Character Systems/zh-hans: Difference between revisions
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Text replacement - "Power of Eun" to "Eun's Power"
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当剑道槽充满时会触发对应的剑道,赋予玩家强大的力量。 | 当剑道槽充满时会触发对应的剑道,赋予玩家强大的力量。 | ||
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==[[Aisha/zh-hans|爱莎]]:[[ | ==[[Aisha/zh-hans|爱莎]]:[[Memorize/zh-hans|储存记忆]]== | ||
[[File:Aishposter2.png|link= | [[File:Aishposter2.png|link=Memorize/zh-hans|储存记忆|right]] | ||
当[[Aisha/zh-hans|爱莎]]站着回魔1.5秒后,她能够从自己的技能里记忆一部分到记忆技能槽。这时爱莎头上将会显示一个笔记图标。 | 当[[Aisha/zh-hans|爱莎]]站着回魔1.5秒后,她能够从自己的技能里记忆一部分到记忆技能槽。这时爱莎头上将会显示一个笔记图标。 | ||
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当按下V时将会按顺序放出你储存的技能而不计算MP消耗和冷却时间。 | 当按下V时将会按顺序放出你储存的技能而不计算MP消耗和冷却时间。 | ||
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==[[Rena/zh-hans|蕾娜]]:[[ | ==[[Rena/zh-hans|蕾娜]]:[[Nature's Force System/zh-hans|自然的气息]]== | ||
[[File:Renposter2.png|link= | [[File:Renposter2.png|link=Nature's Force System/zh-hans|自然的气息|left]] | ||
'''自然的气息'''是只属于精灵的扩展系统。这个系统以格子的形式显示在MP条下面。 | '''自然的气息'''是只属于精灵的扩展系统。这个系统以格子的形式显示在MP条下面。 | ||
当蕾娜进行脚踢、射箭或使用主动技时,NF槽会自动填充。当使用'''3'''次指令'''命中目标'''时,蕾娜将会获得'''1'''格NF。 | |||
[[Awakening Mode/zh-hans|觉醒]]时,蕾娜会获得5格NF,NF溢出时,每格溢出的NF会转化为30 MP。 | |||
当蕾娜拥有NF时,她将会获得一个增加所有速度、MP自然恢复量、魔法箭矢MP恢复和减少魔法箭矢MP消耗的Buff。 | |||
当蕾娜拥有NF时,她可以在她的攻击中使用它们。NF的爆炸会波及附近的目标,无视防御,同时不会击倒。 | |||
技能需要满足它所需的NF数量才会造成爆炸。满足需求条件时,技能的第一击将会根据消耗的NF数量追加爆炸。 | 技能需要满足它所需的NF数量才会造成爆炸。满足需求条件时,技能的第一击将会根据消耗的NF数量追加爆炸。 | ||
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这个伤害既没有击倒值,也不会给予敌人硬直,每次伤害为雷文提供5点的额外的MP恢复。 | 这个伤害既没有击倒值,也不会给予敌人硬直,每次伤害为雷文提供5点的额外的MP恢复。 | ||
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==[[Eve/zh-hans|伊芙]]:[[ | ==[[Eve/zh-hans|伊芙]]:[[Core Release/zh-hans|核心解放]]== | ||
[[File:Eveposter2.png|link= | [[File:Eveposter2.png|link=Core Release/zh-hans|核心解放|left]] | ||
当[[Eve/zh-hans|伊芙]]觉醒时,她将激活核心解放系统——女王之核。 | 当[[Eve/zh-hans|伊芙]]觉醒时,她将激活核心解放系统——女王之核。 | ||
