Knockdown/zh-hans: Difference between revisions
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__NOTOC__ | __NOTOC__{{DISPLAYTITLE:击倒值}}{{施工中}} | ||
{{Languages|Knockdown}} | {{Languages|Knockdown}} | ||
== 什么是击倒值? == | == 什么是击倒值? == | ||
'''击倒'''是指使用某些特定的攻击或技能攻击敌人,或者当攻击达到了相当的数量时(累积了相当的击倒值),敌人会强制倒地。这个系统的原因主要是为了防止无限连击。另外,在击倒值达到上限之前最好不要击倒怪物/对手,因为这会导致怪物防御力大幅度增加(PvE)/或者连段结束(PvP)。另外,即使你不使用击倒攻击且击倒值也没有达到上限,在PvP中你的对手仍然可以通过[[Mana Break/zh-hans|断魔]]来自行倒地。 | '''击倒'''是指使用某些特定的攻击或技能攻击敌人,或者当攻击达到了相当的数量时(累积了相当的击倒值),敌人会强制倒地。这个系统的原因主要是为了防止无限连击。另外,在击倒值达到上限之前最好不要击倒怪物/对手,因为这会导致怪物防御力大幅度增加(PvE)/或者连段结束(PvP)。另外,即使你不使用击倒攻击且击倒值也没有达到上限,在PvP中你的对手仍然可以通过[[Mana Break/zh-hans|断魔]]来自行倒地。 | ||
<br> | <br> | ||
== | == 细节 == | ||
* | *当你达到如下条件时你的目标将会被击倒: | ||
* | **使用了强制击倒的攻击。 | ||
** | **击倒值达到上限'''后''': | ||
** | ***在对战中NPC/玩家的击倒值为100点,达到或超过100点时将会被击倒。 | ||
*** | ***在副本中怪物的击倒值为130点,达到或超过130点时将会被击倒。 | ||
* | **当目标被击倒后,击倒值会重置。 | ||
**当目标在空中被击倒时,下落速度会加快。 | |||
<br> | |||
== 减少击倒值 == | |||
*部分职业的部分连段或技能可以减少击倒值。 | |||
*对空中目标使用的大部分击倒攻击可以减少击倒值。 | |||
*大部分垂直挑空攻击可以减少击倒值。 | |||
<br> | <br> | ||
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|- | |- | ||
| rowspan=4 | 浮空攻击 | | rowspan=4 | 浮空攻击 | ||
! | ! LA | ||
| 将你的目标垂直打到空中,有很大的机会继续连段。 | | 将你的目标垂直打到空中,有很大的机会继续连段。 | ||
|- | |- | ||
! | ! LA1 | ||
| 将你的目标向左或向右打飞。 | | 将你的目标向左或向右打飞。 | ||
|- | |- | ||
! | ! LA2 | ||
| 将你的目标向左或向右打飞到空中去。 | | 将你的目标向左或向右打飞到空中去。 | ||
|- | |||
! LA3 | |||
| 将你的目标以对角线向左或向右打到空中或地上,有很大的机会继续连段。 | |||
|- | |- | ||
| 穿过 | | 穿过 | ||
! | ! P | ||
| 这种攻击会让你穿过目标,有很大的机会继续连段。 | | 这种攻击会让你穿过目标,有很大的机会继续连段。 | ||
|- | |- | ||
| 强制击倒 | | 强制击倒 | ||
! | ! KD | ||
| 将你的目标强制击倒。 | | 将你的目标强制击倒。 | ||
|- | |- | ||
| | | 重置击倒值 | ||
! | ! R | ||
| | | 在击倒值达到上限'''后'''使用可以重置击倒值。 | ||
|} | |} | ||
<br> | <br> | ||
== 击倒值表 == | == 击倒值表 == | ||
{{ | {{Color|red|'''本表中的内容大多为S3的数据,部分为S2的数据,现在可能不再适用。'''}}<br> | ||
所有的技能没有击倒值,少部分除外。<br> | |||
{{tabs | |||
|tab1=艾索德 | |tab1=艾索德 | ||
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<br> | <br> | ||
{{指南}} | {{指南}} |