Siege Shelling/zh-hans: Difference between revisions
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**炮弹穿透敌人时会产生爆炸,能够对目标造成2次伤害。 | **炮弹穿透敌人时会产生爆炸,能够对目标造成2次伤害。 | ||
***当敌人集中在一起时,可以造成溅射伤害。 | ***当敌人集中在一起时,可以造成溅射伤害。 | ||
* | ****一些大型的目标(如[[City in the Sky/zh-hans|钢铁监视者艾特里奥]])能够在射程内吃到2次伤害。 | ||
*当敌人处于极限射程(约一个屏幕范围)或上述情况时,可以造成2倍伤害。 | |||
**爆炸有一定的延迟判定。 | |||
*瞄准范围的上方、下方角度以及深度皆为估计值,因为游戏中的技能介绍没有说明它的角度。 | *瞄准范围的上方、下方角度以及深度皆为估计值,因为游戏中的技能介绍没有说明它的角度。 | ||
*'''固定炮击'''时最多可以发射7枚炮弹,当然前提是运气好没消耗弹药,处于[[Freiturnier/zh-hans#狂暴模式|狂暴模式]]下,或者学习了[[Remodel Magazine/zh-hans|弹夹改造]]或[[Gas Piston System/zh-hans|气体活塞系统]]。 | *'''固定炮击'''时最多可以发射7枚炮弹,当然前提是运气好没消耗弹药,处于[[Freiturnier/zh-hans#狂暴模式|狂暴模式]]下,或者学习了[[Remodel Magazine/zh-hans|弹夹改造]]或[[Gas Piston System/zh-hans|气体活塞系统]]。 | ||
* | *当澄处于炮击姿势时,每秒会消耗1 MP。 | ||
*当澄处于炮击姿势时,每秒不再自然恢复MP,然而借助[[Modified Warhead/zh-hans|弹头改造]]可以在炮弹命中敌人的时候回收MP。 | *当澄处于炮击姿势时,每秒不再自然恢复MP,然而借助[[Modified Warhead/zh-hans|弹头改造]]可以在炮弹命中敌人的时候回收MP。 | ||
**也就是说'''固定炮击'''不会给宠物回收MP。 | **也就是说'''固定炮击'''不会给宠物回收MP。 | ||
*使用'''固定炮击'''时,会自动装填1个弹药,装填弹药的倍率和按Z时铁炮攻击的倍率相同。 | *使用'''固定炮击'''时,会自动装填1个弹药,装填弹药的倍率和按Z时铁炮攻击的倍率相同。 | ||
*'''固定炮击'''的等级会支援[[Shelling Guardian/zh-hans|炮击护卫]]和[[Tactical Trooper/zh-hans|圣殿禁卫军]]连段进入的炮击姿势的效果。当没有学习'''固定炮击'''时,上述连段进入的炮击姿势的效果默认为1级的'''固定炮击'''。 | *'''固定炮击'''的等级会支援[[Shelling Guardian/zh-hans|炮击护卫]]和[[Tactical Trooper/zh-hans|圣殿禁卫军]]连段进入的炮击姿势的效果。当没有学习'''固定炮击'''时,上述连段进入的炮击姿势的效果默认为1级的'''固定炮击'''。 | ||
* | *移动力高的话可以在第7次炮击击飞后接回目标。通过冲刺或使用[[Reload/zh-hans|装弹]]可以取消最后一击。 | ||
*无论是否学习了[[Intense Showtime/zh-hans|狂暴时刻]],'''固定炮击'''在[[Freiturnier/zh-hans#狂暴模式|狂暴模式]]下都能够很容易实现无限循环。 | *无论是否学习了[[Intense Showtime/zh-hans|狂暴时刻]],'''固定炮击'''在[[Freiturnier/zh-hans#狂暴模式|狂暴模式]]下都能够很容易实现无限循环。 | ||
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