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当伊芙被攻击时,女王之核将会呈现一个守护状态,在伊芙周围制造一个减少伤害用的盾。 | 当伊芙被攻击时,女王之核将会呈现一个守护状态,在伊芙周围制造一个减少伤害用的盾。 | ||
当核心包围伊芙时,可以通过按 {{CX}} 来向后方移动。 | |||
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==[[Chung/zh-hans|澄]]:[[ | ==[[Chung/zh-hans|澄]]:[[Freiturnier/zh-hans|弹药系统]]== | ||
[[File:Chungposter2.png|link= | [[File:Chungposter2.png|link=Freiturnier/zh-hans|弹药系统|right]] | ||
[[Chung/zh-hans|澄]]的弹药系统是他最显著和最有趣的系统。他的许多行动都是基于弹药的。 | [[Chung/zh-hans|澄]]的弹药系统是他最显著和最有趣的系统。他的许多行动都是基于弹药的。 | ||
像[[ | 像[[Siege Shelling/zh-hans|固定炮击]]或者[[Lunatic_Blow/zh-hans|月夜挥击]]能够消耗澄所有的弹药,而也有像[[Aiming Shot/zh-hans|瞄准射击]]一样只消耗少量弹药的技能。澄的许多 {{CX}} 攻击也需要弹药。 | ||
当澄站立不动时每隔一段时间他就会装载一发弹药。这个装填会受到动作速度的影响。 | |||
同样你也可以通过连段(如 {{CZ}}{{CZ}}{{CDZ}} )或者技能(如[[Reload Cannon/zh-hans|装填]])来增加弹药。 | |||
澄的第三颗觉醒珠拥有和其他觉醒珠不同的外观,用来告诉玩家狂暴模式已经准备就绪。 | 澄的第三颗觉醒珠拥有和其他觉醒珠不同的外观,用来告诉玩家狂暴模式已经准备就绪。 | ||
当狂暴模式被激活时,澄将会激活他的守护石,全身被圣衣所覆盖(会强制遮挡原本的时装和饰品,变为当前职业的职业套装),并增加对弹药的支援。 | |||
澄的部分攻击带有一个蓝色的轮廓的重装铠甲(如 {{CZ}}{{CZ}}{{CZ}} 的第三次攻击、 {{CX}}{{CX}}{{CX}} 的后两次攻击),这看上去和霸体有些类似,因此被称作“蓝霸”。 | |||
在这段时间内受到了6次或者更高次数的攻击,或者受到了会导致[[Status Effects/zh-hans|眩晕/扁平]]的攻击时,蓝霸就会解除。 | |||
如果澄在蓝霸时被击中,他将减少67%的所受伤害并可以按 {{CZ}} 进行击倒横扫,或者按 {{CX}} 进行近距离挑空的前后炮轰。 | |||
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==[[Ara/zh-hans|艾拉]]:[[ | ==[[Ara/zh-hans|艾拉]]:[[Eun's Power/zh-hans|气力系统]]== | ||
[[File:Araposter2.png|link= | [[File:Araposter2.png|link=Eun's Power/zh-hans|气力系统|left]] | ||
气力系统是[[Ara/zh-hans|艾拉]]的专用系统,与“澄”的弹药系统不同,气力是与MP相似的系统。 | 气力系统是[[Ara/zh-hans|艾拉]]的专用系统,与“澄”的弹药系统不同,气力是与MP相似的系统。 | ||
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当进入狐仙境模式时,艾拉运用九尾狐银的力量,头发变成白色并且长出狐狸的尾巴(会强制遮挡原本的发型和饰品)。 | 当进入狐仙境模式时,艾拉运用九尾狐银的力量,头发变成白色并且长出狐狸的尾巴(会强制遮挡原本的发型和饰品)。 | ||
狐仙境模式下会增加所有速度、暴击和追加伤害,同时杀死怪物或进行6次连击时会恢复一定比例的HP和1格气力。 | |||
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当骑士道槽充满时会触发对应的骑士道,赋予玩家强大的力量。 | 当骑士道槽充满时会触发对应的骑士道,赋予玩家强大的力量。 | ||
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==[[Add/zh-hans|艾迪]]:[[ | ==[[Add/zh-hans|艾迪]]:[[Dynamo Point System/zh-hans|DP能量值系统]]== | ||
