Bullet Blitz/fr: Difference between revisions

m
Text replacement - "\|- style="background:{{ColorSel\|CharLight\|(.*?)}}"" to "|-"
No edit summary
m (Text replacement - "\|- style="background:{{ColorSel\|CharLight\|(.*?)}}"" to "|-")
 
(6 intermediate revisions by 6 users not shown)
Line 1: Line 1:
__NOTOC__
__NOTOC__{{Languages|Bullet Blitz}}
{{Languages|Bullet Blitz}}
{{DISPLAYTITLE: Projectile éclair}}
{{DISPLAYTITLE: Projectile éclair}}
<div style="float: right;">{{#ev:youtube|TJB8kQBvSGQ|300}}</div>
<div style="float: right;">{{#ev:youtube|TJB8kQBvSGQ|300}}</div>
{| cellpadding="5" style="border-collapse: collapse; border: 0px solid rgb(0, 0, 0);"
{| cellpadding="5" style="border-collapse: collapse; border: 0px solid rgb(0, 0, 0);"
|-
|-
| rowspan="1" style="border-style: solid; border-width: 0px;" | [[Image:SI BULLETBLITZ.png]]<br>  
| rowspan="1" style="border-style: solid; border-width: 0px;" | [[File:SI BULLETBLITZ.png]]<br>  
| colspan="2" style="border-style: solid; border-width: 0px;" | '''[Spéciale Active]''' Tu tires un projectile qui recherche automatiquement ses cibles et touche plusieurs fois.
| colspan="2" style="border-style: solid; border-width: 0px;" | '''[Spéciale Active]''' Tu tires un projectile qui recherche automatiquement ses cibles et touche plusieurs fois.
|}
|}
Line 11: Line 10:


== Requis  ==
== Requis  ==
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" class="colortable-Chung"
|- style="background:#99CCFF"
|-
! Classe              !! Maîtrise !! Niveau Requis !! Coût en PC par niveau !! Alternatif
! Classe              !! Maîtrise !! Niveau Requis !! Coût en PC par niveau !! Alternatif
|-
|-
| [[Deadly Chaser/fr|Flingueur]]  || Niv.20  || 55            || 5                || [[Rapid Cannon/fr|Tir Rapide]]  
| [[Deadly Chaser/fr|Flingueur]]  || Niv.20  || 55            || 5                || [[Rapid Cannon/fr|Tir rapide]]  
|}
|}
<br>
<br>


== Informations  ==
== Informations  ==
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" class="colortable-Chung"
|- style="background:#99CCFF"
|-
! rowspan=2 | Niveau de la compétence !! rowspan=2 | Niveau requis !! rowspan=2 | Dommages (Magiques) !! colspan=2 | Nombre de touches max. !! rowspan=2 | Temps de vol !! rowspan=2 | Coût en MP !! rowspan=2 | Temps de rechargement
! rowspan=2 | Niveau de la compétence !! rowspan=2 | Niveau requis !! rowspan=2 | Dommages (Magiques) !! colspan=2 | Nombre de touches max. !! rowspan=2 | Temps de vol !! rowspan=2 | Coût en MP !! rowspan=2 | Temps de rechargement
|- style="background:#99CCFF"
|-
! Normal !! Booster  
! Normal !! Booster  
|-
|-
Line 46: Line 45:
*La balle essaye toujours de ricocher quand c'est possible, sinon elle continue d'attaquer la même cible.
*La balle essaye toujours de ricocher quand c'est possible, sinon elle continue d'attaquer la même cible.
*Très utile pour les combos en JCJ, de par sa capacité de tête chercheuse et le fait qu'elle ne fasse pas tomber, permettant un combo juste après. Il faut noter que la portée du projectile est beaucoup plus grande en JCE qu'en JCJ.
*Très utile pour les combos en JCJ, de par sa capacité de tête chercheuse et le fait qu'elle ne fasse pas tomber, permettant un combo juste après. Il faut noter que la portée du projectile est beaucoup plus grande en JCE qu'en JCJ.
<br>
<br>
<br>


{{DCSkillsFR}}
{{DCSkillsFR}}
[[Category:Secondes spécialisations - 100 PM]]