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{{DISPLAYTITLE:Partikel-Prisma}} | {{DISPLAYTITLE:Partikel-Prisma}} | ||
__NOTOC__ | __NOTOC__{{Languages|Particle Prism}} | ||
{{Languages|Particle Prism}} | |||
<div style="float: right;">{{#ev:youtube|CjnepiNenaQ|300}}</div> | <div style="float: right;">{{#ev:youtube|CjnepiNenaQ|300}}</div> | ||
{| cellpadding="5" style="border: 0px solid rgb(0, 0, 0); border-collapse: collapse;" | {| cellpadding="5" style="border: 0px solid rgb(0, 0, 0); border-collapse: collapse;" | ||
| [[File:AddSkill3.png]] | | [[File:AddSkill3.png]] | ||
| | | {{SkillTypeDE|SA|T}} Add beschwört vor sich ein Partikelprisma. Ziele die in dieses Prisma hineingeraten, bekommen Schaden und werden dadrin festgehalten. Die Bewegungsgeschwindigkeit wird durch das Prisma verlangsamt. | ||
'''Partikel- | '''Partikel-Prisma''' kann mit einem 1 [[Dynamo Point System/de|DP Zähler]] verstärkt werden, dies verstärkt auch den Bewegungsgeschwindigkeit-Debuff. | ||
|- | |||
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|<font color="4488FF">'''DP Wiederherstellung'''</font> | |||
*Dieser Skill stellt bei der Benutzung 20 DP wieder her. | |||
**Dieser Skill stellt im DP-Modus keine DP wieder her. | |||
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| <font color="33DD00">'''DP-Zähler Benutzung'''</font> | |||
*Während des DP-Modus, wird maximal 1 DP-Zähler verbraucht. | |||
*Für jeden verbrauchten DP-Zähler erhöht sich die Effektivität des Bewegungsgeschwindigkeits-Debuffs. | |||
|} | |} | ||
<br> | <br> | ||
== | == Voraussetzungen == | ||
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" | {| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" | ||
|- style="background:#9F81F7;" | |- style="background:#9F81F7;" | ||
! Klasse !! Meisterlevel !! Level | ! Klasse !! Meisterlevel !! Level Voraussetzung !! SP Kosten pro Level !! Alternativer Skill | ||
|- | |- | ||
| [[Add/de|Tracker]] || Lv. 20 || 5 || 2 || [[Energy Boom/de|Energiebombe]] | | [[Add/de|Tracker]] || Lv. 20 || 5 || 2 || [[Energy Boom/de|Energiebombe]] | ||
Line 22: | Line 31: | ||
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" | {| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" | ||
|- style="background:#9F81F7;" | |- style="background:#9F81F7;" | ||
! rowspan="2" | Skill Level !! rowspan="2" | Level | ! rowspan="2" | Skill Level !! rowspan="2" | Level Voraussetzung !! rowspan="2" | magischer Schaden !! colspan="2" | Bewegungsgeschwindigkeits Debuff !! rowspan="2" | MP Kosten !! rowspan="2" | Cooldown | ||
|- style="background:#9F81F7;" | |- style="background:#9F81F7;" | ||
! Dauer !! Effektivität<br>(mit 1 DP Zähler) | ! Dauer !! Effektivität<br>(mit 1 DP Zähler) | ||
Line 67: | Line 76: | ||
|} | |} | ||
<br> | <br> | ||
== [[Skill_Notes/de|Skillnotiz]] == | |||
'''Name:''' Raum-Inversion | |||
'''Beschreibung:''' Das "Partikel-Prisma" kann nicht mehr durch Angriffe zerstört werden. | |||
== Tipps und Details == | == Tipps und Details == | ||
*Wenn der Skill außerhalb des DP-Modus eingesetzt wird, dann werden 20 DP wiederhergestellt. | *Wenn der Skill außerhalb des DP-Modus eingesetzt wird, dann werden 20 DP wiederhergestellt. | ||
*Das Prisma hat seine eigenen HP. Wenn die HP auf 0 fallen oder die Zeit/Dauer um ist verschwindet es. | *Das Prisma hat seine eigenen HP. Wenn die HP auf 0 fallen oder die Zeit/Dauer um ist verschwindet es. | ||
*Wenn man in das Prisma hineintappt, dann kann das Ziel nicht entkommen, außer es benutzt [[Teleport/de|Teleport]], eine 'Pass'- | *Wenn man in das Prisma hineintappt, dann kann das Ziel nicht entkommen, außer es benutzt [[Teleport/de|Teleport]], eine 'Pass'-Combo, oder zerstört das Prisma. | ||
*Das Prisma selbst macht keinen Schaden. Stattdessen bekommen Feinde in einem bestimmen Gebiet um Add herum den Schaden ab. | *Das Prisma selbst macht keinen Schaden. Stattdessen bekommen Feinde in einem bestimmen Gebiet um Add herum den Schaden ab. | ||
*'''Partikel-Prisma''' kann nicht durchbrechende Geschütze zerstören. | *'''Partikel-Prisma''' kann nicht durchbrechende Geschütze zerstören. | ||
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{{SkillNav - Add/de}} | |||
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