Magic Chain/de: Difference between revisions
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== Voraussetzungen == | == Voraussetzungen == | ||
{ | {{{!}} cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" | ||
{{!}}- style="background:{{ColorSel|CharLight| | {{!}}- style="background:{{ColorSel|CharLight|Elsword}}" | ||
! Klasse | ! Klasse !! Levelvoraussetzung | ||
{{!}}- | |||
{{!}} [[Magic Knight/de|Magieritter]] {{!}}{{!}} 40 | |||
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<br> | <br> | ||
== | == Skill-Information == | ||
{ | {{{!}} cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" | ||
{{!}}- style="background:{{ColorSel|CharLight| | {{!}}- style="background:{{ColorSel|CharLight|Elsword}}" | ||
! rowspan=2 | ! rowspan=2 {{!}}Skill-Level !! rowspan=2 {{!}} Charakterlevel !! rowspan=2 {{!}} Aktivierungschance !! colspan=2 {{!}} Magisches Fesseln | ||
{{!}}- style="background:{{ColorSel|CharLight| | {{!}}- style="background:{{ColorSel|CharLight|Elsword}}" | ||
! Magie-Abwehr !! Dauer | ! Magie-Abwehr !! Dauer | ||
{{!}}- | |||
{{!}} align="left" {{!}} 1 {{!}}{{!}} 40 {{!}}{{!}} rowspan="3" {{!}} 5% {{!}}{{!}} -?% {{!}}{{!}} rowspan="3" {{!}} 6 Sekunden | |||
{{!}}- | |||
{{!}} align="left" {{!}} 2 {{!}}{{!}} 46 {{!}}{{!}} -?% | |||
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{{!}} align="left" {{!}} 3 {{!}}{{!}} 47 {{!}}{{!}} -30% | |||
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<br> | <br> | ||
== Tipps und Details == | == Tipps und Details == | ||
*Die Magischen Fesseln aktivieren sich nur durch reguläre Attacken und Aktiv-Skills. | *Die Magischen Fesseln aktivieren sich nur durch reguläre Attacken und Aktiv-Skills. | ||
*Gegner, die unter dem Effekt des Skills leiden, sind durch ein [[Status Effects/de| | *Gegner, die unter dem Effekt des Skills leiden, sind durch ein [[Status Effects/de|Magisches Fesseln]]-Ikon markiert | ||
*Magisches Fesseln ist einer der wichtigsten Skills des Runenritters, da er dem Gegner eine angenehme Summe der Magie-Abwehr wegnimmt. Dies wirkt sich besonders gut in einer Gruppe aus (z.B. in Geheimdungeons). | *Magisches Fesseln ist einer der wichtigsten Skills des Runenritters, da er dem Gegner eine angenehme Summe der Magie-Abwehr wegnimmt. Dies wirkt sich besonders gut in einer Gruppe aus (z.B. in Geheimdungeons). | ||
*Der Skill kann mit Einfrier-Effekten kombiniert werden. Es ist von daher praktisch, in einer eher Magie-fokussierten Gruppe einen Spieler dabei zu haben, der die Gegner Einfrieren kann (durch Skills, ein Wasser-Attribut auf der Waffe, ...). | *Der Skill kann mit Einfrier-Effekten kombiniert werden. Es ist von daher praktisch, in einer eher Magie-fokussierten Gruppe einen Spieler dabei zu haben, der die Gegner Einfrieren kann (durch Skills, ein Wasser-Attribut auf der Waffe, ...). | ||
<br> | <br> | ||
== Alternative Namen == | == Alternative Namen == | ||
{{AlternateLanguagesDE | {{AlternateLanguagesDE | ||
|Color={{ColorSel|CharLight| | |Color={{ColorSel|CharLight|Elsword}} | ||
|KR= 마력의 사슬 | |KR= 마력의 사슬 | ||
|JP=魔力の鎖 | |JP=魔力の鎖 | ||
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{{ | {{MKSkillsDE}} |