Fatal Wound/zh-hans: Difference between revisions

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{| cellpadding=5 style="border: 0px solid rgb(0, 0, 0); border-collapse: collapse;"
{| cellpadding=5 style="border: 0px solid rgb(0, 0, 0); border-collapse: collapse;"
|-
|-
| [[Image:BleedingSlicer.png]]  
| [[File:BleedingSlicer.png]]  
| '''[主动技]''' 雷文用剑攻击敌人划出伤口,令他们陷入[[Status Effects/zh-hans|出血]]状态,持续流失生命值。
| {{SkillTypeCN|A}} 雷文用剑攻击敌人划出伤口,令他们陷入[[Status Effects/zh-hans|出血]]状态,持续流失生命值。
|-
|
| {{SkillTextCN|真|1.2}}
|}
|}
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== 需求 ==
== 需求 ==
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" class="colortable-Raven"
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Raven}}"
|-
! 职业           !! 所需等级 !! 左侧特性所需等级 !! 右侧特性所需等级
! 职业 !! 所需等级
|-
|-
| [[Sword_Taker/zh-hans|烈刃武者]] || 30 || 33 || 42
| [[Sword Taker/zh-hans|烈刃武者]] || 30
|}
|}
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== 技能信息 ==
== 技能信息 ==
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
=== {{副本.}} ===
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Raven}}"
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" class="colortable-Raven"
! 所需等级 !! 伤害(物理) !! [[Status Effects/zh-hans|出血]]持续时间 !! 最大堆叠层数 !! MP消耗 !! 冷却时间  
|-
! 所需等级 !! 伤害(物理) !! [[Status Effects/zh-hans|出血]]持续时间 !! MP消耗 !! 冷却时间
|-
|-
| align="left" | 30 || 504% || 9 秒 || 3 || 20 MP || 2 秒
| align="left" | 30 || 692% || rowspan=2 | 9 秒 || rowspan=2 | 20 MP || rowspan=2 | 2 秒
|-
| align="left" | [真] || 830%
|}
<br>
 
=== {{对战}} ===
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" class="colortable-Raven"
|-
! 所需等级 !! 伤害(物理)
|-
| align="left" | 30 || 193%
|-
| align="left" | [真] || 232%
|}
|}
<br>
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== [[Skill Traits/zh-hans|特性]] ==
== [[Skill Traits/zh-hans|特性]] ==
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" class="colortable-Raven"
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Raven}}"
|-
! colspan=3 | 加速的致命伤 !! colspan=3 | 证实(1)致命伤
! colspan=3 | 再生的(1)致命伤 !! colspan=3 | 再生的(2)致命伤
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Raven}}"
|-
! rowspan=2 | 所需等级 !! rowspan=2 | 特性效果 !! 细节 !! rowspan=2 | 所需等级 !! rowspan=2 | 特性效果 !! 细节
! rowspan=2 | 所需等级 !! rowspan=2 | 特效效果 !! 细节 !! rowspan=2 | 所需等级 !! rowspan=2 | 特效效果 !! 细节
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Raven}}"
|-
! 冷却时间 !! [[Status Effects/zh-hans|出血]]持续时间
! MP恢复 !! 冷却时间
|-
|-
| 33 || {{SkillTextCN|加速|50}} || 1 秒 || 42 || {{SkillTextCN|证实(1)|130}} || 11.7
| 40 || {{SkillTextCN|再生(1)|33|100}} || 20 MP || 40 || {{SkillTextCN|再生(2)|33|0}} || 0
|}
|}
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== 细节与贴士 ==
== 细节与贴士 ==
*当用'''致命伤'''攻击出血状态的敌人时,状态的持续时间会有所增加。
*'''致命伤'''造成的[[Status Effects/zh-hans|出血]]状态持续9秒,默认为1层,伤害基于平均攻击力。在1层时每秒会造成50%的伤害,此后每层会增加60%的伤害,最多可堆叠至3层。
**此外,[[Status_Effects/zh-hans|出血]]状态是可以堆叠层数的,最多叠加3次,每次堆叠时会重置持续时间,这使得[[Status_Effects/zh-hans|出血]]状态成为游戏中最致命的状态之一。
*由于'''致命伤'''的硬直非常小,所以如果之后的攻击没有命中的话,对手可以轻易反击。
*由于'''致命伤'''的硬直非常小,所以如果之后的攻击没有命中的话,对手可以轻易反击。
*'''致命伤'''很容易被取消,甚至雷文的部分连段都能打断技能。此时虽然有技能的动画,但是实际上并不会造成伤害。
*'''致命伤'''很容易被取消,甚至雷文的部分连段都能打断技能。此时虽然有技能的动画,但是实际上并不会造成伤害。
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*2016年1月21日 韩服
*2016年1月21日 韩服
**修复“'''证实(1)'''”特性无效的BUG。
**修复“'''证实(1)'''”特性无效的BUG。
*2016年6月30日 韩服
**特性由“'''加速的'''”变更为“'''再生的(1)'''”。
**特性由“'''证实的(1)'''”变更为“'''再生的(2)'''”。
*2017年1月12日 韩服
**伤害减少。
**[[Status Effects/zh-hans|出血]]持续时间减少。
*2017年4月27日 韩服
**副本伤害增加。
*2017年7月27日 韩服
**伤害增加。
*2017年9月14日 韩服
**修复能命中身后目标的BUG。
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{{STSkillsCN}}
{{STSkillsCN}}
[[Category:1转MP0]]
[[Category:1转MP0]]