Chivalry System/pl: Difference between revisions
→Rycerz Zagłady
m (Text replacement - "\{\|.*style="background-color: *black;*"[^\n]*" to "{| border="1" style="border-collapse: collapse;" cellpadding="1"") |
|||
Line 186: | Line 186: | ||
[[Image:Spirit_of_Anhillation_Bar_Preview.PNG]] [[File:Spirit_of_Anhilation_Preview2.PNG|thumb|Bezczynna postawa Elesis podczas'''Duszy Zagłady''']] | [[Image:Spirit_of_Anhillation_Bar_Preview.PNG]] [[File:Spirit_of_Anhilation_Preview2.PNG|thumb|Bezczynna postawa Elesis podczas'''Duszy Zagłady''']] | ||
* Ataki, umiejętności aktywne | * Ataki, umiejętności aktywne i umiejętności specjalne będą zadawać w 100% obrażenia krytyczne i będą ignorować pozycje obronne takie jak [[Iron Paladin]]'s [[Guard]] i zdolność do obrony przeciwników z PvE. Powaleni przeciwnicy również otrzymają pełne obrażenia. Dodatkowo obrażenia zostają powiększone 1.5x jeszcze przed naliczeniem ciosu krytycznego. (Obrażenia wzrastają w sumie 2.25x w porównaniu do podstawowych nie krytycznych ciosów.) | ||
**Wzrost obrażeń o 1. | **Wzrost obrażeń o 1.5x przed ciosem krytycznym dotyczy tylko ataków, aktywnych umiejętności i umiejętności które otrzymają buff 100% ciosu krytycznego. | ||
* Pod wpływem aury Zagłady, gdy będąc atakowanym przytrzymasz Z/X, Elesis odrzuci przeciwników od siebie. Jeśli podczas bycia atakowanym wejdziesz w [[Stoic - Strong|Stoic mode]] na parę sekund, zużyta zostanie aura zamiast many. | * Pod wpływem aury Zagłady, gdy będąc atakowanym przytrzymasz Z/X, Elesis odrzuci przeciwników od siebie. Jeśli podczas bycia atakowanym wejdziesz w [[Stoic - Strong|Stoic mode]] na parę sekund, zużyta zostanie aura zamiast many. | ||
* Annhilation-based combos and actives have an increased chance to proc elements. | * Annhilation-based combos and actives have an increased chance to proc elements. |