara.
*Banyak serangan ledakan memberikan pukulan lebih dari dua, mencegah skill ini digunakan untuk bertahan hidup dengan 1 HP.
*Banyak serangan ledakan memberikan pukulan lebih dari dua, mencegah skill ini digunakan untuk bertahan hidup dengan 1 HP.
<br>
<br>
{{CRSkillsID}}
{{CRSkillsID}}
ElEditors, Administrators
98,816

edits