Flexible Movement/zh-hans: Difference between revisions

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{| cellpadding="5" style="border: 0px solid rgb(0, 0, 0); border-collapse: collapse;"
{| cellpadding="5" style="border: 0px solid rgb(0, 0, 0); border-collapse: collapse;"
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| [[Image:New Agility.png]]
| [[File:WindSneakerPassive3.png]]
| '''[被动技]''' 蕾娜使用柔软的动作,使得身体变得更加机敏,并且能从致命一击中保住性命。永久性增加动作速度,且在倒地时可以使用 {{CZ}} 或方向键进行快速起身。当蕾娜的HP降为0时,会强制倒地并以1的HP生还。此后的10秒内每秒会持续恢复一定比例的HP。  
| {{SkillTypeCN|P}} 蕾娜使用柔软的动作,使得身体变得更加机敏,并且能从致命一击中保住性命。永久性增加动作速度,且在倒地时可以使用 {{CZ}} 或方向键进行快速起身。当蕾娜的HP降为0时,会强制倒地并以1的HP生还。此后的10秒内每秒会持续恢复一定比例的HP。  
|}
|}
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== 技能信息 ==
== 技能信息 ==
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" class="colortable-Rena"
|- style="background-color: {{ColorSel|CharLight|Rena}}"
|-
! rowspan="2" | 技能等级 !! rowspan="2" | 所需等级 !! rowspan="2" | 动作速度增加 !! colspan="2" | [[Status Effects/zh-hans|大地之守护]] !! rowspan="2" | 冷却时间
! rowspan="2" | 技能等级 !! rowspan="2" | 所需等级 !! rowspan="2" | 动作速度增加 !! colspan="2" | [[Status Effects/zh-hans|大地之守护]] !! rowspan="2" | [[Status Effects/zh-hans|柔韧的身体]]冷却时间
|- style="background-color: {{ColorSel|CharLight|Rena}}"
|- style="background-color: {{ColorSel|CharLight|Rena}}"
! 每秒恢复HP !! 持续时间  
! 每秒恢复HP !! 持续时间  
|-  
|-  
| align="left" | 1 || 60 || 3% || 0.1% || rowspan="3" | 30 秒 || rowspan="3" | 120 秒
| align="left" | 1 || 60 || 1% || 0.2% || rowspan="4" | 10 秒 || rowspan="4" | 120 秒
|-
| align="left" | 2 || 67 || 2% || 0.4%
|-  
|-  
| align="left" | 2 || 67 || 6% || 0.3%
| align="left" | 3 || 69 || 3% || 0.6%
|-  
|-  
| align="left" | 3 || 69 || 10% || 0.5%
| align="left" | 4 || 99 || 4% || 0.8%
|}
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Line 36: Line 38:
**倒地起身的 {{CZ}} 攻击会击倒敌人。
**倒地起身的 {{CZ}} 攻击会击倒敌人。
*因为'''柔软的动作'''有冷却时间,所以无法连续触发。当'''柔软的动作'''处于冷却时间时,蕾娜会被杀死。
*因为'''柔软的动作'''有冷却时间,所以无法连续触发。当'''柔软的动作'''处于冷却时间时,蕾娜会被杀死。
*'''柔软的动作'''无法抵抗[[Elements/zh-hans#火(燃烧)|火]]、[[Elements/zh-hans#地(毒素)|地]]武器结晶属性以及会致死的[[Status Effects/zh-hans|Debuff]]。
*'''柔软的动作'''无法抵抗[[Attributing Equipment/zh-hans#火(燃烧)|火]]、[[Attributing Equipment/zh-hans#地(毒素)|地]]武器结晶属性以及会致死的[[Status Effects/zh-hans|Debuff]]。
*当在空中触发'''柔软的动作'''时,在落地前受到攻击也会致死。
*当在空中触发'''柔软的动作'''时,在落地前受到攻击也会致死。
*当被[[Status Effects/zh-hans|击晕]]时,触发'''柔软的动作'''不会强制击倒。
*当被[[Status Effects/zh-hans|眩晕]]时,触发'''柔软的动作'''不会强制击倒。
*某些爆发性技能都设定为超过2次连击,用来防止'''柔软的动作'''的触发。
*某些爆发性技能都设定为超过2次连击,用来防止'''柔软的动作'''的触发。
*在对战中,配合[[Airelinna/zh-hans|月神之祝福]]使用时可以恢复大量HP。
*在对战中,配合[[Airelinna/zh-hans|月神之祝福]]使用时可以恢复大量HP。
*对战中复活时,所有技能(除情侣技和超技能)进入冷却时间。
*对战中复活时,所有技能(除因缘技和超技能)进入冷却时间。
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Line 68: Line 70:
**冷却时间增加。
**冷却时间增加。
*2016年4月21日 韩服
*2016年4月21日 韩服
**对战中复活时,所有技能(除情侣技和超技能)进入冷却时间。
**对战中复活时,所有技能(除因缘技和超技能)进入冷却时间。
*2016年10月13日 韩服
**动作速度增加量减少。
*2017年8月24日 韩服
**持续时间减少。
**动作速度增加量减少。
**每秒恢复HP增加。
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{{WSSkillsCN}}
{{WSSkillsCN}}
[[Category:2转被动技]]
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