[[File:Addposter2.png|link= | [[File:Addposter2.png|link=Dynamo Point System/zh-hans|DP能量值系统|left]] | ||
跟其他角色的觉醒槽不同的是,[[Add/zh-hans|艾迪]]有一个独特的觉醒系统,叫做DP能量值系统(Dynamo Point System)。 | 跟其他角色的觉醒槽不同的是,[[Add/zh-hans|艾迪]]有一个独特的觉醒系统,叫做DP能量值系统(Dynamo Point System)。 | ||
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当艾迪每进入一次DP模式,将会获得1个变异点并显示在屏幕左上角他头像的下方。变异点可以用来在DP模式中提升艾迪的技能效果。 | 当艾迪每进入一次DP模式,将会获得1个变异点并显示在屏幕左上角他头像的下方。变异点可以用来在DP模式中提升艾迪的技能效果。 | ||
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==[[Lu/Ciel/zh-hans| | ==[[Lu/Ciel/zh-hans|露/希尔]]:[[Combination/zh-hans|协力系统]]== | ||
[[File:LuCielposter2.png|link= | [[File:LuCielposter2.png|link=Combination/zh-hans|协力系统|right]] | ||
作为双人物角色,露和希尔不共享MP条,同时也有一个称为'''协力系统'''的特殊系统。 | 作为双人物角色,露和希尔不共享MP条,同时也有一个称为'''协力系统'''的特殊系统。 | ||
当露和希尔任意一方不参与战斗时,每秒能够恢复6 | 当露和希尔任意一方不参与战斗时,每秒能够恢复6 MP(对战中1 MP)。 | ||
露和希尔还有被称为''' | 露和希尔还有被称为'''协力条'''的第4个资源条。 | ||
使用'''协力技能'''(如[[Soul Infest/zh-hans| | 使用'''协力技能'''(如[[Soul Infest/zh-hans|灵魂寄生]])时,需要消耗协力值。协力技能不消耗MP,但只能在协力条激活后使用。 | ||
当使用普通连段或技能来进行轮换时,协力条会自动填充1~4格。 | |||
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==[[Rose/zh-hans|萝丝]]:[[ECP System/zh-hans|ECP系统]]== | |||
[[File:ECPPoster.png|link=ECP System/zh-hans|ECP系统|left]] | |||
'''ECP系统(Energy of Colorless Point)'''可以让[[Rose/zh-hans|萝丝]]使用4种不同的火器:'''左轮手枪、火枪、自动手枪以及手炮'''。 | |||
'''左轮手枪'''能够在中等距离进行快速射击。 | |||
'''火枪'''能够在远距离进行强力射击,但射速不高。 | |||
'''自动手枪'''能够在近距离进行快速多次射击。 | |||
'''手炮'''能够在近距离进行强力射击,但射速非常慢。 | |||
'''ECP系统'''同时还拥有ECP槽,当使用'''ECP技能'''时,会消耗ECP槽,而不是消耗MP槽。 | |||
当ECP槽消耗至红色标志时,会自动进入'''过量打击模式''',此时 {{CX}} 连段和'''特殊活性技能'''会造成额外的伤害。 | |||
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==[[Ain/zh-hans|艾因]]:[[Power System/zh-hans|权能系统]]== | |||
[[File:AuthorityPoster.png|link=Power System/zh-hans|权能系统|right]] | |||
'''权能系统'''能够让艾因通过“循环模式”和“创造模式”间的切换。 | |||
在通常模式下,攻击敌人时可以填充权能槽。 | |||
当权能槽充满时会变为蓝色,同时进入创造模式,此时可以通过V键在循环模式和创造模式间切换。 | |||
与其他角色不同,艾因只有1个觉醒珠。然而当在觉醒期间再次拥有觉醒珠时,他可以再次觉醒并进入下一觉醒阶段。 | |||
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{{指南}} | {{指南}} |