Attributing Equipment/pl: Difference between revisions
→Instant Effect Elements
Line 192: | Line 192: | ||
<br> | <br> | ||
=== | ===Eldryty o natychmiastowym efekcie === | ||
Te elementy uaktywniają się tylko raz na jakiś czas i nie można ich nakładać - mają efekt natychmiastowy. Stąd nazwa ich grupy | |||
<br> | <br> | ||
==== [[Image:WindELSTONE.png]] | ==== [[Image:WindELSTONE.png]] Wiatr (Przeszycie) ==== | ||
Wiatr ignoruje obronę przeciwnika, a także sprawia, że atak ma obrażenia wyższe o 40% ataku bazowego. Dotyczy to także sytuacji, w której przeciwnik zostaje powalony. Wartość [[Knockdown/pl|K.O.]] ataku podczas aktywowania elementu wynosi 0. Wzrost poziomu zaczarowania podnosi szansę na wystąpienie efektu atrybutu . Odporności na ten element nie są popularne wśród graczy. Jednakże wszystko zależy od indywidualnych upodobań danej osoby. Wiatr jest dobrym rozwiązaniem dla postaci z wysokim mnożnikiem obrażeń oraz z atakami mulitihitowymi, jak np. [[Lord Knight/pl|Arcyrycerz]], [[Infinity Sword/pl|Zaklinacz Mieczy]], [[Rena/pl|Rena]] i [[Raven/pl|Raven]]. W połączeniu z wysokim współczynnikiem tzans na trafienie krytyczne wiatr stanowi wysokie zagrożenie na PvP | |||
Wiatr (Lv1) 6% Szansy na efekt atrybutu | |||
Mistrz Wiatru (Lv2) 12% Szansy na efekt atrybutu | |||
Potrójny Mistrz Wiatru (Lv3) 15% Szansy na efekt atrybutu | |||
<br> | <br> | ||
==== [[Image:LightELSTONE.png]] | ==== [[Image:LightELSTONE.png]] Światło (Szok) ==== | ||
Światło petryfikuje przeciwnika w połowie animacji, przez co pozostawia go narażonego na ataki. Wraz ze wzrostem poziomu zaczarowania zwiększa się szansa na aktywacje atrybutu, a także wydłuża się czas, na jaki ofiara zostaje zatrzymana. W lochach,na skutek aktywacji Szoku, przeciwnikowi resetuje się licznik K. O. (przed upadkiem) co pozwala na wydłużenie combo. Stan petryfikacji przypomina trochę Super Armor Światło jest dość dobrym rozwiązaniem dla klas z mocną, one-hitową umiejętnością lub dla postaci, których ataki bazują na mulithitach. Do takich klas mogą należeć: [[Blade Master/pl|Mistrz Miecza]], [[Elemental Master/pl|Władczyni Żywiołów]] i [[Code Nemesis/pl|Nazo-Wendeta]]. Jednakże ofiary dotknięte petryfikacją otrzymują 10% bonus do obrony (zarówno fizycznej jak i magicznej). Ten element jest dość kłopotliwy na PvP, ze względu na możliwość przyspieszenia powalenia przeciwnika. Z tego powodu odporności na światło należą do jednych z najrzadziej wybieranych. | |||
Szok (Lv1) 5% Szansy na wystąpienie efektu. Czas trwania petryfikacji: 2 sekundy. Podwyższenie obrony celu o 10%. | |||
Mistrz Szoku (Lv2) 8% Szansy na wystąpienie efektu. Czas trwania petryfikacji: 2,5 sekundy. Podwyższenie obrony celu o 10%. | |||
Potrójny Mistrz Szoku (Lv3) 10% Szansy na wystąpienie efektu. Czas trwania petryfikacji: 3 sekundy. Podwyższenie obrony celu o 10%. | |||
<br> | <br> | ||
==== [[Image:DarkELSTONE.png]] | ==== [[Image:DarkELSTONE.png]] Mrok (Żądza) ==== | ||
Dark drains a certain amount of HP and MP from enemies. Increasing its level of enchantment raises its chance of effect and the amount of HP and MP it drains. Dark works well with all characters, but works especially well with characters that have multiple-hit moves ([[Blade Master]], [[Infinity Sword]] etc.) or have long-ranged attacks that hit multiple enemies (moves such as [[Armageddon Blade]], passives such as [[Arrow Mastery|Enhanced Bowstring (except in KR)]] and [[Vibe Shot]], etc.). | Dark drains a certain amount of HP and MP from enemies. Increasing its level of enchantment raises its chance of effect and the amount of HP and MP it drains. Dark works well with all characters, but works especially well with characters that have multiple-hit moves ([[Blade Master]], [[Infinity Sword]] etc.) or have long-ranged attacks that hit multiple enemies (moves such as [[Armageddon Blade]], passives such as [[Arrow Mastery|Enhanced Bowstring (except in KR)]] and [[Vibe Shot]], etc.). | ||