Metal Dust Aura/de: Difference between revisions
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| rowspan="1" style="border-style: solid; border-width: 0px;" | [[ | | rowspan="1" style="border-style: solid; border-width: 0px;" | [[File:Metal Dust.PNG]] | ||
| colspan="2" style="border-style: solid; border-width: 0px;" | | | colspan="2" style="border-style: solid; border-width: 0px;" | {{SkillTypeDE|A}} Metallfragmente umkreisen Eve. Sie treffen nahe Gegner und sinken ihren K.O.-Wert mit jedem Treffer um 1. | ||
|} | |} | ||
<br> | <br> | ||
== Voraussetzungen == | == Voraussetzungen == | ||
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" | {| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" class="colortable-Eve" | ||
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! Klasse !! Meisterlevel !! Level-Voraussetzung !! SP Kosten pro Level | ! Klasse !! Meisterlevel !! Level-Voraussetzung !! SP Kosten pro Level | ||
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== Skill Information == | == Skill Information == | ||
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" | {| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" class="colortable-Eve" | ||
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! rowspan=2 | Skilllevel !! rowspan=2 | Level-Voraussetzung !! colspan=2 | Magischer Schaden !! colspan=2 | Max. Treffer !! rowspan=2 | Dauer !! rowspan=2 | MP-Verbrauch !! rowspan=2 | Cooldown | ! rowspan=2 | Skilllevel !! rowspan=2 | Level-Voraussetzung !! colspan=2 | Magischer Schaden !! colspan=2 | Max. Treffer !! rowspan=2 | Dauer !! rowspan=2 | MP-Verbrauch !! rowspan=2 | Cooldown | ||
|- style="background:{{ | |- style="background:{{ColorSel|CharLight|Eve}}" | ||
! Beschwörung !! Goldstaub !! Beschwörung !! Goldstaub | ! Beschwörung !! Goldstaub !! Beschwörung !! Goldstaub | ||
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== Tipps und Details == | == Tipps und Details == | ||
*Die Goldstaubaura resettet den Launch-Counter (Hochwerfen) des Gegners, wann immer Eve ihn berührt, was es möglich macht langanhaltende | *Die Goldstaubaura resettet den Launch-Counter (Hochwerfen) des Gegners, wann immer Eve ihn berührt, was es möglich macht langanhaltende Commands auf geräumigen Maps auszuführen. | ||
*Obwohl der Schaden kontinuierlich ist, kriegt der Gegner nur beim ersten Treffer einen Hitstun. | *Obwohl der Schaden kontinuierlich ist, kriegt der Gegner nur beim ersten Treffer einen Hitstun. | ||
*Die Aura wird hauptsächlich verwendet, um die Machtbooster-Leisten schnell zu füllen. | *Die Aura wird hauptsächlich verwendet, um die Machtbooster-Leisten schnell zu füllen. | ||
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**Die K.D.-Rate bei jedem Treffer wurde erhöht. | **Die K.D.-Rate bei jedem Treffer wurde erhöht. | ||
{{ | {{SkillNav - Code: Exotic/de}} | ||
[[Category:Code Exotic Skills]] | [[Category:Code Exotic Skills]] |