Particle Prism/zh-hans: Difference between revisions

no edit summary
No edit summary
No edit summary
Line 11: Line 11:
|
|
| {{SkillTextCN|变异点|1|微粒子棱镜}}
| {{SkillTextCN|变异点|1|微粒子棱镜}}
|-
|
| {{SkillTextCN|真|1.2}}
|}
|}
<br>
<br>
Line 17: Line 20:
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
|- style="background-color: {{ColorSel|CharLight|Add}}"
|- style="background-color: {{ColorSel|CharLight|Add}}"
! 职业           !! 最高等级 !! 所需等级 !! 每级消耗SP !! 分支技能
! 职业 !! 所需等级 !! [真]所需等级 !! 特性[1]所需等级 !! 特性[2]所需等级
|-
|-
| [[Add/zh-hans|追踪者]] || Lv. 20 || 5              || 2                || [[Energy Boom/zh-hans|能量爆炸]]
| [[Add/zh-hans|追踪者]] || 15 || 76 || 16 || 22
|}
|}
<br>
<br>


== 技能信息 ==
== 技能信息 ==
{{{!}} cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
{{!}}- style="background-color: {{ColorSel|CharLight|Add}}"
|- style="background-color: {{ColorSel|CharLight|Add}}"
! rowspan="2" {{!}} 技能等级 !! rowspan="2" {{!}} 所需等级 !! rowspan="2" {{!}} 伤害(魔法) !! colspan="2" {{!}} [[Status_Effects/zh-hans{{!}}移动迟钝]] !! rowspan="2" {{!}} MP消耗 !! rowspan="2" {{!}} 冷却时间
! rowspan="2" | 所需等级 !! rowspan="2" | 伤害(魔法) !! colspan="2" | [[Status_Effects/zh-hans|移动迟钝]] !! rowspan="2" | MP消耗 !! rowspan="2" | 冷却时间
{{!}}- style="background-color: {{ColorSel|CharLight|Add}}"
|- style="background-color: {{ColorSel|CharLight|Add}}"
! 持续时间 !! 移动速度/跳跃高度减少(使用1个变异点)
! 持续时间 !! 移动速度/跳跃高度减少(使用变异点)
{{!}}-
|-
{{!}} align="left" {{!}} 1 {{!}}{{!}} rowspan="3" {{!}} 5 {{!}}{{!}} 640% {{!}}{{!}} 5 秒 {{!}}{{!}} 40%(52%) {{!}}{{!}} rowspan="21" {{!}} 120 MP {{!}}{{!}} rowspan="21" {{!}} 12 秒
| align="left" | 15 || 1343% || rowspan=2 | 6.9 秒 || rowspan=2 | 69%(81%) || rowspan=2 | 120 MP || rowspan=2 | 14 秒
{{!}}-
|-
{{!}} align="left" {{!}} 2 {{!}}{{!}} 654% {{!}}{{!}} 5.1 秒 {{!}}{{!}} 42%(54%)
| align="left" | [真] 76 || 1611%
{{!}}-
|}
{{!}} align="left" {{!}} 3 {{!}}{{!}} 669% {{!}}{{!}} 5.2 秒 {{!}}{{!}} 43%(55%)
{{!}}-
{{!}} align="left" {{!}} 4 {{!}}{{!}} 6 {{!}}{{!}} 683% {{!}}{{!}} 5.3 秒 {{!}}{{!}} 45%(57%)
{{!}}-
{{!}} align="left" {{!}} 5 {{!}}{{!}} 8 {{!}}{{!}} 698% {{!}}{{!}} 5.4 秒 {{!}}{{!}} 46%(58%)
{{!}}-
{{!}} align="left" {{!}} 6 {{!}}{{!}} 10 {{!}}{{!}} 712% {{!}}{{!}} 5.5 秒 {{!}}{{!}} 48%(60%)
{{!}}-
{{!}} align="left" {{!}} 7 {{!}}{{!}} 12 {{!}}{{!}} 726% {{!}}{{!}} 5.6 秒 {{!}}{{!}} 49%(61%)
{{!}}-
{{!}} align="left" {{!}} 8 {{!}}{{!}} 14 {{!}}{{!}} 741% {{!}}{{!}} 5.7 秒 {{!}}{{!}} 51%(63%)
{{!}}-
{{!}} align="left" {{!}} 9 {{!}}{{!}} 16 {{!}}{{!}} 755% {{!}}{{!}} 5.8 {{!}}{{!}} 52%(64%)
{{!}}-
{{!}} align="left" {{!}} 10 {{!}}{{!}} 18 {{!}}{{!}} 770% {{!}}{{!}} 5.9 秒 {{!}}{{!}} 54%(66%)
{{!}}-
{{!}} align="left" {{!}} 11 {{!}}{{!}} 20 {{!}}{{!}} 784% {{!}}{{!}} 6 秒 {{!}}{{!}} 55%(67%)
{{!}}-
{{!}} align="left" {{!}} 12 {{!}}{{!}} 22 {{!}}{{!}} 798% {{!}}{{!}} 6.1 秒 {{!}}{{!}} 56%(68%)
{{!}}-
{{!}} align="left" {{!}} 13 {{!}}{{!}} 24 {{!}}{{!}} 813% {{!}}{{!}} 6.2 秒 {{!}}{{!}} 58%(70%)
{{!}}-
{{!}} align="left" {{!}} 14 {{!}}{{!}} 26 {{!}}{{!}} 827% {{!}}{{!}} 6.3 {{!}}{{!}} 60%(72%)
{{!}}-
{{!}} align="left" {{!}} 15 {{!}}{{!}} 28 {{!}}{{!}} 842% {{!}}{{!}} 6.4 秒 {{!}}{{!}} 61%(73%)
{{!}}-
{{!}} align="left" {{!}} 16 {{!}}{{!}} 30 {{!}}{{!}} 856% {{!}}{{!}} 6.5 秒 {{!}}{{!}} 63%(75%)
{{!}}-
{{!}} align="left" {{!}} 17 {{!}}{{!}} 32 {{!}}{{!}} 870% {{!}}{{!}} 6.6 秒 {{!}}{{!}} 64%(76%)
{{!}}-
{{!}} align="left" {{!}} 18 {{!}}{{!}} 34 {{!}}{{!}} 885% {{!}}{{!}} 6.7 秒 {{!}}{{!}} 66%(78%
{{!}}-
{{!}} align="left" {{!}} 19 {{!}}{{!}} 36 {{!}}{{!}} 899% {{!}}{{!}} 6.8 秒 {{!}}{{!}} 67%(79%)
{{!}}-
{{!}} align="left" {{!}} 20(M) {{!}}{{!}} 38 {{!}}{{!}} 914% {{!}}{{!}} 6.9 秒 {{!}}{{!}} 69%(81%)
{{!}}-
{{!}} align="left" {{!}} 21 {{!}}{{!}} -* {{!}}{{!}} 928% {{!}}{{!}} 7 秒 {{!}}{{!}} 70%(82%)
{{!}}}
{{SkillTextCN|等级限制|20}}
<br>
<br>


