Nasod Armor Mode - Transform/de: Difference between revisions
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{| cellpadding="5" style="border: 0px solid rgb(0, 0, 0); border-collapse: collapse;" | {| cellpadding="5" style="border: 0px solid rgb(0, 0, 0); border-collapse: collapse;" | ||
| [[File:AddPassive4.png]] | | [[File:AddPassive4.png]] | ||
| '''[Passiv]''' Erlaubt Add das Verwenden von Nasodrüstungs- | | '''[Passiv]''' Erlaubt Add das Verwenden von Nasodrüstungs-Combos während des Dynamo-Konfigurations-Modus (Machtbooster), nach einigen Skills und dem Ende einer Combo. | ||
- Nach einem Skill: Nähere Erklärungen befinden sich bei den entsprechenden Skills.<br> | - Nach einem Skill: Nähere Erklärungen befinden sich bei den entsprechenden Skills.<br> | ||
- Nach einer | - Nach einer Combo: YYY[Y], YYX[X], XX[X], XXY[Y~Y], →→YY[Y], →→Y←XX[X], →→XX[X], XX↓X (2. Klassenwechsel)<br> | ||
Wenn Add während einer Nasodrüstungs- | Wenn Add während einer Nasodrüstungs-Combo getroffen wird, wird der Schaden annulliert und er kann seine Combo fortsetzen.<br> | ||
Reduziert die Kosten um in den Dynamo-Konfigurations-Modus (Machtbooster) zu wechseln und der Schaden, den die Nasodrüstungs- | Reduziert die Kosten um in den Dynamo-Konfigurations-Modus (Machtbooster) zu wechseln und der Schaden, den die Nasodrüstungs-Combo zufügt, steigt. | ||
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{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" | {| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" | ||
|- style="background:{{ColorSelDE|CharLight|Add}}" | |- style="background:{{ColorSelDE|CharLight|Add}}" | ||
! Skill-Level !! Levelvoraussetzung !! MP-Erhalt, wenn<br>DP-Punkte erhalten werden !! Schadenserhöhung durch<br>Transformations- | ! Skill-Level !! Levelvoraussetzung !! MP-Erhalt, wenn<br>DP-Punkte erhalten werden !! Schadenserhöhung durch<br>Transformations-Combos | ||
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| align="left" | 1 || rowspan="2" | 15 || 4 || +10% | | align="left" | 1 || rowspan="2" | 15 || 4 || +10% | ||
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**[[Add/de|Tracker]]: [[Void Breaker/de|Raumbrecher]], [[Energy Boom/de|Energiebombe]], [[Neutron Bomb/de|Neutronenbombe]]. | **[[Add/de|Tracker]]: [[Void Breaker/de|Raumbrecher]], [[Energy Boom/de|Energiebombe]], [[Neutron Bomb/de|Neutronenbombe]]. | ||
**[[Arc Tracer/de|KI-Tracker]] / [[Mastermind/de|Mastermind]]: [[EMP Shock/de|EMP-Schock]], [[Install - Drone Activator/de|Install - Markierungstreffer]] und [[Install_-_Ultimate_Fury/de|Install - Ultimative Wut]]. | **[[Arc Tracer/de|KI-Tracker]] / [[Mastermind/de|Mastermind]]: [[EMP Shock/de|EMP-Schock]], [[Install - Drone Activator/de|Install - Markierungstreffer]] und [[Install_-_Ultimate_Fury/de|Install - Ultimative Wut]]. | ||
*Nasodrüstungs- | *Nasodrüstungs-Combos können nicht gegen [[Epic NPCs/de|Legendäre Meister]] eingesetzt werden. | ||
*Nasodrüstungs- | *Nasodrüstungs-Combos sind eine Variante von Chungs Schwerer Haltung. Wenn man während der Combo-Animation oder als Psychopath nach dem Ende einer normalen Combo getroffen wird, werden 20 DP abgezogen, um den Schaden mit Adds Dynamos zu negieren. Während dieser Animation, kann Y oder X gedrückt werden um sich zum originalen Ziel zu teleportieren und die Combo neu zu starten. | ||
**Die Reichweite der Teleportation ist unendlich. | **Die Reichweite der Teleportation ist unendlich. | ||
**Beachte, dass dies weder straucheln, versteinert, Power-Stuns, noch zerquetscht negiert. | **Beachte, dass dies weder straucheln, versteinert, Power-Stuns, noch zerquetscht negiert. | ||
**Obwohl Adds Nasodrüstungs- | **Obwohl Adds Nasodrüstungs-Combos gegenüber den meisten Attacken resistent ist, können ihn Attacken die zweimal treffen, wie Eves Elektronengeschosse, XXX-Combos von anderen Adds, Flammenherz Feuerbälle und Renas Attacken, die Natur-Energie aktivieren stoppen. | ||
**Dies kann unendlich oft wiederholt werden, solange Add genügend DP besitzt. Allerdings kann Add nur einen Treffer pro | **Dies kann unendlich oft wiederholt werden, solange Add genügend DP besitzt. Allerdings kann Add nur einen Treffer pro Combo negieren, sodass er oft Y oder X Attacken verwenden muss, um viele Treffer negieren zu können. Dies reduziert die DP sehr schnell. | ||
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