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| [[File:Dreadlord07.png]] | | [[File:Dreadlord07.png]] | ||
| '''[Spéciale active]''' Tu invoques une horde de démons mineurs qui tombent au sol et le transforment en contrée de la mort pendant un moment. | | '''[Spéciale active : force]''' Tu invoques une horde de démons mineurs qui tombent au sol et le transforment en contrée de la mort pendant un moment. | ||
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== Conditions == | == Conditions == | ||
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" | {| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" class="colortable-Lu/Ciel" | ||
|- | |||
! | ! Spécialisation !! Niveau requis !! Niveau pour l'attribut de gauche !! Niveau pour l'attribut de droite | ||
|- | |- | ||
| [[Dreadlord/fr|Ange de la mort]] || 35 || 47 || 54 | | [[Dreadlord/fr|Ange de la mort]] || 35 || 47 || 54 | ||
Line 21: | Line 21: | ||
== Informations de la compétence == | == Informations de la compétence == | ||
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" | {| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" class="colortable-Lu/Ciel" | ||
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! rowspan="2" | Niveau du<br>personnage !! colspan=2 | Horde de démons (physique) !! colspan=4 | [[Status Effects/fr|Zone de mort]] !! colspan=3 | Coups max. !! rowspan="2" | PC générés !!rowspan="2" | Coût en PM !! rowspan="2" | Temps de rechargement | ! rowspan="2" | Niveau du<br>personnage !! colspan=2 | Horde de démons (physique) !! colspan=4 | [[Status Effects/fr|Zone de mort]] !! colspan=3 | Coups max. !! rowspan="2" | PC générés !!rowspan="2" | Coût en PM !! rowspan="2" | Temps de rechargement | ||
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Lu/Ciel}}" | |- style="background:{{ColorSel|CharLight|Lu/Ciel}}" | ||
! Collision !! Explosion !! Dégâts (physiques) !! Durée !! Défense, résist. magie, rapidité !! Durée du malus !! Collision !! Explosion !! Zone de mort | ! Collision !! Explosion !! Dégâts (physiques) !! Durée !! Défense, résist. magie, rapidité !! Durée du malus !! Collision !! Explosion !! Zone de mort | ||
|- | |- | ||
| align="left" | 35 || 282% || 195% || 592% || 5 secondes || -10% || 3 | | align="left" | 35 || 282% || 195% || 592% || 5 secondes || -10% || 3 secondes || 6 || 12 || 6 || 4 PC || 200 PM || 15 secondes | ||
|} | |} | ||
<br> | <br> | ||
== [[Skill Traits/fr|Attributs de compétence]] == | == [[Skill Traits/fr|Attributs de la compétence]] == | ||
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" | {| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" class="colortable-Lu/Ciel" | ||
|- | |||
! colspan=3 | Plus léger Punition suprême !! colspan=5 | Renforcé Punition suprême | ! colspan=3 | Plus léger Punition suprême !! colspan=5 | Renforcé Punition suprême | ||
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Lu/Ciel}}" | |- style="background:{{ColorSel|CharLight|Lu/Ciel}}" | ||
! rowspan=3 | Niveau requis !! rowspan=3 | Effet | ! rowspan=3 | Niveau requis !! rowspan=3 | Effet de l'attribut !! Détails !! rowspan=3 | Niveau requis !! rowspan=3 | Effet de l'attribut !! colspan=3 | Détails | ||
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Lu/Ciel}}" | |- style="background:{{ColorSel|CharLight|Lu/Ciel}}" | ||
! rowspan=2 | Coût en PM !! colspan=3 | Dégâts | ! rowspan=2 | Coût en PM !! colspan=3 | Dégâts | ||
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! Collision !! Explosion !! Zone de mort | ! Collision !! Explosion !! Zone de mort | ||
|- | |- | ||
| 47 || {{SkillTextFR|Light|80}} || 160 PM || 54 || {{SkillTextFR|Empowered|120}} || 338 | | 47 || {{SkillTextFR|Light|80}} || 160 PM || 54 || {{SkillTextFR|Empowered|120}} || 338,4% || 234% || 710.4% | ||
|} | |} | ||
<br> | <br> | ||
== Détails et astuces == | == Détails et astuces == | ||
*Grâce à la grande zone recouverte, les coups maximaux ne sont possibles que des adversaires suffisamment grands. La plupart des monstres normaux prennent 2 coups de collision | *Grâce à la grande zone recouverte, les coups maximaux ne sont possibles que pour des adversaires suffisamment grands. La plupart des monstres normaux prennent 2 coups de la collision. | ||
*Chaque coup de la zone de mort enclenchera '''crise de panique''' si les cumuls de Peur rampante sont présents. | *Chaque coup de la zone de mort enclenchera '''crise de panique''' si les cumuls de Peur rampante sont présents. | ||
*La compétence en elle-même peut toujours provoquer des chutes d'images lors de son exécution. La chute de FPS disparaît lorsque la horde de démons s'est finie. | *La compétence en elle-même peut toujours provoquer des chutes d'images lors de son exécution. La chute de FPS disparaît lorsque la horde de démons s'est finie. | ||
Line 57: | Line 57: | ||
|KR= 슈프림 퍼니시먼트 |KRName=Punition suprême | |KR= 슈프림 퍼니시먼트 |KRName=Punition suprême | ||
|JP=シュプリームパニッシュメント |JPName=Punition suprême | |JP=シュプリームパニッシュメント |JPName=Punition suprême | ||
|CN= | |CN=至高惩戒 |CNName=Punition suprême | ||
|DE=Höchststrafe |DEName=La plus grand punition | |DE=Höchststrafe |DEName=La plus grand punition | ||
|PL=Kara Bogów |PLName=Punition des dieux | |PL=Kara Bogów |PLName=Punition des dieux |