== [[Skill_Notes/zh-hans|技能笔记]] ==
== [[Skill Traits/zh-hans|特性]] ==
<center>{{Quotation|所谓管理时空~只要了解原理就不是很难。只不过普通人想要了解原理需要1千年左右。但是如果是你应该可以理解。咳咳。<br>——格雷夫}}</center>
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
'''名称:'''空间逆转
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Add}}"
 
! colspan=3 | 加速的微粒子棱镜 !! colspan=2 | 巨大化的微粒子棱镜
'''描述:'''微粒子棱镜不会被攻击破坏。
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Add}}"
! rowspan=2 | 所需等级 !! rowspan=2 | 特性效果 !! 细节 !! rowspan=2 | 所需等级 !! rowspan=2 | 特性效果
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Add}}"
! 冷却时间
|-
| 16 || {{SkillTextCN|加速|80}} || 11.2 秒 || 22 || {{SkillTextCN|巨大化|120}}
|}
<br>
<br>


== 细节与贴士 ==
== 细节与贴士 ==
*棱镜有自身的血量。血量或持续时间耗尽后均会被破坏。
**攻击棱镜时可以回收MP并填充觉醒条。
*被困在笔记后的棱镜中时,目标无法逃跑,除非使用[[Teleport/zh-hans|传送]]、瞬移型连段。
*被困在笔记后的棱镜中时,目标无法逃跑,除非使用[[Teleport/zh-hans|传送]]、瞬移型连段。
*棱镜本身不会造成伤害。在棱镜释放范围内的敌人才会受到伤害。
*棱镜本身不会造成硬直,但技能的卡屏时间非常长。
*打上技能笔记前,'''微粒子棱镜'''可以阻挡非穿透型的发射体。
*尽管'''微粒子棱镜'''会被反击,但是由于BUG的缘故,艾迪攻击敌人时会一直产生反击音效。
*尽管'''微粒子棱镜'''不会被反击,但是由于BUG的缘故,反击音效会一直持续。
*当棱镜持续期间再次使用'''微粒子棱镜'''时,原本的棱镜会自动消失。
*当棱镜持续期间再次使用'''微粒子棱镜'''时,原本的棱镜会自动消失。
**尽管棱镜消失了,但实际上依旧有作用。
**尽管棱镜消失了,但实际上依旧有作用。
Line 104: Line 71:
*2015年9月24日 韩服
*2015年9月24日 韩服
**微粒子棱镜不会被攻击破坏。  
**微粒子棱镜不会被攻击破坏。  
*2016年2月4日 韩服
**修复被反击后,反击音效异常的BUG。
<br>
<br>


{{AddSkillsCN}}
{{AddSkillsCN}}
[[Category:0转MP2]]
[[Category:0转MP1]]
<noinclude>
[[Category:SkillsCN/Page/Add]]
</noinclude>
ElEditors
91,136

edits