Ultra Optical Investigation/zh-hans: Difference between revisions

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__NOTOC__
__NOTOC__{{DISPLAYTITLE:超光学研究}}
{{Languages|Hyper Optical Research}}
{{Languages|Ultra Optical Investigation}}
{{DISPLAYTITLE:超光学研究}}
<div style="float: right;">{{#ev:youtube|D4dPuFzSstQ|300}}</div>
<div style="float: right;">{{#ev:youtube|D4dPuFzSstQ|300}}</div>
{| cellpadding="5" style="border-collapse: collapse; border: 0px solid rgb(0, 0, 0);"
{| cellpadding="5" style="border-collapse: collapse; border: 0px solid rgb(0, 0, 0);"
|-
|-
| rowspan="1" style="border-style: solid; border-width: 0px;" | [[Image:HOR.png]]  
| [[Image:CodeBattleSeraphPassive1.png]]<br>[[File:CodeBattleSeraphPassive1A.png]]
| colspan="2" style="border-style: solid; border-width: 0px;" | '''[被动技]''' 增加通过[[El_Crystal_Spectrum/zh-hans|聚光光谱]]的电磁球等的大小,同时解锁[[El_Crystal_Spectrum/zh-hans|反应场]]。
| {{SkillTypeCN|P}} 伊芙通过光学研究加强力场功能,使力场变更动作消失,每隔0.5秒就可以进行切换,并增加通过[[El Crystal Spectrum/zh-hans|聚光场]]的力场反应攻击的大小。
|-
|
| {{SkillTextCN|反应场}}
|}
|}
<br>  
<br>  
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{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
|- style="background-color: {{ColorSel|CharLight|Eve}}"
|- style="background-color: {{ColorSel|CharLight|Eve}}"
! 职业                   !! 最高等级 !! 所需等级 !! 每级消耗SP
! 职业 !! 所需等级
|-  
|-  
| [[Code: Battle Seraph/zh-hans|炽天女王]] || Lv. 20  || 35             || 4
| [[Code: Battle Seraph/zh-hans|炽天女王]] || 35
|}
|}
<br>
<br>


== 技能信息 ==
== 技能信息 ==
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" class="colortable-Eve"
|- style="background-color: {{ColorSel|CharLight|Eve}}"
! 技能等级 !! 等级需求 !! 大小增加 !! 解锁光谱反应场
|-
|-
| align="left" | 1 || 35 || 4% || rowspan="20" | [[El_Crystal_Spectrum/zh-hans|反应场]]
! rowspan=2 | 技能等级 !! rowspan=2 | 所需等级 !! rowspan=2 | 聚光场大小增幅增加 !! colspan=2 | 通过光谱后
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Eve}}"
! 暴击 !! 极大化
|-
|-
| align="left" | 2 || 35 || 6%
| align="left" | 1 || 35 || 10% || colspan=2 rowspan=3 | 无
|-
|-
| align="left" | 3 || 38 || 8%
| align="left" | 2 || 51 || 20%
|-
|-
| align="left" | 4 || 42 || 10%
| align="left" | 3 || 59 || rowspan=2 | 30%
|-
|-
| align="left" | 5 || 46 || 12%
| align="left" | 4 || 93 || 13% || 13%
|}
<br>
 
=== 反应场信息 ===
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" class="colortable-Eve"
|-
|-
| align="left" | 6 || 50 || 14%
! 最大连击数 !! 射线/电磁伤害
|-
|-
| align="left" | 7 || 54 || 16%
| x2 || x0.55
|-
| align="left" | 8 || 58 || 18%
|-
| align="left" | 9 || 62 || 20%
|-
| align="left" | 10 || 66 || 22%
|-
| align="left" | 11 || 70 || 24%
|-
| align="left" | 12 || 74* || 26%
|-
| align="left" | 13 || 78* || 28%
|-
| align="left" | 14 || 82* || 30%
|-
| align="left" | 15 || 86* || 32%
|-
| align="left" | 16 || 90* || 34%
|-
| align="left" | 17 || 94* || 36%
|-
| align="left" | 18 || 98* || 38%
|-
| align="left" | 19 || 102* || 40%
|-
| align="left" | 20(M) || 106* || 42%
|}
|}
<br>
<br>
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== 细节与贴士 ==
== 细节与贴士 ==
<div style="float: right;">{{#ev:youtube|4TCb60rLg-M|300}}</div>
<div style="float: right;">{{#ev:youtube|4TCb60rLg-M|300}}</div>
*切换光谱的动作和硬直消失了,光谱切换的冷却时间变为0.5秒。
*在反应场下,所有受[[El Crystal Spectrum/zh-hans|艾尔光谱结晶]]影响的攻击会创造一个光谱,以减少电磁球和电磁三角的MP恢复为代价,赋予它们诱导的效果并增加攻击范围。
**意思是只有开启光谱的时候有切换光谱的动作和硬直。
**通过了光谱的电磁的体积会变小,但飞行速度会变快,而射线会分裂成几束诱导激光(数量与普通状态下的连击数有关)。 只有电磁球、诱导激光和力场反应技能获得贯通能力(意味着它们可以做出两次攻击),但伤害减少到了55%,实际上全吃时总伤害增加了10%。能量电子([[Taser Pilum/zh-hans|电击之矛]]、[[Energy Needles/zh-hans|能量飞针]])无法穿透目标,但伤害增加了10%。电磁三角虽然也能够造成多次伤害,但只有[[Sweep Rolling/zh-hans|翻滚扫描]]能够对多个目标造成全额伤害。
当诱导追踪范围内没有目标,追踪激光将随机散射。
*切换光谱时的动作和硬直消失了,光谱切换的冷却时间变为0.5秒。
**只有开启光谱的时候有切换光谱的动作和硬直。
**现在伊芙可以在空中切换光谱。
**现在伊芙可以在空中切换光谱。
*追加光谱反应场:反应场。<br>
*当到达射线射程的极限时,额外的连击数会转移到周围的其它目标身上。
**更多关于反应场的信息点[[El_Crystal_Spectrum/zh-hans|这里]]。
**如射线的射程为700,当发射到700距离时,会迅速连接到附近的其它目标身上。
<br>
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== 花絮 ==
== 花絮 ==
*在[[The_Evolution/2_-_Skill_Tree_Reorganization/zh-hans|技能树重组]]之前,这个技能的国服翻译是“超光谱研究”。
*{{SkillTextCN|名称变更|2017|1|超光谱研究}}
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== 更新 ==
*2015年2月5日 韩服
**聚光场大小增幅增加量增加。
*2018年9月20日 韩服
通过光谱后增加暴击概率量增加。
通过光谱后增加极大化效果增加。
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{{CBSSkillsCN}}
{{CBSSkillsCN}}
[[Category:2转被动技]]
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